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ArcheAge World

ArcheAge S: Strait of Freedomが初の開発ドキュメンタリーを公開

ArcheAge S: Strait of Freedomが初の開発ドキュメンタリーを公開

Kakao GamesとXL Gamesは、ArcheAge S: Strait of Freedomの初の開発ドキュメンタリーを公開した。約17分の公式映像には、開発中の実機画面が初めて含まれる。原作のデザインを担当したキム・ギョンテ総括プロデューサーが、成長から戦闘、競争、衝突、そして海へとつながる世界を説明する。チームは公式コミュニティで質問を募り、第2弾のQ&A映像で答える予定だ。

公式発表の翻訳(公式YouTubeチャンネル ArcheAge S: Strait of Freedom、2026年9月29日)

ドキュメンタリーは「この世界をどう長く続けるか」という問いから始まる。開発者たちは、原作の魅力だった他プレイヤーとの出会い、交易、初めての船、世界に生きている感覚が、区画不足や持続しない経済、同じ金策の繰り返しといった構造問題にもつながったと振り返る。

キム・ギョンテ氏がエグゼクティブプロデューサーとしてArcheAge Sを率いる。「S」は海峡(strait)を意味する。狭い水路は交易に不可欠で、戦略拠点でもある。海は緊張と自由の両方を担う。

原作はコンテンツが多かったが、システムが一つにまとまらないこともあった。Sではキャラクター成長、戦闘、プレイヤー間の競争、大規模衝突を一つの循環にする。

成長。武器と防具はクラスに固定されない。武器ごとに戦闘スキルが4つ、防具にもスキルがある。原作ではクラフトとオークション、課金モデルがPay to Winを生んだ。Sではフィールド狩り、ダンジョン、採取と生産による交易など複数の成長経路を用意する。一部素材はそのコンテンツを自分で遊ぶ必要がある。

戦闘。操作はQWERのポイントクリックかWASDに簡略化し、カメラはアイソメトリック。スキルは入力と同時に照準方向へ出る。

競争と住居。全アカウントに個人住居を渡し、土地争奪をなくす。内装は自由だが資源生産は制限する。想定する課金はメンバーシップ、パス、外見アイテム。大半の資源はオークション、特別な資源はプレイで得る。

衝突と海。原作の大規模PvPは一方の優勢が長く続くことがあった。Sではサーバー内のパーティ・ギルド戦と、組み合わせを定期的に変えるサーバー対抗の大規模PvPを置く。共有の海でのグローバルPvPも検討している。

音楽監督のユン・サンが復帰。キム・ギョンテ氏は原作の魅力を残し、足りなかった点を直すと述べ、最初の章はプレイヤーの選択が書くと締めくくった。

公式ドキュメンタリー: https://youtu.be/EgjcvZojjhY
Q&Aへの質問: https://kko.to/ArcheAgeS_QnA