Ham 프로듀서의 편지: 네트워크 테스트, 직접 퍼블리싱, 얼리 액세스

안녕하세요.
먼저, 9월 12일 첫 Network Test에 참여해 주신 분들께 감사드립니다. 짧은 시간이었더라도 서버에 실제 플레이어가 있던 것은, 내부 테스트로는 얻을 수 없는 것을 주었습니다. 약 6시간, 북미만을 대상으로 한 테스트라 시간대나 지역 때문에 많은 분이 빠지셨다는 것도 압니다. 사과드립니다.
좋은 소식도 있습니다. 훨씬 더 오래 플레이하는 데 초대가 필요하지 않습니다. Early Access로 가고 있으며, 여러분이 생각하시는 것보다 이릅니다.
오늘은 아키에이지 크로니클(ArcheAge Chronicles)이 앞으로 어떻게 이어질지에 대한 중요한 변화를 전하려고 이 글을 씁니다.
일부는 이미 아시겠지만, 엑스엘게임즈가 아키에이지 크로니클을 직접 퍼블리싱합니다. 의도된 결정이며, Early Access를 앞두고 더 나은 위치에 선다고 봅니다.
직접 퍼블리싱한다는 것은, 엑스엘게임즈가 서구 플레이어와 직접 관계를 맺는다는 뜻입니다. 여러분께 말하는 방식이 바뀝니다. 이제부터 Early Access로 가는 길에서, 더 자주, 더 정면으로 저희 소식을 듣게 됩니다.
그 변화 속에서 새로운 목소리를 소개하고 싶습니다. Global PM Don입니다. 직접 글을 올리고, 게임의 하루하루를 전하며, 개발 팀과 서구 커뮤니티 사이의 다리가 됩니다. 곧 글에서 자신을 소개할 예정입니다.
마지막으로, 테스트의 정리입니다. 짧았지만 배운 것이 많았습니다. 무엇보다 인프라 시험이었습니다. 실제 부하에서 서버가 어떻게 버티는지, 집에서는 끝까지 재현하지 못하는 것을 보는 시험이었습니다.
예상보다 많은 동시 접속자가 있어도 서버와 핵심 인프라가 안정적으로 유지된 것을 확인했습니다. 정말로 플레이해 주신 분들 덕분에, 콘텐츠가 제한되고 창이 짧았는데도 평균 세션 시간은 약 1시간 30분이었습니다. 안정성을 재는 데 도와주셔서 매우 감사합니다.
커뮤니티 피드백, Discord, 설문을 살펴보고 있습니다. 그것을 바탕으로 변화를 적용하고 싶습니다. 초기 빌드에는 제때 들어오지 못한 것이 항상 있습니다. 지금은 내부에서 검은 화면, Party UI, 그리고 일부 플레이어가 griefing에 쓰는 여러 방법을 다루고 있습니다. 다음 빌드에서 개선을 보실 수 있을 것입니다. 언제나처럼 전투, 밸런스, 성능도 계속 다듬고 있습니다.
또한 테스트 빌드를 준비하면서 임시 개발 요소가 섞여 들어갔습니다. 공식 버전에는 없습니다. 외부 빌드에서 다시는 일어나지 않도록 내부 검토를 강화하겠습니다.
성별로 잠긴 직업에 대한 피드백도 많이 도착했습니다. 각자 원하는 대로 캐릭터의 성별을 고르기를 바랍니다. 그렇더라도 Early Access에서는 지금처럼 성별로 잠긴 직업 체계가 유지됩니다. 지금의 우선순위는 전투와 직업 디자인을 다듬고, 플레이하는 방식을 더 늘리는 것입니다. 그 성별의 자유를 넓히는 일은 이후에도 계속 검토하겠습니다.
이번 테스트는 Early Access로 가는 한 걸음이었고, 그 일정은 올해 중, 지금보다 뒤로 계획하고 있습니다.
인내와 응원에 감사드립니다. 더 올 것이 있고, 이제부터 정면으로 이야기하게 되어 기쁩니다.
Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
엑스엘게임즈
공식 공지 번역(Steam, 2026년 9월 15일). Ham Yongjin / 엑스엘게임즈의 글입니다. Early Access, Network Test, Global PM, Party UI는 영어로 둡니다.
출처: store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149