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ArcheAge WorldArcheAge Chronicles

Community: Kompanien, Gilden und Wohnen

Alles, was das Spiel über das soziale Leben und das Sesshaftwerden enthält: die fünf Kompanien, wie Beitrag den Rang erhöht, was er freischaltet, wie Gilden gegründet werden und wie ein Haus gemietet und ausgebaut wird.

Kompanien

Es gibt fünf Kompanien, jede an eine Region gebunden. Mit dem Beitritt erhältst du eine Rangleiter, Missionstafeln und eigene Lizenzen. Hier die offiziellen Daten jeder Kompanie.

Bluesalt Brotherhood

Handel nützt allen. Wir sind die Blausalz-Bruderschaft.

Region
Diamantküste
Fachgebiet
Landwirtschaftliche Erzeugnisse, Forstprodukte, Holz, Kräuter
Ausrichtung
Nutzung der Ressourcen Aurorias, Gewinnerzielung

6 RängeNutzt eine PionierlizenzEigene Missionstafel

Antiquary Society

Auf der Suche nach den Erinnerungen Aurorias! Wir sind die Gesellschaft der Antiquare.

Region
Herzland
Fachgebiet
Alchemie, Maschinenbau, Relikte, Edelsteine
Ausrichtung
Erforschung der Frühgeschichte, Denkmalpflege, Einsatz für edle Ziele

6 RängeNutzt eine Pionierlizenz

Shadowhawk Syndicate

Blut vergisst seine Eide nie. Wir sind das Schattenfalken-Syndikat.

Region
Prophetenküste
Fachgebiet
Mineralien, Leder, Fleisch, Knochen
Ausrichtung
Recht des Stärkeren, Pionierarbeit an der Grenze, Erschließung neuer Gebiete

6 RängeNutzt eine Pionierlizenz

Fairwind Federation

Von den gerechtesten Winden geleitet. Wir sind die Fairwind-Föderation.

Region
Walgesangküste
Fachgebiet
Lagerung, Handel, Wagen, Schiffe
Ausrichtung
Kompanie des NPC-Systems

5 RängeKeine Pionierlizenz

Ironhart Covenant

Alle Adern sind eins! Wir sind der Eisenherz-Pakt.

Region
Land von Gon

5 RängeKeine Pionierlizenz

Ränge & Beitrag

Beitrag ist dein Ruf bei deiner Kompanie. Du erhältst ihn durch Missionen (die Kompanie-Tafeln geben in den geprüften Gruppen 100 Beitrag pro Mission) und er bestimmt deinen Rang. Wähle eine Kompanie, um ihre Leiter zu sehen.

RangBeitrag (Schwelle)LizenzdauerLizenzkostenStrafe beim Wechsel
1 Mitglied
1
15 Tage0 Gold—
2 Operativer Anwärter
1 501
15 Tage10 Gold3 000
3 Pionier-Operativer
11 501
15 Tage100 Gold5 000
4 Leitender Operativer
31 501
15 Tage500 Gold10 000
5 Kommandant
201 999
15 Tage12 000 Gold25 000
6 Anführer
301 998
15 Tage20 000 Gold60 000
RangBeitrag (Schwelle)LizenzdauerLizenzkostenStrafe beim Wechsel
1 Mitglied
1
3 Tage0 Gold—
2 Operativer Anwärter
3 001
3 Tage10 Gold3 000
3 Pionier-Operativer
8 001
4 Tage100 Gold5 000
4 Leitender Operativer
20 001
5 Tage500 Gold10 000
5 Kommandant
45 001
6 Tage12 000 Gold25 000
6 Anführer
90 001
7 Tage20 000 Gold60 000
RangBeitrag (Schwelle)LizenzdauerLizenzkostenStrafe beim Wechsel
1 Mitglied
1
3 Tage0 Gold—
2 Operativer Anwärter
3 001
3 Tage10 Gold3 000
3 Pionier-Operativer
8 001
4 Tage100 Gold5 000
4 Leitender Operativer
20 001
5 Tage500 Gold10 000
5 Kommandant
45 001
6 Tage12 000 Gold25 000
6 Anführer
90 001
7 Tage20 000 Gold60 000
RangBeitrag (Schwelle)LizenzdauerLizenzkostenStrafe beim Wechsel
1 Mitglied
3 001
———
2 Operativer Anwärter
8 001
———
3 Pionier-Operativer
20 001
———
4 Leitender Operativer
45 001
———
5 Kommandant
90 001
———
RangBeitrag (Schwelle)LizenzdauerLizenzkostenStrafe beim Wechsel
1 Mitglied
3 001
———
2 Operativer Anwärter
8 001
———
3 Pionier-Operativer
20 001
———
4 Leitender Operativer
45 001
———
5 Kommandant
90 001
———

Die „Schwelle“ ist der in der Rangtabelle des Spiels hinterlegte Beitragswert je Zeile. Ränge ohne Lizenz (Dauer 1 Minute, Kosten 0) gehören zu Kompanien ohne Pionierlizenz.

