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ArcheAge WorldArcheAge Chronicles

Communauté : compagnies, guildes et logements

Tout ce que le jeu contient sur la vie sociale et l'installation : les cinq compagnies, comment la contribution fait monter de rang, ce qu'elle débloque, la fondation des guildes, la location et l'amélioration d'une maison.

Compagnies

Il existe cinq compagnies, chacune liée à une région. En rejoindre une donne accès à une échelle de rangs, à des tableaux de missions et à des permis propres. Voici les données officielles de chacune.

Bluesalt Brotherhood

Le commerce profite à tous. Nous sommes la Confrérie du Sel Bleu.

Région
Côtes de Diamant
Spécialité
Produits agricoles, produits forestiers, bois, herbes
Orientation
Exploitation des ressources d'Auroria, génération de profits

6 rangsUtilise un permis de pionnierTableau de missions propre

Antiquary Society

À la recherche des souvenirs d'Auroria ! Nous sommes la Société des Antiquaires.

Région
Cœur du continent
Spécialité
Alchimie, mécanique, reliques, gemmes
Orientation
Étude de l'histoire ancienne, préservation du patrimoine, défense de nobles causes

6 rangsUtilise un permis de pionnier

Shadowhawk Syndicate

Le sang n'oublie jamais ses serments. Nous sommes le Syndicat du Faucon d'Ombre.

Région
Côtes prophétiques
Spécialité
Minerais, cuir, viande, os
Orientation
Loi du plus fort, colonisation de la frontière, développement de nouveaux territoires

6 rangsUtilise un permis de pionnier

Fairwind Federation

Guidés par les vents les plus justes. Nous sommes la Fédération Bon Vent.

Région
Côtes du Chant de la baleine
Spécialité
Stockage, commerce, chariots, navires
Orientation
Compagnie du système PNJ

5 rangsSans permis de pionnier

Ironhart Covenant

Toutes les veines ne font qu'une ! Nous sommes le Pacte du Cœur de Fer.

Région
Terre de Gon

5 rangsSans permis de pionnier

Rangs et contribution

La contribution est votre réputation auprès de la compagnie. On la gagne par des missions (les tableaux de la compagnie donnent 100 de contribution par mission dans les groupes vérifiés) et elle détermine votre rang. Choisissez une compagnie pour voir son échelle.

RangContribution (seuil)Durée du permisCoût du permisPénalité en cas de changement
1 Membre
1
15 jours0 Or—
2 Opérateur stagiaire
1 501
15 jours10 Or3 000
3 Opérateur pionnier
11 501
15 jours100 Or5 000
4 Opérateur senior
31 501
15 jours500 Or10 000
5 Commandant
201 999
15 jours12 000 Or25 000
6 Chef
301 998
15 jours20 000 Or60 000
RangContribution (seuil)Durée du permisCoût du permisPénalité en cas de changement
1 Membre
1
3 jours0 Or—
2 Opérateur stagiaire
3 001
3 jours10 Or3 000
3 Opérateur pionnier
8 001
4 jours100 Or5 000
4 Opérateur senior
20 001
5 jours500 Or10 000
5 Commandant
45 001
6 jours12 000 Or25 000
6 Chef
90 001
7 jours20 000 Or60 000
RangContribution (seuil)Durée du permisCoût du permisPénalité en cas de changement
1 Membre
1
3 jours0 Or—
2 Opérateur stagiaire
3 001
3 jours10 Or3 000
3 Opérateur pionnier
8 001
4 jours100 Or5 000
4 Opérateur senior
20 001
5 jours500 Or10 000
5 Commandant
45 001
6 jours12 000 Or25 000
6 Chef
90 001
7 jours20 000 Or60 000
RangContribution (seuil)Durée du permisCoût du permisPénalité en cas de changement
1 Membre
3 001
———
2 Opérateur stagiaire
8 001
———
3 Opérateur pionnier
20 001
———
4 Opérateur senior
45 001
———
5 Commandant
90 001
———
RangContribution (seuil)Durée du permisCoût du permisPénalité en cas de changement
1 Membre
3 001
———
2 Opérateur stagiaire
8 001
———
3 Opérateur pionnier
20 001
———
4 Opérateur senior
45 001
———
5 Commandant
90 001
———

Le « seuil » est la valeur de contribution inscrite dans la table des rangs du jeu pour chaque ligne. Les rangs sans permis (durée 1 minute, coût 0) sont ceux des compagnies qui n'utilisent pas de permis de pionnier.

