上古世纪S:自由海峡发布首部开发纪录片

Kakao Games 与 XL Games 已发布 ArcheAge S: Strait of Freedom(上古世纪 S:自由海峡)的首部开发纪录片。这段官方视频约 17 分钟,包含首批真实的游戏画面。执行制作人 Kim Kyung-tae 负责原作 ArcheAge(《上古世纪》)的设计,他呈现了一个世界:玩家的决定把成长、战斗、竞争与冲突一直串联到海洋。团队邀请大家在官方社区留下问题,用于第二支问答视频。
官方通告译文(YouTube 频道 ArcheAge S: Strait of Freedom,2026年9月29日)
这部纪录片从一个问题出发:如何让 ArcheAge(《上古世纪》)的世界持续得更久。数名开发者回顾,使原作与众不同的事物——玩家之间的往来、贸易、船只,以及在世界中“生活”的感觉——也带来了问题:地块稀缺、无法持续的经济,以及一种推动人们重复相同活动的模式。
Kim Kyung-tae 从最初的概念直到原作上线,一直主导设计,如今以执行制作人的身份领导 ArcheAge S(上古世纪 S)。“S”的意思是 strait(海峡):一段狭窄的海上通道,对贸易至关重要,也是战略要点。在 ArcheAge 中,海洋把紧张与自由连接在一起。
原作有很多内容,但各个系统并没有形成一个整体。在 S 中,团队把角色成长、战斗、玩家之间的竞争和开放冲突连接成同一个循环。
成长。旅程从选择武器与护甲开始。装备并不绑定某个职业:每件武器给予 4 项战斗技能,护甲再提供另外一些技能。组合方式决定的是风格。与原作相对:在原作中,制作与拍卖行连同付费模式,导向了 pay-to-win,以及总是重复最有利可图的事;S 则开辟了数条成长途径:野外狩猎、地下城,以及通过采集与生产进行的贸易。有些材料,只有亲自游玩该内容才能获得。
战斗。操作得以简化(QWER 配合点击,或 WASD 移动),以减轻疲劳,并采用等距视角摄像机,以便更好地判读小型战斗与大型战斗。技能在按下时放出,并朝着瞄准的方向;视觉效果充当界面,让人不必去看状态条,就能读出状态。
竞争与居住。每个账号都会获得一处个人居住空间,以此结束争夺地块的竞赛。可以自由装饰,但资源生产受到限制,以便保持其价值。竞争从“谁先踏上土地”转为“生产并确保哪些资源”。在家从事生产的人,与出门寻找自己所缺之物的人,会彼此相遇。狩猎、地下城、采集与生产所得的资源供给装备;其余则在贸易系统中流通。大多数在拍卖行出售;有些特殊资源必须通过游玩获得。计划中的付费方式集中于会员、通行证和外观物品。
冲突与海洋。原作的大规模 PvP 可能让一方在很长时间内处于主导。在 S 中有多种规模:服务器内的小队冲突与 Guilds(公会)冲突,以及服务器之间的大规模 PvP,其匹配会定期轮换。PvP 应当从竞争中产生:陆上贸易、基地、农场、领地战争和攻城。团队考虑把它做成跨区域、同一片共享海洋上的全球 PvP。
音乐总监 Yoon Sang 再次执掌配乐,他把海洋描述为一种带着持续紧张的自由。海战乐曲是他们争论最多的一首。Kim Kyung-tae 以此作结:他们想保留原作中让人着迷之处,并修正其中失败之处。这个世界的第一章,将由玩家的决定来书写。
官方纪录片:https://youtu.be/EgjcvZojjhY
Q&A 提问:https://kko.to/ArcheAgeS_QnA