
Bluesalt Brotherhood
Handel nützt allen. Wir sind die Blausalz-Bruderschaft.
- Region
- Diamantküste
- Fachgebiet
- Landwirtschaftliche Erzeugnisse, Forstprodukte, Holz, Kräuter
- Ausrichtung
- Nutzung der Ressourcen Aurorias, Gewinnerzielung
Alles, was das Spiel über das soziale Leben und das Sesshaftwerden enthält: die fünf Kompanien, wie Beitrag den Rang erhöht, was er freischaltet, wie Gilden gegründet werden und wie ein Haus gemietet und ausgebaut wird.
Es gibt fünf Kompanien, jede an eine Region gebunden. Mit dem Beitritt erhältst du eine Rangleiter, Missionstafeln und eigene Lizenzen. Hier die offiziellen Daten jeder Kompanie.

Handel nützt allen. Wir sind die Blausalz-Bruderschaft.

Auf der Suche nach den Erinnerungen Aurorias! Wir sind die Gesellschaft der Antiquare.

Blut vergisst seine Eide nie. Wir sind das Schattenfalken-Syndikat.

Von den gerechtesten Winden geleitet. Wir sind die Fairwind-Föderation.

Alle Adern sind eins! Wir sind der Eisenherz-Pakt.
Beitrag ist dein Ruf bei deiner Kompanie. Du erhältst ihn durch Missionen (die Kompanie-Tafeln geben in den geprüften Gruppen 100 Beitrag pro Mission) und er bestimmt deinen Rang. Wähle eine Kompanie, um ihre Leiter zu sehen.
| Rang | Beitrag (Schwelle) | Lizenzdauer | Lizenzkosten | Strafe beim Wechsel |
|---|---|---|---|---|
| 1 Mitglied | 1 | 15 Tage | 0 Gold | — |
| 2 Operativer Anwärter | 1 501 | 15 Tage | 10 Gold | 3 000 |
| 3 Pionier-Operativer | 11 501 | 15 Tage | 100 Gold | 5 000 |
| 4 Leitender Operativer | 31 501 | 15 Tage | 500 Gold | 10 000 |
| 5 Kommandant | 201 999 | 15 Tage | 12 000 Gold | 25 000 |
| 6 Anführer | 301 998 | 15 Tage | 20 000 Gold | 60 000 |
| Rang | Beitrag (Schwelle) | Lizenzdauer | Lizenzkosten | Strafe beim Wechsel |
|---|---|---|---|---|
| 1 Mitglied | 1 | 3 Tage | 0 Gold | — |
| 2 Operativer Anwärter | 3 001 | 3 Tage | 10 Gold | 3 000 |
| 3 Pionier-Operativer | 8 001 | 4 Tage | 100 Gold | 5 000 |
| 4 Leitender Operativer | 20 001 | 5 Tage | 500 Gold | 10 000 |
| 5 Kommandant | 45 001 | 6 Tage | 12 000 Gold | 25 000 |
| 6 Anführer | 90 001 | 7 Tage | 20 000 Gold | 60 000 |
| Rang | Beitrag (Schwelle) | Lizenzdauer | Lizenzkosten | Strafe beim Wechsel |
|---|---|---|---|---|
| 1 Mitglied | 1 | 3 Tage | 0 Gold | — |
| 2 Operativer Anwärter | 3 001 | 3 Tage | 10 Gold | 3 000 |
| 3 Pionier-Operativer | 8 001 | 4 Tage | 100 Gold | 5 000 |
| 4 Leitender Operativer | 20 001 | 5 Tage | 500 Gold | 10 000 |
| 5 Kommandant | 45 001 | 6 Tage | 12 000 Gold | 25 000 |
| 6 Anführer | 90 001 | 7 Tage | 20 000 Gold | 60 000 |
| Rang | Beitrag (Schwelle) | Lizenzdauer | Lizenzkosten | Strafe beim Wechsel |
|---|---|---|---|---|
| 1 Mitglied | 3 001 | — | — | — |
| 2 Operativer Anwärter | 8 001 | — | — | — |
| 3 Pionier-Operativer | 20 001 | — | — | — |
| 4 Leitender Operativer | 45 001 | — | — | — |
| 5 Kommandant | 90 001 | — | — | — |
| Rang | Beitrag (Schwelle) | Lizenzdauer | Lizenzkosten | Strafe beim Wechsel |
|---|---|---|---|---|
| 1 Mitglied | 3 001 | — | — | — |
| 2 Operativer Anwärter | 8 001 | — | — | — |
| 3 Pionier-Operativer | 20 001 | — | — | — |
| 4 Leitender Operativer | 45 001 | — | — | — |
| 5 Kommandant | 90 001 | — | — | — |
Die „Schwelle“ ist der in der Rangtabelle des Spiels hinterlegte Beitragswert je Zeile. Ränge ohne Lizenz (Dauer 1 Minute, Kosten 0) gehören zu Kompanien ohne Pionierlizenz.
Sie ist für Kompanie-Aktivitäten nötig; der Siedlerrat stellt sie aus oder verlängert sie, und läuft sie ab, ist die Aktivität eingeschränkt. Sie lässt sich verlängern, wenn noch ein Tag (1.440 Min.) oder weniger übrig ist. Ohne Lizenz oder ausreichenden Rang bieten die Missionstafeln keine Missionen an.