Permis de pionnier

Il est nécessaire à l'activité de compagnie ; le Conseil des colons l'émet ou le prolonge, et s'il expire l'activité est restreinte. Il peut être renouvelé quand il reste un jour (1 440 min) ou moins. Sans permis ni rang suffisant, les tableaux de missions n'offrent aucune mission.

Changer de compagnie

Changer exige 4 000 de contribution et 24 heures d'attente entre deux changements. En changeant, vous perdez la contribution indiquée dans la colonne « Pénalité » de votre rang actuel.

Ce que débloque le rang

  • Petit terrain : rang 3 (Opérateur pionnier)
  • Terrain moyen : rang 4 (Opérateur senior)
  • Grand terrain : rang 5 (Commandant)
  • Fonder une guilde : rang 3 (Opérateur pionnier)
  • Tableaux de missions de compagnie : les rangs supérieurs ouvrent plus de groupes de missions (voir ci-dessous)

Tableaux de missions

Les tableaux distribuent des missions dans 3 emplacements par niveau. Chaque emplacement puise dans un groupe (taille du groupe entre parenthèses). Seule la Confrérie du Sel Bleu a ses propres tableaux dans les données du jeu.

Tableau de compagnieNiveauEmplacements (missions du groupe)Récompense
Tableau de compagnie12 · 2 · 1pas de contribution dans les données
Tableau de compagnie29 · 12 · 12100 de contribution par mission
Tableau de compagnie318 · 9 · 12  |  15 · 9 · 12100 de contribution par mission
Tableau de compagnie418 · 12 · 24  |  12 · 10 · 10pas de contribution dans les données
Tableau de guilde14 · 3 · 410 EXP de guilde par mission
Tableau de guilde26 · 3 · 410 EXP de guilde par mission
Tableau de guilde36 · 4 · 810 EXP de guilde par mission
Tableau de guilde46 · 4 · 810 EXP de guilde par mission

Relancer les missions du tableau coûte 100 d'or.

Missions de promotion (Confrérie du Sel Bleu)

Terminer ces missions débloque un niveau de la compagnie :

Guildes

Une guilde réunit des joueurs quelle que soit leur compagnie. Elle monte de niveau avec l'EXP de guilde, ce qui augmente le nombre maximal de membres et ouvre ses propres tableaux de missions.

Niveau de guildeEXP de guilde requiseMembres max.
110 00010
225 00015
345 00020
470 00025
5 max100 00030
  • Fonder une guilde exige le rang 3 de compagnie (Opérateur pionnier).
  • Jusqu'à 3 sous-maîtres par guilde.
  • Nom de 2 à 20 caractères ; description jusqu'à 200.
  • Dissolution : 168 h d'attente (7 jours) ; nouvelle fondation : 168 h ; réintégration après départ : 24 h.
  • La guilde peut aussi louer un lotissement de guilde (voir Lotissement de guilde).

Logement

Les parcelles de logement se trouvent dans deux zones. Elles se louent 30 jours avec des titres de parcelle ; les parcelles moyennes et grandes, ainsi que le lotissement de guilde, demandent en plus un déblocage unique payé en jetons d'Hersander.

ZoneParcellesPetit terrain / Terrain moyen / Grand terrainN° de parcelle
Résidences du Port de Cristal marin4137 / 3 / 1101–141
Résidence du village de Centrium3018 / 9 / 3701–730

Titre de parcelle

TypeDéblocage (unique)Loyer (30 jours)
Petit terrain gratuit 60 × Titre de parcelle
Terrain moyen 1 000 Jeton d'Hersander 240 × Titre de parcelle
Grand terrain 2 000 Jeton d'Hersander 480 × Titre de parcelle
Lotissement de guilde 5 000 Jeton d'Hersander 3 000 × Titre de parcelle
  • Alerte d'expiration : 7 jours avant la fin du loyer.
  • Limite d'objets placables : 160 (petite), 180 (moyenne), 200 (grande).
  • Petites cultures : 5 / 10 / 15 par petite / moyenne / grande parcelle.
  • Taille approximative : 21 × 21 m / 30 × 30 m / 42 × 42 m.

