本文へスキップ
ArcheAge World

アーキエイジクロニクルのインタビュー:ハウジング、PvP、MMO

アーキエイジクロニクルのインタビュー:ハウジング、PvP、MMO

2025年8月1日、Bree RoyceはMassively Overpoweredに、ArcheAge Chronicles(アーキエイジクロニクル)についてのXLGAMESの回答を掲載しました。スタジオはこれを、古典的なMMORPGではなく、探索のAction RPGとして弁護しました。その対話に残ったのは、チャンネル型ハウジング、オプトインのPvP、そしてテスト次第の2026年前半でした。

2025年8月1日にBree Royce(Massively Overpowered)がXLGAMESへ行ったインタビューの、当サイト独自の要約です。質問と回答の全文は、英語の原文にあります。

Massively Overpoweredの元インタビューを読む ↗

2026年前半と、2013年のゲーム

2025年8月、XLGAMESは2026年前半という枠を維持していました。Massively OverpoweredがKakaoの最新の決算報告から取り出した期間です。計画はテストに左右されるままでした。

「2026年前半と同じ日程を目指しますが、最終的にはゲームにとって最善のことをし、テストが示す内容に合わせて調整します。」

— XLGAMES、Massively Overpoweredとのインタビューにて

2013年のArcheAgeについては、誰にも劣らず愛していると語りました。優先はChroniclesと、まだ存在しないこの世界のほかの冒険でした。クラシックサーバーには触れませんでした。

指揮は集団、Jake Songは不在

質問票は2025年3月、改名から数か月後に出ました。Jake Songはすでに離れ、遅れは積み重なっていました。8月には、名を挙げた後継者はいませんでした。ゲームを担ったのは、デザイン、ナラティブ、システム、ライブ運営の責任者たちで、古参と新しい人がいました。彼からは、プレイヤーの自由と、自分で決められる世界を残しました。決定は集団のものでした。

遺産に感謝を述べました。自由、野心、歴史です。舵は変わり、脈は変わりません。築かれたものの上で続けました。

近くに数十人のプレイヤーがいるAction RPG

ArcheAge Chroniclesは、従来のMMORPGではないと語られました。交易、ハウジング、クラフトがオンラインにある、探索のAction RPGです。重みは物語にあり、ソロと少人数です。マルチプレイは任意でした。収容はまだ調整中で、ゾーンと活動によって数十人、サーバーの数字はなく、テストがあってからより明確になる、ということでした。

「Zelda: Breath of the WildやArcheAgeのようなゲームのハイブリッドだと考えてください。二つのあいだのどこかにArcheAge Chroniclesがあります。」

— XLGAMES、Massively Overpoweredとのインタビューにて

感覚を挙げました。驚き、発見、自分の道です。出典をすべて挙げたわけではありません。探索、風景が語る物語、ソロでの前進として、The Legend of Zelda: Breath of the Wild、The Witcher 3、Elden Ringは挙げました。好奇心は得点より重く見られました。

最初のArcheAgeからは、ハウジング、交易路、ライフスキル、プレイヤー経済を、ソロでも誰かとでも残しました。戦闘、クラフト、あるいはただ居ることは、開かれたままでした。MMORPGからは、痕跡を残せる永続世界を取り、機能の過多、日々のルーティン、終わらないセッションは脇へ置きました。

Bree Royce、エグゼクティブエディターは、その呼称に署名しませんでした。

「わかりません。私には今もMMORPGに聞こえます。プレイしてほぼ28年になります。」

— Bree Royce、Massively Overpoweredにて

30分に収まるもの

開発ブログは、1セッションおよそ30分と述べていました。常時オンラインで、個人の冒険が中心、同行は選択肢です。その30分には、ゾーン、生業、ロア、自分のペースが入り、交易や遭遇も入りました。日課はなく、あらかじめ組んだグループもなく、もう一つの勤務もありません。

チャンネルによるハウジング

ArcheAge Chroniclesのハウジングは、なお柱でした。全員が同時に見る一つの開けた空間ではなく、Elder Scrolls OnlineやNew Worldの私邸でもありません。チャンネルは、世界の中にある共有され持続するゾーンで、家を持ち、隣人の家を見て、界隈をつくるためのものであり、土地をめぐる競争はありません。

空気は、LOTROやWorld of Warcraftの居住区のもので、余裕はより大きくなっていました。ゾーンごとに複数のチャンネル、同じ村の複製です。家はあなたと近所の人のためのものです。人、交易、装飾があり、唯一の区画が足りないということはありません。園芸、クラフト、コミュニティは残ります。過密と奪われた区画は残りません。配置と経済は、あの8月には存在しなかった文章の中の話です。

循環の中の生業と、脇に置かれたオープンワールドPvP

クラフト、採集、プレイヤー経済が中心でした。ファーミング、交易、そのほかのライフスキルは、戦闘の外でも循環に入りました。生業の一覧と、その収まり方は、あの8月には示されませんでした。

ArcheAgeの名を成したオープンワールドPvPは、もはやArcheAge Chroniclesを支配していません。より小さく、冒険を決めつけない形で残ります。大規模な陣営戦も、野での狩りもありません。構造化された形式かオプトインであり、マップの通常の状態ではありません。地域は後の話です。核は物語、探索、プレイヤーの進行であり、より広い人々に向けた転換です。

スタジオがその後に語ったことはプロデューサーQ&AとHam氏の手紙にあります。

出典:Massively Overpowered · Bree RoyceによるXLGAMESへのインタビュー · 2025年8月1日。ArcheAge Worldの要約。引用は英語からの当サイトの翻訳です。