Pionierlizenz

Sie ist für Kompanie-Aktivitäten nötig; der Siedlerrat stellt sie aus oder verlängert sie, und läuft sie ab, ist die Aktivität eingeschränkt. Sie lässt sich verlängern, wenn noch ein Tag (1.440 Min.) oder weniger übrig ist. Ohne Lizenz oder ausreichenden Rang bieten die Missionstafeln keine Missionen an.

Kompanie wechseln

Ein Wechsel erfordert 4 000 Beitrag und 24 Stunden Wartezeit zwischen Wechseln. Beim Wechsel verlierst du den Beitrag aus der Spalte „Strafe“ deines aktuellen Rangs.

Was dein Rang freischaltet

  • Kleines Grundstück: Rang 3 (Pionier-Operativer)
  • Mittleres Grundstück: Rang 4 (Leitender Operativer)
  • Großes Grundstück: Rang 5 (Kommandant)
  • Gilde gründen: Rang 3 (Pionier-Operativer)
  • Kompanie-Missionstafeln: höhere Ränge öffnen mehr Missionsgruppen (siehe unten)

Missionstafeln

Die Tafeln vergeben Missionen in 3 Slots pro Stufe. Jeder Slot zieht aus einem Pool (Poolgröße in Klammern). Nur die Blausalz-Bruderschaft hat in den Spieldaten eigene Tafeln.

Kompanie-TafelStufeSlots (Missionen im Pool)Belohnung
Kompanie-Tafel12 · 2 · 1kein Beitrag in den Daten
Kompanie-Tafel29 · 12 · 12100 Beitrag pro Mission
Kompanie-Tafel318 · 9 · 12  |  15 · 9 · 12100 Beitrag pro Mission
Kompanie-Tafel418 · 12 · 24  |  12 · 10 · 10kein Beitrag in den Daten
Gildentafel14 · 3 · 410 Gilden-EP pro Mission
Gildentafel26 · 3 · 410 Gilden-EP pro Mission
Gildentafel36 · 4 · 810 Gilden-EP pro Mission
Gildentafel46 · 4 · 810 Gilden-EP pro Mission

Das Neuwürfeln der Tafelmissionen kostet 100 Gold.

Beförderungsquests (Blausalz-Bruderschaft)

Das Abschließen dieser Quests schaltet eine Kompaniestufe frei:

Gilden

Eine Gilde vereint Spieler unabhängig von ihrer Kompanie. Sie steigt mit Gilden-EP auf, was die Mitgliederzahl erhöht und eigene Missionstafeln öffnet.

GildenstufeBenötigte Gilden-EPMax. Mitglieder
110 00010
225 00015
345 00020
470 00025
5 max100 00030
  • Zum Gründen einer Gilde ist Kompanie-Rang 3 (Pionier-Operativer) nötig.
  • Bis zu 3 Vize-Gildenmeister pro Gilde.
  • Name 2–20 Zeichen; Beschreibung bis 200.
  • Auflösen: 168 Std. Wartezeit (7 Tage); Neugründung: 168 Std.; Wiedereintritt nach Austritt: 24 Std.
  • Eine Gilde kann auch eine Gildensiedlung mieten (siehe Gildensiedlung).

Wohnen

Wohngrundstücke gibt es in zwei Zonen. Sie werden 30 Tage mit Grundstücksurkunden gemietet; mittlere und große Grundstücke sowie die Gildensiedlung erfordern zusätzlich eine einmalige Freischaltung in Hersander-Marken.

ZoneGrundstückeKleines Grundstück / Mittleres Grundstück / Großes GrundstückGrundstücksnr.
Residenzen von Seaglass Harbor4137 / 3 / 1101–141
Centrium-Dorfresidenz3018 / 9 / 3701–730

Grundstücksurkunde

TypFreischaltung (einmalig)Miete (30 Tage)
Kleines Grundstück kostenlos 60 × Grundstücksurkunde
Mittleres Grundstück 1 000 Hersander-Marke 240 × Grundstücksurkunde
Großes Grundstück 2 000 Hersander-Marke 480 × Grundstücksurkunde
Gildensiedlung 5 000 Hersander-Marke 3 000 × Grundstücksurkunde
  • Ablaufwarnung: 7 Tage vor Mietende.
  • Platzierbare Objekte: 160 (klein), 180 (mittel), 200 (groß).
  • Kleine Pflanzen: 5 / 10 / 15 je kleinem / mittlerem / großem Grundstück.
  • Ungefähre Größe: 21 × 21 m / 30 × 30 m / 42 × 42 m.

