Una carta del productor Ham — Detalles de la demo de Steam Next Fest

Hola a todos,
Como anunciamos anteriormente, ArcheAge Chronicles formará parte de Steam Next Fest, que comienza el 19 de octubre a las 10 AM PDT (20 de octubre a las 2 AM KST) y dura una semana. Me gustaría compartir más sobre lo que podéis esperar de la demo, junto con algunas de las mejoras que hemos hecho desde nuestro primer network test.
Primero, gracias a todos los que participaron en el network test y compartieron su feedback con nosotros después. Hemos seguido escuchándoos en Discord y Steam, y en nuestras encuestas, y vuestro feedback ha ayudado a guiar nuestro trabajo durante el último mes.
Muchos también nos dijisteis que la primera prueba fue demasiado corta, y que limitar el acceso a Norteamérica dificultó que jugadores de otras regiones participaran. Lo hemos tenido en cuenta al preparar Steam Next Fest, y me alegra que esta vez podamos dar la bienvenida a jugadores de todo el mundo.
Abierto a todos, en todas partes

La demo de Steam Next Fest estará disponible en todo el mundo, sin restricciones regionales. Para dar a todos la mejor conexión posible, tendremos servidores en las siguientes ubicaciones:
- Norteamérica: Este y Oeste
- Europa: Central
- Asia: Este y Sur
La demo soportará cuatro idiomas: inglés, coreano, chino simplificado y chino tradicional.
Qué hay en la demo

La demo ofrece aproximadamente de dos a tres horas de contenido de quest. Se basa en lo que jugasteis en el network test y añade dos nuevos contenidos:
Throne of Hinnon: Para los jugadores que disfrutan dominando el sistema de combate, queríamos ofrecer un desafío extra. Throne of Hinnon es un dungeon de alto nivel que está fuera de la progresión normal de quest de la demo, así que puede ser extremadamente difícil al nivel que alcancéis durante la demo, pero eso forma parte del desafío. También hemos escondido la llave del dungeon en algún lugar que no será fácil de encontrar. Si la descubrís, ¡compartidla en Discord! Tenemos curiosidad por ver quién encuentra la llave primero y quién conquista el dungeon.
Canal PvP: Normalmente, esto solo está disponible después de completar la parte inicial del juego. Para esta demo, lo hemos hecho accesible mucho antes. Una vez que salgáis del primer pueblo y lleguéis a la Nui Statue en vuestro siguiente destino, podéis entrar en un canal PvP.
Qué hemos cambiado desde el Network Test
En mi carta anterior, mencioné que estábamos revisando vuestro feedback y trabajando en varias áreas del juego. Desde entonces, hemos estado convirtiendo ese feedback en mejoras significativas. Algunos de los problemas que planteasteis ya se han abordado, mientras que otros seguirán refinándose a medida que avanzamos hacia Early Access.
Aquí hay algunos de los cambios que podréis experimentar en la demo de Steam Next Fest.
Clases bloqueadas por género: En mi última carta, dije que esto era algo que seguiríamos considerando. Desde entonces, hemos recibido aún más feedback sobre este tema, y me alegra compartir que el desarrollo ya está en marcha. Planeamos introducir opciones de género adicionales de forma gradual, empezando con clases seleccionadas, en lugar de todas a la vez. Estos cambios no estarán listos para la demo de Steam Next Fest, pero compartiremos más sobre el despliegue tan pronto como podamos.
Voice-over y animación facial: Ambos faltaban en la build del network test, y ambos están ahora completamente implementados, dando a los personajes y diálogos del juego una presentación más completa.
Audio: La build del network test aún necesitaba pulido de audio, lo que llevó a problemas como efectos de sonido de combate repetitivos y falta de profundidad en el sonido general. Hemos hecho mejoras significativas desde entonces.
Juego en party: Hemos añadido compartir quest para miembros del party, mejorado la lógica que permite a los miembros del party unirse al mismo canal, y arreglado varios bugs que podían ocurrir al explorar Points of Interest (POIs) juntos.
Navegación en POIs y dungeons: Descubrir vuestro propio camino es una parte importante de la exploración, y queremos que los jugadores tengan la libertad de resolver las cosas por sí mismos. Sin embargo, algunos caminos y pistas eran más difíciles de reconocer de lo previsto. Los hemos hecho más claros y añadido una guía explicando cómo se muestran las pistas, para que podáis entender mejor la información disponible sin perder la sensación de descubrimiento.
Canal PvP: Queríamos que más jugadores experimentaran PvP durante la demo, así que hemos bajado los requisitos de entrada para que podáis acceder a un canal PvP mucho antes de lo habitual.
Otras correcciones y mejoras: Hemos resuelto problemas de colisión al subir escaleras, mejorado la detección de impactos de ataque, completado traducciones faltantes, arreglado efectos visuales de shimmering, y hecho otras mejoras.
Aún queda más trabajo por delante, y seguiremos mejorando el combate, el balance y el rendimiento a medida que avanzamos hacia Early Access. Aun así, la demo de Steam Next Fest es un paso significativo adelante desde el network test, y espero escuchar qué pensáis de los cambios.
Gracias de nuevo por vuestra paciencia, apoyo y feedback continuo. Apreciamos a todos los que han dedicado tiempo a ayudarnos a mejorar ArcheAge Chronicles, y esperamos veros en Steam Next Fest.
Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES