Todo lo que el juego guarda sobre la vida social y el asentamiento: las cinco compañías, cómo se sube de rango con la contribución, qué se desbloquea, cómo se fundan los clanes y cómo se alquila y mejora una vivienda.
Compañías
Hay cinco compañías, cada una ligada a una región. Elegir una te da una escala de rangos, tablones de misiones y permisos propios. Estos son los datos oficiales de cada una.
Hermandad Salazul
El comercio beneficia a todos. Somos la Hermandad Salazul.
Aprovechamiento de los recursos de Auroria, generación de beneficios
6 rangosUsa Permiso de pioneroTablón de misiones propio
Sociedad de Anticuarios
¡En busca de los recuerdos de Auroria! Somos la Sociedad de Anticuarios.
Región
Corazón de la Tierra
Especialidad
Alquimia, Maquinaria, Reliquias, Gemas
Enfoque
Investigación de la historia antigua, preservación del patrimonio, defensa de causas nobles
6 rangosUsa Permiso de pionero
Sindicato Halcón Sombrío
La sangre nunca olvida sus juramentos. Somos el Sindicato Halcón Sombrío.
Región
Costas Váticas
Especialidad
Minerales, cuero, carne, huesos
Enfoque
Supervivencia del más fuerte, colonización de la frontera, desarrollo de nuevos territorios
6 rangosUsa Permiso de pionero
Federación Vientojusto
Guiados por los vientos más justos. Somos la Federación Vientojusto.
Región
Costas del Canto de Ballena
Especialidad
Almacenamiento, comercio, carros, barcos
Enfoque
Compañía del sistema de PNJ
5 rangosSin Permiso de pionero
Pacto Corazón de Hierro
¡Todas las venas son una! Somos el Pacto Corazón de Hierro.
Región
Tierra de Gon
5 rangosSin Permiso de pionero
Rangos y contribución
La contribución es la reputación con tu compañía. Se gana con misiones (los tablones de la compañía dan 100 de contribución por misión en los grupos revisados) y define tu rango. Elige compañía para ver su escala.
Rango
Contribución (umbral)
Duración del permiso
Coste del permiso
Penalización al cambiar
1 Miembro
1
15 días
0 Oro
—
2 Operativo en prácticas
1 501
15 días
10 Oro
3 000
3 Operativo pionero
11 501
15 días
100 Oro
5 000
4 Operativo veterano
31 501
15 días
500 Oro
10 000
5 Comandante
201 999
15 días
12 000 Oro
25 000
6 Jefe
301 998
15 días
20 000 Oro
60 000
Rango
Contribución (umbral)
Duración del permiso
Coste del permiso
Penalización al cambiar
1 Miembro
1
3 días
0 Oro
—
2 Operativo en prácticas
3 001
3 días
10 Oro
3 000
3 Operativo pionero
8 001
4 días
100 Oro
5 000
4 Operativo veterano
20 001
5 días
500 Oro
10 000
5 Comandante
45 001
6 días
12 000 Oro
25 000
6 Jefe
90 001
7 días
20 000 Oro
60 000
Rango
Contribución (umbral)
Duración del permiso
Coste del permiso
Penalización al cambiar
1 Miembro
1
3 días
0 Oro
—
2 Operativo en prácticas
3 001
3 días
10 Oro
3 000
3 Operativo pionero
8 001
4 días
100 Oro
5 000
4 Operativo veterano
20 001
5 días
500 Oro
10 000
5 Comandante
45 001
6 días
12 000 Oro
25 000
6 Jefe
90 001
7 días
20 000 Oro
60 000
Rango
Contribución (umbral)
Duración del permiso
Coste del permiso
Penalización al cambiar
1 Miembro
3 001
—
—
—
2 Operativo en prácticas
8 001
—
—
—
3 Operativo pionero
20 001
—
—
—
4 Operativo veterano
45 001
—
—
—
5 Comandante
90 001
—
—
—
Rango
Contribución (umbral)
Duración del permiso
Coste del permiso
Penalización al cambiar
1 Miembro
3 001
—
—
—
2 Operativo en prácticas
8 001
—
—
—
3 Operativo pionero
20 001
—
—
—
4 Operativo veterano
45 001
—
—
—
5 Comandante
90 001
—
—
—
El «umbral» es el valor de contribución que figura en la tabla de rangos del juego para cada fila. Los rangos sin permiso (duración 1 minuto, coste 0) son los de compañías que no usan Permiso de pionero.
