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ArcheAge World

上古世纪编年史开发近况:全球项目经理Don

上古世纪编年史开发近况:全球项目经理Don

大家好,我是Don。正如制作人Ham所说,我是ArcheAge Chronicles(《上古世纪编年史》)的Global Project Manager。

如果你读过Ham的帖子,就知道我为什么写这篇。现在XLGAMES自行发行AAC,团队想把他们的投入和愿景说清楚。他们希望就正在做的东西,更直接、更诚实地和玩家谈。

所以,由我来做这件事。我的目标是告诉你们开发里正在发生什么。这并不意味着我们不会犯错。我在这里,是为了帮助做出对全球受众有意义的决定,让你们更多地看到幕后,并把你们说的话带回团队。你们会定期听到我:顺利的时候会,不顺利的时候也会。

游戏现在到了哪一步

我想把ArcheAge Chronicles今天的真实状态说清楚。对我们来说,这比描绘一幅营销画面更重要。

核心已经有了:战斗、世界、探索、lifeskills、多人游戏。基础是扎实的,已经做出来,也可以玩。但计划中的东西还很多,有我们仍在扩展的系统,有仍在测试的想法,也有等玩家拿到手之后会改的地方。

我们不想等到“做完了”再打开这场谈话。这样的游戏,说实话,不会在某一个瞬间结束。它会和游玩它的社区一起成长。

和你们一起做,而不只是为你们做

这是我们要做的事的中心。我们希望Early Access是团队和加入进来的人之间真正的协作,而不是把游戏关在回音室里,几个月后再当作完成品交出来。

这意味着告诉你们我们在做什么、为什么做。在东西还不完美的时候就给你们看。也意味着,当真的有什么行不通时认真听,即使我们不是每次都能马上给出答案。

走向Early Access,接下来是什么

之后,我想去掉神秘感,把ArcheAge Chronicles的各个系统讲清楚:战斗、成长、lifeskills、探索、PvP,以及其他。它们今天在哪里,往后的愿景是什么。

我们也会更具体地说明Early Access的上线:日期、游戏售价,以及你们什么时候能玩到。一旦准备好可以说,就会公布。

在那之前,告诉我们你们想听什么。请在Steam留言,并加入官方Discord。我们在看这些渠道。

终于能当面向你们说这些,我很高兴。很快还有更多。

Don
Global Product Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES

资讯性翻译。Early Access、Global PM、PvP、AAC和lifeskills保留原文。
Steam:store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667250959956574474
X:x.com/ArcheAgeChron/status/2100751892414681561