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ArcheAge World

上古世紀編年史 訪談:房屋、PvP與MMO

上古世紀編年史 訪談:房屋、PvP與MMO

2025年8月1日,Bree Royce在Massively Overpowered刊出XLGAMES關於ArcheAge Chronicles(《上古世紀編年史》)的回答。工作室辯稱它是以探索為主的動作RPG,而不是經典MMORPG。那場對話留下了頻道式房屋、選擇加入的PvP,以及仍視測試而定的2026年上半年。

本站自己的摘要,依據Bree Royce(Massively Overpowered)於2025年8月1日對XLGAMES所做的訪談。完整問答見原文,為英語。

在Massively Overpowered閱讀訪談原文 ↗

2026年上半年與2013年的遊戲

2025年8月,XLGAMES仍以2026年上半年為準,也就是Massively Overpowered從Kakao最新財務報告中取出的時程。計畫仍視測試而定。

「我們仍以2026年上半年的同一時程為目標,但最終會做對這款遊戲最好的事,並依據測試回饋調整。」

— XLGAMES,於Massively Overpowered訪談中

關於2013年的ArcheAge(《上古世紀》),他們說,自己對它的喜愛不亞於任何人。優先事項是Chronicles,以及這個宇宙裡當時還不存在的其他冒險。他們沒有談經典伺服器。

負責的是一個團隊,沒有Jake Song

問卷在2025年3月發出,改名已過數月,Jake Song已經離開,延遲不斷累積。8月沒有具名的繼任者。遊戲由設計、敘事、系統與線上營運的負責人帶領,其中有老手,也有新人。從他那裡,他們保留了玩家的自由,以及一個讓你自己決定的世界。決策由團隊做出。

他們感謝這份傳承:自由、野心和歷史。掌舵的人換了,脈搏沒有換:他們在已經建成的東西上繼續。

動作RPG,附近有數十名玩家

他們說,ArcheAge Chronicles(《上古世紀編年史》)不是傳統MMORPG:它是以探索為主的動作RPG,貿易、房屋和手工藝都在線上。重心在劇情、單人與小組。多人遊戲是可選的。容納人數仍在調整:依區域和活動而定,會有數十名玩家,沒有給出伺服器人數,等有了測試會更清楚。

「可以把它想成Zelda: Breath of the Wild與ArcheAge這類遊戲的混合:兩者之間的某處,就是ArcheAge Chronicles。」

— XLGAMES,於Massively Overpowered訪談中

他們舉出的是感覺:驚奇、發現,以及一條自己的路。他們沒有把每個出處都點名。他們點名的是The Legend of Zelda: Breath of the Wild、The Witcher 3和Elden Ring,理由是探索、風景中的故事,以及單人推進。好奇心比分數更有分量。

從初代ArcheAge,他們保留房屋、貿易路線、生活技能和玩家經濟,可以獨自,也可以結伴。戰鬥、手工藝,或只是待在那裡,都仍可選擇。從MMORPG,他們採用你能留下痕跡的持久世界,並把過多的功能、日常例行和永久持續的遊玩時段放到一旁。

執行編輯Bree Royce沒有認可那個標籤。

「我不知道,在我聽來它仍像MMORPG,而且我玩這類遊戲將近28年了!」

— Bree Royce,在Massively Overpowered

半小時裡裝得下什麼

開發部落格說的是每次大約三十分鐘。始終在線上,個人冒險居於中心,結伴是選項。那半小時裡,容得下一個區域、一門職業、世界觀,或你自己的步調,也容得下貿易或一次遭遇。沒有每日任務,不必事先組隊,也不必再上下一班。

依頻道劃分的房屋

ArcheAge Chronicles的房屋仍然是支柱。不是所有人同時看見的單一開放空間,也不是Elder Scrolls Online或New World的私人房屋。頻道:世界裡共享且持久的區域,用來擁有一棟房子、看見鄰居的房子,並形成鄰里,而沒有搶地。

感覺像LOTRO或World of Warcraft的鄰里,空間更大。每個區域有數個頻道,是同一座城鎮的複本。房子是給你和你的鄰居的:人、貿易和裝飾,沒有單一地塊的稀缺。園藝、手工藝和社群留了下來。過度擁擠和被奪走的地塊,沒有。放置和經濟,在那個8月還不存在的一篇文字裡。

循環裡的生活職業,開放世界PvP放到一旁

手工藝、採集和玩家經濟是中心。耕作、貿易和其餘生活技能進入這個循環,在戰鬥之外也是如此。生活職業的清單,以及它們如何配合,那個8月沒有給出。

讓ArcheAge成名的開放世界PvP,不再主導ArcheAge Chronicles。它還在,更小,也不再主導這場冒險:沒有大規模陣營戰爭,也沒有開闊野地上的獵殺。形式是結構化的,或是選擇加入的,不是地圖的常態。區域留到以後。核心是敘事、探索和玩家成長,這是朝向更廣受眾的轉變。

工作室此後說過的,見製作人問答與Ham的信。

來源:Massively Overpowered · Bree Royce對XLGAMES的訪談 · 2025年8月1日。ArcheAge World的摘要;引文是本站從英語翻譯的。