アーキエイジクロニクルのGlobal PM、Donが自己紹介

こんにちは、Donです。プロデューサーのHamが述べたように、私はArcheAge Chronicles(アーキエイジクロニクル)のGlobal Project Managerです。
Hamの投稿を読んだ方は、私がこれを書く理由をすでにご存じです。いまXLGAMESがAACを自社パブリッシングするにあたり、チームは自らの覚悟とビジョンを明確にしたかったのです。作っているものについて、プレイヤーとより直接的に、正直に話したいと考えています。
そこで私が入ります。目標は、開発で何が起きているかをお伝えすることです。私たちが間違えないという意味ではありません。グローバルのオーディエンスにとって筋の通る判断を助けるため、舞台裏で起きていることをもっとお見せするため、そして皆さんが言うことをチームへ持ち帰るためにいます。うまくいっているときも、そうでないときも、定期的に私の声が届きます。
いまゲームはどこにあるか
今日のArcheAge Chroniclesの実際の開発状況を、はっきりさせたいと思います。マーケティングの絵を描くことより、そのほうが大切です。
核はすでにあります。戦闘、世界、探索、lifeskills、マルチプレイです。作られていて、プレイできるしっかりした土台があります。ただし、計画されたものはまだ多く残り、広げ続けているシステムがあり、まだ試しているアイデアと、プレイヤーの手に渡ったときに変えるものがあります。
「完成する」まで待ってからこの会話を開きたくはありませんでした。このようなゲームは、正直なところ、一つの瞬間では終わりません。遊ぶコミュニティとともに育ちます。
皆さんのためだけではなく、皆さんとともに作る
それが、私たちが試みていることの中心です。Early Accessを、エコーチェンバーに閉じ込めて数か月後に完成品として渡すゲームではなく、チームと参加する人との本当の共同作業にしたいのです。
それは、何になぜ取り組んでいるかをお伝えするということです。完璧になる前にお見せするということです。そして、すぐに答えがないときでも、何かがうまくいかなければ本当に耳を傾けるということです。
Early Accessに向けて来ること
このあと、ArcheAge Chroniclesのシステムを解きほぐして説明するつもりです。戦闘、進行、lifeskills、探索、PvP、そしてそのほかです。今日どこにあり、将来のビジョンは何かです。
Early Accessの開始についても、もっと詳しくお伝えします。日付、パッケージ価格、そしていつプレイできるかは、言える準備ができた時点でお知らせします。
それまでは、何について聞きたいかを教えてください。Steamにコメントし、公式Discordに参加してください。それらのチャンネルを見ています。
ようやく皆さんに直接お話しできて、うれしく思います。まもなく、続きを。
Don
Global Product Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
公式発表の翻訳(Steam · X、2026年9月18日)。Global PMのDon / XLGAMESの文章です。Early Access、Global PM、PvP、AAC、lifeskillsは原文のままにしています。
Steam:store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667250959956574474
X:x.com/ArcheAgeChron/status/2100751892414681561