Permiso de pionero
Hace falta para la actividad de compañía; lo emite o amplía el Consejo de Colonos y, si caduca, la actividad queda restringida. Se puede renovar cuando falta un día (1 440 min) o menos para que expire. Sin permiso o sin rango suficiente, los tablones de misiones no ofrecen misiones.
Cambiar de compañía
Cambiar exige 4 000 de contribución y esperar 24 horas entre cambios. Al cambiar pierdes la contribución indicada en la columna «Penalización» de tu rango actual.
Qué desbloquea el rango
Terreno pequeño: rango 3 (Operativo pionero)
Terreno mediano: rango 4 (Operativo veterano)
Terreno grande: rango 5 (Comandante)
Fundar un clan: rango 3 (Operativo pionero)
Tablones de misiones de compañía: más rangos abren más grupos de misiones (ver abajo)
Tablones de misiones
Los tablones reparten misiones en 3 huecos por nivel. Cada hueco saca misiones de un grupo (el tamaño del grupo aparece entre paréntesis). Solo la Hermandad Salazul tiene tablones propios en los datos del juego.
Tablón de compañía
Nivel
Huecos (misiones en el grupo)
Recompensa
Tablón de compañía
1
2 · 2 · 1
sin contribución en los datos
Tablón de compañía
2
9 · 12 · 12
100 de contribución por misión
Tablón de compañía
3
18 · 9 · 12 | 15 · 9 · 12
100 de contribución por misión
Tablón de compañía
4
18 · 12 · 24 | 12 · 10 · 10
sin contribución en los datos
Tablón de clan
1
4 · 3 · 4
10 de EXP de clan por misión
Tablón de clan
2
6 · 3 · 4
10 de EXP de clan por misión
Tablón de clan
3
6 · 4 · 8
10 de EXP de clan por misión
Tablón de clan
4
6 · 4 · 8
10 de EXP de clan por misión
Cambiar las misiones del tablón cuesta 100 de oro.
Misiones de ascenso (Hermandad Salazul)
Estas misiones desbloquean un nivel de la compañía al completarlas:
Un clan (gremio) reúne jugadores sin importar su compañía. Sube de nivel con EXP de clan, que aumenta el máximo de miembros y abre tablones de misiones propios.
Nivel de clan
EXP de clan necesaria
Miembros máx.
1
10 000
10
2
25 000
15
3
45 000
20
4
70 000
25
5 máx.
100 000
30
Para fundar un clan hace falta el rango 3 de compañía (Operativo pionero).
Hasta 3 subjefes por clan.
Nombre de 2 a 20 caracteres; descripción de hasta 200.
Disolver: 168 h de espera (7 días); volver a fundar: 168 h; volver a entrar tras salir: 24 h.
El clan puede alquilar un asentamiento de clan (ver la sección Asentamiento de clan).
Viviendas
Las parcelas de vivienda están en dos zonas. Se alquilan por 30 días con Escrituras de parcela; las medianas y grandes, y el asentamiento de clan, exigen además un coste de desbloqueo (único) en Fichas de Hersander.
Zona
Parcelas
Terreno pequeño / Terreno mediano / Terreno grande
Tamaño aproximado de la parcela: 21 × 21 m / 30 × 30 m / 42 × 42 m.
