上古世紀編年史PvP:FGT後製作人回答

在一次FGT(焦點小組測試)之後,製作人回答了社群關於ArcheAge Chronicles(《上古世紀編年史》)的問題:它是不是MMO、課金模式、戰鬥、PvP、房屋、探索,以及開發的優先順序。這是目前最新的文本,並具體說明:PvP在上市之後到來,房屋不是實例化的。
問:這款遊戲是MMORPG嗎?
XLGAMES:正如我們在Steam的開發者說明裡已經說過的,ArcheAge Chronicles更接近線上動作RPG,而不是以大規模戰鬥為中心的傳統MMORPG。
目標是一個無論獨自玩,還是與其他玩家一起玩,都能享受的線上世界。大家共享一個持久的世界,但每個角色在開放世界裡有自己的故事和自己的成長路徑。地下城和主要內容可以獨自完成,也可以組隊完成。
在FGT(焦點小組測試)裡,有人說它更像單人RPG或合作RPG,而不是MMO。可以理解:那次測試集中在單人體驗和初期開放世界,所以玩家之間互動的部分沒法完整體驗。當時有公會和公會房屋,但測試的形式不足以把它們真正用起來。
我們想抹掉單人和多人之間的界線。你可以自由地玩,沒有壓力,並在想要的時候自然進入MMO內容:20人團隊副本、組隊活動、世界首領,等等。
問:會有Pay to Win嗎?課金模式是什麼?
XLGAMES:我們不打算引入輕視玩家時間和努力的Pay to Win。模式是買斷制(Buy to Play),並且只銷售外觀道具。我們尋求公平、對玩家友好的收費方式。
問:你們追求什麼樣的戰鬥?是lock-on,還是free aim?
XLGAMES:戰鬥是動態的,學起來直覺,一旦投入就有深度。每件武器有自己的個性和風格:連招、閃避、parry(招架)和stamina(耐力)的管理,會隨武器而變。
戰鬥的基礎是no-target(不鎖定目標)。如果願意,可以使用hard lock-on(硬鎖定)或soft auto-target(軟自動選敵),但它們只幫助瞄準:只有hitbox(判定框)或投射物真正碰到敵人,這一擊才算命中。在FGT(焦點小組測試)裡,有人抱怨鎖定不穩,也抱怨面對多名敵人時的遠程瞄準;我們正在改進目標選擇和鏡頭。
問:會有PvP嗎?是什麼類型?
XLGAMES:目前的優先事項是完成PvE、戰鬥系統和開放世界探索。因此,PvP會是正式上市之後的一項主要開發內容。
和開發者部落格裡一樣:貿易路線上的衝突、競技場一類的內容,以及一套正義系統。還有這樣一個世界:進入更高等級的貿易區域時,競爭會自然加劇。
問:會有什麼樣的探索?
XLGAMES:我們不想要一款跟著標記走的遊戲。你和NPC交談,找出線索,自己決定方向。路上會跳出通向成長的意外事件。在FGT(焦點小組測試)裡,開放世界探索是評價最高的部分之一。有些區域限制了移動;我們正在改進通行和地圖設計。
問:有哪些生活內容?房屋是實例化的嗎?
XLGAMES:生活內容是這個系列的核心。在Chronicles裡會回來的有:房屋(housing)、採集、烹飪、生產、耕作和貿易。
曾經有人猜測,房屋會是實例化的。並非如此。和原作一樣,你可以在MMO地圖上建造房屋,自訂室內,展示給其他玩家,並拜訪朋友的房屋。
貿易仍是用推車運送各地區的物產,並加入動態事件和意外遭遇。我們繼續調整,讓它與成長和玩家經濟相合。
問:還有哪些內容?
XLGAMES:主線故事和地下城可以單人或小組進行。也有20人團隊副本、開放世界首領,以及裂隙(Blood/Crimson Rift)一類的世界事件。滑翔翼和坐騎會回來;滑翔翼在測試和社群媒體上很受好評。我們會改進好友和組隊,讓多人遊戲更順暢。
問:手把、FOV、暈動呢?
XLGAMES:鍵盤加滑鼠,以及手把。按鍵設定(keybinds)會有更大的自由度。會有FOV(視野)調節,這是FGT(焦點小組測試)之後的高優先級。FGT(焦點小組測試)裡的暈動非常少;可以設定motion blur(動態模糊)、鏡頭晃動,以及其他會引起暈動的效果。
問:FGT(焦點小組測試)裡評價最高的是什麼,現在的優先順序是什麼?
XLGAMES:評價最高的有:開放世界探索、氛圍、畫面、戰鬥,以及ArcheAge風格的滑翔翼。
優先事項有三項:1)擴充MMO內容和系統,讓玩家自然地遇見彼此;2)改進戰鬥,讓每種武器和每種風格更突出;3)便利性(quality of life)與整體最佳化。我們會繼續開發,讓獨自玩的人和與朋友一起玩的人都能享受。
註:這份問答晚於2025年8月的訪談。工作室表示,PvP在上市時不會就緒,房屋在共享的MMO地圖上建造。
來源:Kultur.jp · MMORPG.com · 官方Discord