Carta do produtor Ham: Network Test, publicação própria e acesso antecipado

Olá a todos.
Primeiro, obrigado a quem participou do nosso primeiro Network Test em 12 de setembro. Ter jogadores reais nos servidores, mesmo que por pouco tempo, nos deu algo que os testes internos não conseguem dar. Também sei que um teste de umas seis horas, e só para a América do Norte, deixou muita gente de fora: pelo horário ou pela região. Pedimos desculpas.
A boa notícia: não vai ser preciso convite para jogar por muito mais tempo. Vamos rumo ao Early Access, e ele chega antes do que vocês talvez imaginem.
Escrevo hoje para contar uma mudança importante em como ArcheAge Chronicles vai seguir.
Como alguns de vocês já sabem, a XLGAMES vai publicar ArcheAge Chronicles por conta própria. É uma decisão deliberada, e acreditamos que ela nos deixa em melhor posição de cara para o Early Access.
Publicar por conta própria significa que a XLGAMES tem relação direta com os jogadores do Ocidente. Muda a forma como podemos falar com vocês. A partir de agora, vocês vão nos ouvir com mais frequência e mais de frente, no caminho do Early Access.
Nessa mudança, quero apresentar a vocês uma voz nova: o nosso Global PM, Don. Ele mesmo vai publicar, contar o dia a dia do jogo e ser a ponte entre a equipe de desenvolvimento e a comunidade ocidental. Ele se apresenta em um post muito em breve.
Por fim, o balanço do teste. Durou pouco, mas aprendemos muito. Era sobretudo um teste de infraestrutura: ver como os servidores aguentavam carga real, algo que não replicamos por completo em casa.
Confirmamos que os servidores e a infraestrutura-chave se mantiveram estáveis mesmo com mais jogadores simultâneos do que o previsto. Graças a quem jogou de verdade, o tempo médio de sessão foi de cerca de uma hora e meia, apesar do conteúdo limitado e da janela curta. Estamos muito gratos a vocês por ajudar a medir a estabilidade.
Estamos repassando o feedback da comunidade, do Discord e das pesquisas. Queremos aplicar mudanças a partir disso. Numa build inicial sempre há coisas que não chegaram a tempo. Neste momento trabalhamos internamente numa tela preta, na Party UI e em vários métodos com os quais alguns jogadores fazem griefing. Vocês devem ver melhorias nas próximas builds. Como sempre, seguimos ajustando combate, balance e desempenho.
Além disso, ao preparar a build do teste, entraram elementos temporários de desenvolvimento. Eles não estarão na versão oficial. Vamos reforçar a revisão interna para que isso não volte a acontecer em builds externas.
Também chegou muito feedback sobre as classes bloqueadas por gênero. Queremos que cada pessoa escolha o gênero do personagem como preferir. Ainda assim, no Early Access o sistema atual de classes bloqueadas por gênero se mantém. A prioridade agora é polir o combate e o design das classes e oferecer mais formas de jogar. Ampliar essa liberdade de gênero é algo que vamos continuar considerando mais adiante.
Este teste era um passo na direção do Early Access, que planejamos ainda este ano.
Obrigado pela paciência e pelo apoio. Vem mais, e ficamos felizes de falar com vocês de frente a partir de agora.
Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
Tradução do comunicado oficial (Steam, 15 de setembro de 2026). Texto de Ham Yongjin / XLGAMES. Early Access, Network Test, Global PM e Party UI ficam em inglês.
Fonte: store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149