Lettre du producteur Ham : Network Test, autoédition et accès anticipé

Bonjour à tous.
D’abord, merci à celles et ceux qui ont participé à notre premier Network Test le 12 septembre. Avoir de vrais joueurs sur les serveurs, même pour un court moment, nous a donné quelque chose que les tests internes ne peuvent pas donner. Je sais aussi qu’un test d’environ six heures, et seulement pour l’Amérique du Nord, a laissé beaucoup de gens dehors : à cause de l’horaire ou de la région. Nous nous en excusons.
La bonne nouvelle : il ne faudra pas d’invitation pour jouer beaucoup plus longtemps. Nous allons vers l’Early Access (accès anticipé), et il arrive plus tôt que vous ne le pensez peut-être.
J’écris aujourd’hui pour annoncer un changement important dans la façon dont ArcheAge Chronicles va continuer.
Comme certains d’entre vous le savent déjà, XLGAMES autoéditera ArcheAge Chronicles. C’est une décision délibérée et nous pensons qu’elle nous place en meilleure position en vue de l’Early Access.
L’autoédition signifie que XLGAMES a une relation directe avec les joueurs d’Occident. Cela change la façon dont nous pouvons vous parler. À partir de maintenant, vous nous entendrez plus souvent et plus de face, sur le chemin de l’Early Access.
Dans ce changement, je veux vous présenter une voix nouvelle : notre Global PM, Don. Il publiera lui-même, racontera le quotidien du jeu et sera le pont entre l’équipe de développement et la communauté occidentale. Il se présentera dans un post très bientôt.
Enfin, le bilan du test. Il a été court, mais nous avons beaucoup appris. C’était surtout un essai d’infrastructure : voir comment les serveurs tenaient sous une charge réelle, ce que nous ne reproduisons pas entièrement chez nous.
Nous avons confirmé que les serveurs et l’infrastructure clé sont restés stables même avec plus de joueurs simultanés que prévu. Grâce à celles et ceux qui ont vraiment joué, le temps de session moyen a été d’environ une heure et demie, malgré le contenu limité et la fenêtre courte. Nous vous sommes très reconnaissants de nous avoir aidés à mesurer la stabilité.
Nous relisons les retours de la communauté, de Discord et des enquêtes. Nous voulons appliquer des changements à partir de cela. Dans un build précoce, il y a toujours des choses qui n’ont pas été prêtes à temps. En ce moment, nous travaillons en interne sur un écran noir, la Party UI et plusieurs méthodes par lesquelles certains joueurs font du griefing. Vous devriez voir des améliorations dans les builds suivants. Comme toujours, nous continuons de retoucher le combat, l’équilibrage et les performances.
De plus, en préparant le build du test, des éléments temporaires de développement se sont glissés dedans. Ils ne seront pas dans la version officielle. Nous renforcerons la révision interne pour que cela ne se reproduise pas dans les builds externes.
Beaucoup de retours sont aussi arrivés sur les classes verrouillées selon le genre. Nous voulons que chacun choisisse le genre du personnage à son goût. Malgré cela, en Early Access le système actuel de classes verrouillées selon le genre est maintenu. La priorité, maintenant, est de polir le combat et le design des classes et d’offrir plus de façons de jouer. Élargir cette liberté de genre est quelque chose que nous continuerons d’envisager plus tard.
Ce test était un pas vers l’Early Access, que nous prévoyons pour plus tard cette année.
Merci pour la patience et le soutien. Il en vient davantage, et nous sommes contents de vous parler de face à partir de maintenant.
Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
Traduction du communiqué officiel (Steam, 15 septembre 2026). Texte de Ham Yongjin / XLGAMES. Traduction informative. Early Access, Network Test, Global PM et Party UI sont laissés en anglais.
Source : store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149