Ein Wechsel erfordert 4 000 Beitrag und 24 Stunden Wartezeit zwischen Wechseln. Beim Wechsel verlierst du den Beitrag aus der Spalte „Strafe“ deines aktuellen Rangs.
Die Tafeln vergeben Missionen in 3 Slots pro Stufe. Jeder Slot zieht aus einem Pool (Poolgröße in Klammern). Nur die Blausalz-Bruderschaft hat in den Spieldaten eigene Tafeln.
| Kompanie-Tafel | Stufe | Slots (Missionen im Pool) | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Kompanie-Tafel | 1 | 2 · 2 · 1 | kein Beitrag in den Daten |
| Kompanie-Tafel | 2 | 9 · 12 · 12 | 100 Beitrag pro Mission |
| Kompanie-Tafel | 3 | 18 · 9 · 12 | 15 · 9 · 12 | 100 Beitrag pro Mission |
| Kompanie-Tafel | 4 | 18 · 12 · 24 | 12 · 10 · 10 | kein Beitrag in den Daten |
| Gildentafel | 1 | 4 · 3 · 4 | 10 Gilden-EP pro Mission |
| Gildentafel | 2 | 6 · 3 · 4 | 10 Gilden-EP pro Mission |
| Gildentafel | 3 | 6 · 4 · 8 | 10 Gilden-EP pro Mission |
| Gildentafel | 4 | 6 · 4 · 8 | 10 Gilden-EP pro Mission |
Das Neuwürfeln der Tafelmissionen kostet 100 Gold.
Das Abschließen dieser Quests schaltet eine Kompaniestufe frei:
Eine Gilde vereint Spieler unabhängig von ihrer Kompanie. Sie steigt mit Gilden-EP auf, was die Mitgliederzahl erhöht und eigene Missionstafeln öffnet.
| Gildenstufe | Benötigte Gilden-EP | Max. Mitglieder |
|---|---|---|
| 1 | 10 000 | 10 |
| 2 | 25 000 | 15 |
| 3 | 45 000 | 20 |
| 4 | 70 000 | 25 |
| 5 max | 100 000 | 30 |
Wohngrundstücke gibt es in zwei Zonen. Sie werden 30 Tage mit Grundstücksurkunden gemietet; mittlere und große Grundstücke sowie die Gildensiedlung erfordern zusätzlich eine einmalige Freischaltung in Hersander-Marken.
| Zone | Grundstücke | Kleines Grundstück / Mittleres Grundstück / Großes Grundstück | Grundstücksnr. |
|---|---|---|---|
| Residenzen von Seaglass Harbor | 41 | 37 / 3 / 1 | 101–141 |
| Centrium-Dorfresidenz | 30 | 18 / 9 / 3 | 701–730 |
| Typ | Freischaltung (einmalig) | Miete (30 Tage) |
|---|---|---|
| Kleines Grundstück | ||
| Mittleres Grundstück | ||
| Großes Grundstück | ||
| Gildensiedlung |
Es gibt zwei Stile (romanisch und gotisch). Jedes Haus wird Etage für Etage mit Materialien ausgebaut. Anbauten und Handwerksstationen werden auf dem Grundstück platziert.
Type 13: 2 Etagen
Type 21: 2 Etagen
Type 26: 3 Etagen
Type 13: 2 Etagen
Type 21: 2 Etagen
Type 26: 3 Etagen
Von jedem Material gleich viel:
| Standard-Stein | Standard-Barren | Standard-Holz | |
|---|---|---|---|
| 1. → 2. Etage | 20 | 20 | 20 |
| 2. → 3. Etage (groß) | 45 | 45 | 45 |
Eine Gildensiedlung ist ein Wohnbezirk, den der Gildenmeister pachtet: ein ganzes Viertel (ein Siedlungskanal), kein einzelnes Grundstück. Der Mietvertrag läuft 30 Tage und der Leiter kann Grundstücke an Mitglieder vergeben.
Sprich mit Ethan in der Versammlungshalle der Pioniere (Option „Gildensiedlung pachten“) oder nutze die Bewohnertafel (dieselben Optionen plus „Grundstück zuweisen“). In den Spieldaten gilt die Pachtfreigabe nur für Residenzen von Seaglass Harbor (41 Grundstücke: 37 klein, 3 mittel, 1 groß), jenseits der Brücke rechts von Seaglass Harbor.
Die Pachtbedingungen nennen weder eine Mindestmitgliederzahl noch eine erforderliche Gildenstufe (die Oberfläche zeigt die Stufe nur informativ). In den Freigabe-Dialogen des Clients erscheint nur Residenzen von Seaglass Harbor; die andere Wohnzone, Centrium-Dorfresidenz, hat keine Option für eine Gildensiedlung.