Tipos de edificio
Hay dos estilos (románico y gótico). Cada casa se mejora de planta en planta con materiales. Los anexos y las estaciones de oficio se colocan en la parcela.
Casa · Románico – Terreno pequeño
Tipo 13: 2 pisos
Casa · Románico – Terreno mediano
Tipo 21: 2 pisos
Casa · Románico – Terreno grande
Tipo 26: 3 pisos
Casa · Gótico – Terreno pequeño
Tipo 13: 2 pisos
Casa · Gótico – Terreno mediano
Tipo 21: 2 pisos
Casa · Gótico – Terreno grande
Tipo 26: 3 pisos
Mejora de planta (por piso)
Cada material en la misma cantidad:
Piedra estándar
Lingote estándar
Madera aserrada estándar
1.º → 2.º piso
20
20
20
2.º → 3.er piso (grande)
45
45
45
Estaciones de oficio
Estación: Cocina
Estación: Mesa espagírica
Estación: taller
Estación: Refinería
Estación: Horno de fundición
Asentamiento de clan
Un asentamiento de clan es un distrito residencial que alquila el maestro del clan: un barrio entero (un canal de asentamiento), no una parcela suelta. El arrendamiento dura 30 días y el líder puede asignar las parcelas a los miembros.
Requisitos
Ser maestro del clan.
Tener rango de compañía 3 (Operativo pionero) o superior, el mismo umbral que para fundar un clan.
No poseer ya un terreno de vivienda. El juego lo indica así: «Ya posees un terreno de vivienda».
Si el clan ya tiene un asentamiento arrendado, Ethan dice: «Veo que ya has arrendado un asentamiento».
Cómo se alquila
Habla con Ethan en la Sala de Asambleas de los Pioneros (opción «Alquilar asentamiento del clan») o usa el Tablón de Residentes (mismas opciones, más «Asignar parcela»). En los datos del juego, la autorización de alquiler apunta solo a Residencias del Puerto de Cristal Marino (41 parcelas: 37 pequeñas, 3 medianas y 1 grandes), al otro lado del puente a la derecha de Puerto de Cristal Marino.
Coste y duración
Coste de desbloqueo (único, primera apertura): 5 000 Ficha de Hersander.
Cuota de alquiler: 3 000 Escritura de parcela cada 30 días.
Duración: 30 días. Se renueva en el Tablón de Residentes antes de que caduque (aviso 7 días antes). No se puede cancelar anticipadamente.
Si caduca el asentamiento, se cancelan todos los alquileres de parcela del clan.
Parcelas y construcción
Después del alquiler, el maestro asigna parcelas a los miembros en el Tablón de Residentes. El diálogo original coreano añade que los miembros no consumen nada en esa asignación.
Las parcelas recién asignadas no se pueden editar durante 1 hora.
Para recibir una parcela, el miembro necesita rango de compañía 3 (Operativo pionero) / 4 (Operativo veterano) / 5 (Comandante) o superior según el tamaño (pequeña / mediana / grande).
En la parcela se construyen las mismas casas, anexos y estaciones que en una parcela personal: no hay una categoría de edificio exclusiva de clan.
En las condiciones de alquiler no aparece un mínimo de miembros ni un nivel de clan exigido (la interfaz sí muestra el nivel del clan, a modo informativo). En los diálogos de autorización del cliente solo figura Residencias del Puerto de Cristal Marino; la otra zona de vivienda, Residencia de la Aldea Centrium, no tiene esa opción de asentamiento de clan.
Cómo empezar, paso a paso
Elige una compañía y únete a ella en su región.
Consigue o renueva el Permiso de pionero en el Consejo de Colonos.
Haz misiones del tablón para ganar contribución y subir de rango.
Con el rango necesario puedes fundar un clan o alquilar una parcela.
Paga el desbloqueo (Fichas de Hersander) y el alquiler (Escrituras de parcela) y construye tu casa.