К содержанию
ArcheAge World

Письмо продюсера Ham: Network Test, самостоятельное издание и ранний доступ

Письмо продюсера Ham: Network Test, самостоятельное издание и ранний доступ

Всем привет.

Сначала спасибо тем, кто участвовал в нашем первом Network Test 12 сентября. Реальные игроки на серверах, пусть и ненадолго, дали нам то, чего не могут дать внутренние тесты. Я также знаю, что тест примерно на шесть часов и только для Северной Америки оставил за бортом многих: из-за часового пояса или региона. Приносим извинения.

Хорошая новость: приглашение не понадобится, чтобы играть гораздо дольше. Мы идём к Early Access (ранний доступ), и он наступит раньше, чем вы, возможно, думаете.

Пишу сегодня, чтобы рассказать о важной перемене в том, как ArcheAge Chronicles пойдёт дальше.

Как некоторые уже знают, XLGAMES будет сама издавать ArcheAge Chronicles. Это обдуманное решение, и мы считаем, что оно ставит нас в лучшую позицию перед Early Access.

Самостоятельное издание значит, что у XLGAMES прямая связь с игроками Запада. Меняется то, как мы можем с вами говорить. Отныне вы будете слышать нас чаще и прямее на пути к Early Access.

В этой перемене я хочу представить вам новый голос: нашего Global PM, Don. Он будет публиковать посты сам, рассказывать о повседневной жизни игры и станет мостом между командой разработки и западным сообществом. Он представится в посте совсем скоро.

Don, Global PM

И наконец, итоги теста. Он длился недолго, но мы узнали многое. Это была прежде всего проверка инфраструктуры: посмотреть, как серверы держат реальную нагрузку, то, что мы не до конца воспроизводим дома.

Мы подтвердили, что серверы и ключевая инфраструктура оставались стабильными даже при большем числе одновременных игроков, чем мы ожидали. Благодаря тем, кто играл по-настоящему, среднее время сессии составило около полутора часов, несмотря на ограниченный контент и короткое окно. Мы очень благодарны вам за помощь в измерении стабильности.

Мы разбираем отзывы сообщества, Discord и опросы. Хотим внести изменения на этой основе. В раннем билде всегда есть вещи, которые не успели вовремя. Сейчас мы внутри работаем над чёрным экраном, Party UI и несколькими методами, которыми некоторые игроки устраивают griefing. В следующих билдах вы должны увидеть улучшения. Как всегда, мы продолжаем трогать бой, баланс и производительность.

Кроме того, при подготовке билда теста в него просочились временные элементы разработки. В официальной версии их не будет. Мы усилим внутреннюю проверку, чтобы это не повторилось во внешних билдах.

Также пришло много отзывов о классах, заблокированных по полу. Мы хотим, чтобы каждый выбирал пол персонажа по своему вкусу. И всё же в Early Access нынешняя система классов, заблокированных по полу, сохраняется. Приоритет сейчас — отшлифовать бой и дизайн классов и дать больше способов играть. Расширение этой свободы выбора пола — то, что мы продолжим рассматривать позже.

Этот тест был шагом к Early Access, который мы планируем на более позднее время в этом году.

Спасибо за терпение и поддержку. Впереди ещё многое, и нам радостно говорить с вами прямо отныне.

Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES

Перевод официального сообщения (Steam, 15 сентября 2026 года). Текст Ham Yongjin / XLGAMES. Информативный перевод. Early Access, Network Test, Global PM и Party UI оставлены на английском.
Источник: store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149