Gebäudetypen

Es gibt zwei Stile (romanisch und gotisch). Jedes Haus wird Etage für Etage mit Materialien ausgebaut. Anbauten und Handwerksstationen werden auf dem Grundstück platziert.

Haus · Romanisch – Kleines Grundstück

Type 13: 2 Etagen

Haus · Romanisch – Mittleres Grundstück

Type 21: 2 Etagen

Haus · Romanisch – Großes Grundstück

Type 26: 3 Etagen

Haus · Gotisch – Kleines Grundstück

Type 13: 2 Etagen

Haus · Gotisch – Mittleres Grundstück

Type 21: 2 Etagen

Haus · Gotisch – Großes Grundstück

Type 26: 3 Etagen

Etagenausbau (pro Etage)

Von jedem Material gleich viel:

Standard-SteinStandard-BarrenStandard-Holz
1. → 2. Etage202020
2. → 3. Etage (groß)454545

Handwerksstationen

  • Station: Küche
  • Station: Spagyrischer Tisch
  • Station: Atelier
  • Station: Raffinerie
  • Station: Schmelzofen

Gildensiedlung

Eine Gildensiedlung ist ein Wohnbezirk, den der Gildenmeister pachtet: ein ganzes Viertel (ein Siedlungskanal), kein einzelnes Grundstück. Der Mietvertrag läuft 30 Tage und der Leiter kann Grundstücke an Mitglieder vergeben.

Voraussetzungen

  • Gildenmeister sein.
  • Kompanie-Rang 3 (Pionier-Operativer) oder höher haben — dieselbe Schwelle wie beim Gründen einer Gilde.
  • Noch kein Wohngrundstück besitzen (das Spiel meldet, dass du bereits eines besitzt).
  • Ist bereits eine Siedlung gepachtet, sagt Ethan, dass du schon eine Siedlung gepachtet hast.

So pachtest du sie

Sprich mit Ethan in der Versammlungshalle der Pioniere (Option „Gildensiedlung pachten“) oder nutze die Bewohnertafel (dieselben Optionen plus „Grundstück zuweisen“). In den Spieldaten gilt die Pachtfreigabe nur für Residenzen von Seaglass Harbor (41 Grundstücke: 37 klein, 3 mittel, 1 groß), jenseits der Brücke rechts von Seaglass Harbor.

Kosten und Dauer

  • Freischaltung (einmalig, erstes Öffnen): 5 000 Hersander-Marke.
  • Miete: 3 000 Grundstücksurkunde alle 30 Tage.
  • Dauer: 30 Tage. Vor Ablauf an der Bewohnertafel verlängern (Warnung 7 Tage vorher). Vorzeitige Kündigung ist nicht möglich.
  • Läuft die Siedlung ab, enden alle Gilden-Grundstücksmieten.

Grundstücke und Bau

  • Nach der Pacht vergibt der Meister Grundstücke an der Bewohnertafel an Mitglieder. Der originale koreanische Dialog ergänzt, dass Mitglieder dabei nichts verbrauchen.
  • Neu zugewiesene Grundstücke können 1 Stunde lang nicht bearbeitet werden.
  • Für ein Grundstück braucht das Mitglied Kompanie-Rang 3 (Pionier-Operativer) / 4 (Leitender Operativer) / 5 (Kommandant) oder höher je nach Größe (klein / mittel / groß).
  • Gebaut werden dieselben Häuser, Anbauten und Stationen wie auf einem persönlichen Grundstück: es gibt keine gildeneigene Gebäudekategorie.

Zum Wohn-Leitfaden

Die Pachtbedingungen nennen weder eine Mindestmitgliederzahl noch eine erforderliche Gildenstufe (die Oberfläche zeigt die Stufe nur informativ). In den Freigabe-Dialogen des Clients erscheint nur Residenzen von Seaglass Harbor; die andere Wohnzone, Centrium-Dorfresidenz, hat keine Option für eine Gildensiedlung.

So fängst du an, Schritt für Schritt

  1. Wähle eine Kompanie und tritt ihr in ihrer Region bei.
  2. Hole oder verlängere die Pionierlizenz beim Siedlerrat.
  3. Erledige Tafelmissionen, um Beitrag zu sammeln und aufzusteigen.
  4. Mit dem nötigen Rang kannst du eine Gilde gründen oder ein Grundstück mieten.
  5. Zahle die Freischaltung (Hersander-Marken) und die Miete (Grundstücksurkunden) und baue dein Haus.