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ArcheAge World

Brief von Produzent Ham: Network Test, Self-Publishing und Early Access

Brief von Produzent Ham: Network Test, Self-Publishing und Early Access

Hallo zusammen.

Zuerst danke an alle, die an unserem ersten Network Test am 12. September teilgenommen haben. Echte Spieler auf den Servern zu haben, wenn auch nur für kurze Zeit, hat uns etwas gegeben, das interne Tests nicht geben können. Ich weiß auch, dass ein Test von etwa sechs Stunden und nur für Nordamerika viele Leute ausgeschlossen hat: wegen der Uhrzeit oder der Region. Wir bitten um Entschuldigung.

Die gute Nachricht: Ihr braucht keine Einladung, um viel länger zu spielen. Wir gehen auf Early Access zu, und er kommt früher, als ihr vielleicht denkt.

Ich schreibe heute über eine wichtige Änderung daran, wie es mit ArcheAge Chronicles weitergeht.

Wie einige von euch schon wissen, bringt XLGAMES ArcheAge Chronicles selbst heraus, ohne Publisher. Das ist eine bewusste Entscheidung, und wir glauben, dass sie uns vor dem Early Access in eine bessere Lage bringt.

Selbst zu veröffentlichen heißt, dass XLGAMES eine direkte Beziehung zu den Spielern im Westen hat. Es ändert, wie wir mit euch sprechen können. Von jetzt an hört ihr häufiger und direkter von uns, auf dem Weg zum Early Access.

Bei dieser Änderung möchte ich euch eine neue Stimme vorstellen: unseren Global PM, Don. Er wird selbst veröffentlichen, vom Alltag des Spiels erzählen und die Brücke zwischen dem Entwicklungsteam und der westlichen Community sein. Er stellt sich sehr bald in einem Beitrag vor.

Global PM Don

Zuletzt die Bilanz des Tests. Er war kurz, aber wir haben viel gelernt. Es war vor allem ein Infrastrukturtest: sehen, wie die Server unter echter Last halten, etwas, das wir zu Hause nicht vollständig nachstellen können.

Wir haben bestätigt, dass Server und zentrale Infrastruktur auch mit mehr gleichzeitigen Spielern als vorgesehen stabil blieben. Dank aller, die wirklich gespielt haben, lag die durchschnittliche Sitzungszeit bei etwa eineinhalb Stunden, trotz begrenzter Inhalte und des kurzen Zeitfensters. Wir sind euch sehr dankbar, dass ihr geholfen habt, die Stabilität zu messen.

Wir gehen das Feedback aus der Community, von Discord und aus den Umfragen durch. Wir wollen daraus Änderungen ableiten. In einem frühen Build gibt es immer Dinge, die es nicht rechtzeitig geschafft haben. Gerade arbeiten wir intern an einem schwarzen Bildschirm, der Party UI und mehreren Methoden, mit denen einige Spieler Griefing betreiben. In den nächsten Builds solltet ihr Verbesserungen sehen. Wie immer arbeiten wir weiter an Kampf, Balance und Leistung.

Außerdem haben sich beim Vorbereiten des Test-Builds temporäre Entwicklungselemente eingeschlichen. Sie werden nicht in der offiziellen Version sein. Wir verschärfen die interne Prüfung, damit das in externen Builds nicht wieder vorkommt.

Es ist auch viel Feedback zu den geschlechtsgebundenen Klassen eingegangen. Wir wollen, dass jeder das Geschlecht der Figur nach eigenem Wunsch wählt. Trotzdem bleibt im Early Access das aktuelle System der geschlechtsgebundenen Klassen bestehen. Die Priorität liegt jetzt darauf, Kampf und Klassendesign zu polieren und mehr Spielweisen anzubieten. Diese Freiheit beim Geschlecht zu erweitern, werden wir später weiter prüfen.

Dieser Test war ein Schritt zum Early Access, den wir für später in diesem Jahr planen.

Danke für die Geduld und die Unterstützung. Es kommt mehr, und wir freuen uns, von jetzt an offen mit euch zu sprechen.

Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES

Übersetzung der offiziellen Mitteilung (Steam, 15. September 2026). Text von Ham Yongjin / XLGAMES. Early Access, Network Test, Global PM und Party UI bleiben auf Englisch.
Quelle: store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149