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ArcheAge World

Mage d’ArcheAge Chronicles : guide de la classe

Mage d’ArcheAge Chronicles : guide de la classe

Rassemblez le pouvoir. Relâchez tout.

Le Mage convertit la préparation en puissance écrasante. Avec le feu, la foudre et la glace, il charge des sorts et enchaîne des techniques pour que la pression ne retombe pas. Un bon Mage sait quand retenir et quand lâcher : il garde le sort pour le coup suivant, ou il gèle l’ennemi et mène le combat. Plus le duel dure, plus l’attaque suivante est létale.

Concentrez les éléments. Contrôlez l’instant. Et alors, relâchez tout.

L’héritage d’Aranzeb, le dernier roi des Elfes

Aranzeb, dernier roi des Elfes

Tout Mage hérite du legs d’Aranzeb, dernier roi des Elfes. C’était une puissance immense tenue d’une main sûre. Après la perte de son maître et de sa terre spirituelle, le deuil devint fureur. Le monde autour de lui se teignit d’un cramoisi profond.

Dans la guerre qui suivit, Aranzeb tint tête à Kyrios, le Dieu de la Destruction, pour protéger le monde. La bataille lui coûta la vie. Cette mort marqua les Elfes pendant des générations.

Suivre le chemin du Mage, c’est hériter de cette discipline : savoir exactement quand se retenir et quand tout relâcher.

Elemental Staff — Chargez. Retenez. Submergez.

Mage avec Elemental Staff

L’Elemental Staff (bâton élémentaire) change le feu et la foudre en magie à distance dévastatrice. Les sorts chargés enveloppent des zones de flammes ou font tomber la foudre. Quand le timing se resserre, Elemental Overload accélère la charge et lâche aussitôt la magie du niveau suivant.

Le vrai pouvoir de l’Elemental Staff est dans Retain. Les sorts déjà lancés peuvent être retenus et réutilisés sans incantation : la longue préparation devient une chaîne d’attaques. Réunissez assez d’Energy Core et même le ciel est une arme.

Compétences principales

Wall of Fire : lâche une Fire Incantation à pleine charge et dresse un mur de feu. Il blesse les ennemis dans la zone, applique stagger et fait monter de façon constante leur jauge de Burn.

Flamethrower : un jet de feu sur une large zone, qui brûle et fait monter vite la jauge de Burn. Avec de la magie retenue, vous pouvez balayer le terrain d’une autre attaque de feu.

Lightning Storm : incantation de foudre à pleine charge qui bombarde une large zone d’éclairs répétés. Chaque impact fait monter la jauge de Shock.

Lightning Pillar : une rafale d’éclairs successifs. Les ennemis sous Shock subissent plus de dégâts.

Shooting Star : lancer des sorts retenus donne de l’Energy Core ; plus le sort est fort, plus il y a de stacks. À 10 stacks, Shooting Star tombe : des dégâts massifs de zone.

Wavesword — Coulez. Gelez. Frappez.

Mage avec Wavesword

Le Wavesword sort le Mage de l’arrière-garde et le met au corps à corps. Les attaques sont délibérées, pas lentes. Il traverse les ennemis avec des combos rapides, lance des lames d’énergie et fait exploser le givre sous les pieds.

Quand il applique Freeze, il profite de l’ouverture avec une charge et un coup lourd avant que l’adversaire ne se reprenne. Beaucoup de skills du Wavesword baissent les dégâts reçus ou donnent une immunité au stagger, ainsi le Mage ne lâche pas l’offensive une fois le choc commencé.

Entrez dans le rythme du combat. Gelez l’instant. Frappez avant qu’il ne s’échappe.

Compétences principales

Tidal Rend : avance et tranche l’ennemi en trois coups. Avec assez de stacks, la séquence s’ouvre sur trois autres attaques de zone.

Glacial Burst : fait détoner la glace au point marqué, blesse et applique stagger. Quand Ice Crystal entre en éruption, il prend aussi ceux qui sont proches.

Frost Shard : après avoir appliqué Freeze, charge avec un coup lourd sans coût de SP. Freeze ouvre l’attaque suivante.

Tidal Rush : lance plusieurs lames d’énergie. Elles transpercent, appliquent stagger et font monter la jauge de Freeze même sur des cibles hors de portée du coup.

Thundersnow : invoque une tempête de neige, des dégâts de zone aux proches et fait monter la jauge de Freeze. La tempête laisse le terrain en glace pendant que vous tenez le centre.

Quel Mage éveillerez-vous ?

L’Elemental Staff, en commandant feu et foudre à distance jusqu’à ce que la puissance éclate ? Ou le Wavesword, avec la glace et les lames d’énergie au corps à corps, en frappant chaque ouverture ?

Le principe est le même : rassemblez le pouvoir. Contrôlez l’instant. Relâchez tout.

Traduction du communiqué officiel (X @ArcheAgeChron, 17 septembre 2026). Texte de XLGAMES / @ArcheAgeChron. Skills et ressources (Burn, Shock, Freeze, Energy Core, SP) restent en anglais.
Source : x.com/ArcheAgeChron/status/2100592849339432964