Choix du personnage
Warrior
Arme principale
Un guerrier polyvalent qui commande le flux du combat par un équilibre de vitesse et de force. Ses parades précises et ses contres décisifs laissent les ennemis ouverts à une riposte rapide et sans pitié.
Traits
Draine les HP ennemis pour augmenter sa propre vitalité, ou permet un flux de combat plus affiné par des parades renforcées.
Un guerrier lent mais dévastateur qui porte des coups écrasants par des attaques chargées. Il encaisse les assauts ennemis et rend des contres avec une force écrasante.
Traits
Affaiblit et neutralise les ennemis, ou se renforce pour réduire les temps de charge et frapper plus vite.
Un guerrier rapide qui submerge l’adversaire sous une rafale de coups sans relâche. Par un cycle d’attaque et de défense, il bâtit des combos mortels qui finissent sur un coup dévastateur.
Traits
Ouvre les ennemis à l’attaque par des lancers de bouclier et maintient la pression par des effets Poison et Burn.
Arme principale
Un combattant rapide et agressif qui mêle des haches vives à des manœuvres acrobatiques. Il submerge les ennemis par des attaques incessantes au corps à corps, tout en étendant sa portée par des lancers d’arme à distance.
Traits
Débloque des compétences de combo qui infligent Shock, et renforce les attaques à distance pour plus de dégâts.
Un tireur agile qui chasse les ennemis de loin. Il maintient une pression constante par des attaques rapides à distance, et use de manœuvres agiles pour rester hors de portée de l’ennemi.
Traits
Les tirs rapides infligent Burn pour des dégâts dans la durée, tandis que les attaques à longue portée peuvent infliger Freeze pour mettre les ennemis hors de combat.
Un arbalétrier lent mais mortel, capable de retourner le cours du combat d’un seul tir AoE. Armé d’un arsenal polyvalent de carreaux spécialisés, il excelle à neutraliser plusieurs ennemis.
Traits
Tire des coups de grenade qui infligent Poison et Shock, ou des tirs dispersés qui déclenchent des attaques supplémentaires.
Berserker
Arme principale
Un combattant farouche, hache et bouclier, qui charge tête baissée dans la mêlée. Par une défense stable et de puissants cris de guerre, ce guerrier couvre ses alliés tout en contre-attaquant les adversaires.
Traits
Renforce la survie des alliés, ou adopte un style plus agressif avec des frappes de suivi.
Un combattant lent mais écrasant qui déchaîne des attaques de zone écrasantes qui brisent tout sur leur passage. Il endure les assauts ennemis tout en chargeant des coups dévastateurs pour frapper plusieurs cibles.
Traits
Améliore les attaques chargées afin de maximiser la puissance destructrice, ou déchaîne des compétences qui infligent Burn et Shock.
Un rempart qui transforme la défense en puissance et devient plus fort à chaque blocage. Par des combos défensifs superposés et des techniques de renforcement, il tient la ligne de front sans faiblir.
Traits
Maîtrise les capacités de blocage, ou débloque de puissantes compétences qui créent des zones de glacier ou déchaînent des attaques explosives.
Arme principale
Un incantateur élémentaire qui manie le feu et la foudre à distance. Il charge des compétences pour augmenter les dégâts et se protège par des barrières magiques.
Traits
Conserve les compétences déjà lancées pour enchaîner de puissants combos, et Channels la puissance arcanique pour invoquer des étoiles filantes dévastatrices.
Un épéiste-mage qui tisse un jeu d’épée élégant avec la magie du givre. Fait éclore des cristaux de glace pour enchaîner de puissantes compétences et invoquer des images rémanentes.
Traits
Renforce les capacités Freezing pour immobiliser les ennemis, ou déchaîne des attaques peu conventionnelles par des images rémanentes de l’épée.
Un porteur de vie qui soutient les alliés par les soins et tient la ligne de front. Consomme ses propres HP pour lancer des compétences magiques, tout en comptant sur une défense agile et des esquives pour survivre.
Traits
Renforce les capacités de soin pour protéger les alliés, ou affaiblit les ennemis en infligeant toute une gamme de debuffs.