Types de bâtiments

Il y a deux styles (roman et gothique). Chaque maison s'améliore étage par étage avec des matériaux. Les annexes et les stations d'artisanat se placent sur la parcelle.

Maison · Roman – Petit terrain

Type 13: 2 étages

Maison · Roman – Terrain moyen

Type 21: 2 étages

Maison · Roman – Grand terrain

Type 26: 3 étages

Maison · Gothique – Petit terrain

Type 13: 2 étages

Maison · Gothique – Terrain moyen

Type 21: 2 étages

Maison · Gothique – Grand terrain

Type 26: 3 étages

Amélioration d'étage (par étage)

Même quantité de chaque matériau :

Pierre standardLingot standardBois standard
1er → 2e étage202020
2e → 3e étage (grande)454545

Stations d'artisanat

  • Station : cuisine
  • Station : table spagyrique
  • Station : atelier
  • Station : raffinerie
  • Station : fourneau de fonte

Lotissement de guilde

Un lotissement de guilde est un quartier résidentiel loué par le maître de guilde : tout un quartier (un canal de lotissement), pas une simple parcelle. Le bail dure 30 jours et le chef peut attribuer les parcelles aux membres.

Conditions

  • Être le maître de guilde.
  • Avoir le rang de compagnie 3 (Opérateur pionnier) ou plus — le même seuil que pour fonder une guilde.
  • Ne pas posséder déjà un terrain de logement (le jeu indique que vous en possédez déjà un).
  • Si la guilde a déjà un lotissement loué, Ethan indique que vous avez déjà loué un lotissement.

Comment le louer

Parlez à Ethan dans la Salle d'assemblée des pionniers (option « Louer le lotissement de guilde ») ou utilisez le Tableau des résidents (mêmes options, plus « Attribuer une parcelle »). Dans les données du jeu, l'autorisation de location ne vise que Résidences du Port de Cristal marin (41 parcelles : 37 petites, 3 moyennes et 1 grandes), de l'autre côté du pont à droite de Port de Cristal marin.

Coût et durée

  • Coût de déblocage (unique, première ouverture) : 5 000 Jeton d'Hersander.
  • Loyer : 3 000 Titre de parcelle tous les 30 jours.
  • Durée : 30 jours. À renouveler au Tableau des résidents avant expiration (alerte 7 jours avant). Annulation anticipée impossible.
  • Si le lotissement expire, tous les baux de parcelles de la guilde sont résiliés.

Parcelles et construction

  • Après la location, le maître attribue les parcelles aux membres au Tableau des résidents. Le dialogue coréen d'origine précise que les membres ne dépensent rien lors de cette attribution.
  • Les parcelles fraîchement attribuées ne peuvent pas être éditées pendant 1 heure.
  • Pour recevoir une parcelle, un membre doit avoir le rang de compagnie 3 (Opérateur pionnier) / 4 (Opérateur senior) / 5 (Commandant) ou plus selon la taille (petite / moyenne / grande).
  • On y construit les mêmes maisons, annexes et stations que sur une parcelle personnelle : il n'existe pas de catégorie de bâtiment propre à la guilde.

Voir le guide Logement

Les conditions de location n'imposent ni un nombre minimal de membres ni un niveau de guilde (l'interface affiche toutefois le niveau, à titre informatif). Dans les dialogues d'autorisation du client, seule Résidences du Port de Cristal marin apparaît ; l'autre zone de logement, Résidence du village de Centrium, n'a pas d'option de lotissement de guilde.

Pour commencer, pas à pas

  1. Choisissez une compagnie et rejoignez-la dans sa région.
  2. Obtenez ou renouvelez le permis de pionnier auprès du Conseil des colons.
  3. Faites les missions du tableau pour gagner de la contribution et monter de rang.
  4. Avec le rang requis, vous pouvez fonder une guilde ou louer une parcelle.
  5. Payez le déblocage (jetons d'Hersander) et le loyer (titres de parcelle), puis construisez votre maison.