
Bluesalt Brotherhood
Le commerce profite à tous. Nous sommes la Confrérie du Sel Bleu.
- Région
- Côtes de Diamant
- Spécialité
- Produits agricoles, produits forestiers, bois, herbes
- Orientation
- Exploitation des ressources d'Auroria, génération de profits
Tout ce que le jeu contient sur la vie sociale et l'installation : les cinq compagnies, comment la contribution fait monter de rang, ce qu'elle débloque, la fondation des guildes, la location et l'amélioration d'une maison.
Il existe cinq compagnies, chacune liée à une région. En rejoindre une donne accès à une échelle de rangs, à des tableaux de missions et à des permis propres. Voici les données officielles de chacune.

Le commerce profite à tous. Nous sommes la Confrérie du Sel Bleu.

À la recherche des souvenirs d'Auroria ! Nous sommes la Société des Antiquaires.

Le sang n'oublie jamais ses serments. Nous sommes le Syndicat du Faucon d'Ombre.

Guidés par les vents les plus justes. Nous sommes la Fédération Bon Vent.

Toutes les veines ne font qu'une ! Nous sommes le Pacte du Cœur de Fer.
La contribution est votre réputation auprès de la compagnie. On la gagne par des missions (les tableaux de la compagnie donnent 100 de contribution par mission dans les groupes vérifiés) et elle détermine votre rang. Choisissez une compagnie pour voir son échelle.
| Rang | Contribution (seuil) | Durée du permis | Coût du permis | Pénalité en cas de changement |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membre | 1 | 15 jours | 0 Or | — |
| 2 Opérateur stagiaire | 1 501 | 15 jours | 10 Or | 3 000 |
| 3 Opérateur pionnier | 11 501 | 15 jours | 100 Or | 5 000 |
| 4 Opérateur senior | 31 501 | 15 jours | 500 Or | 10 000 |
| 5 Commandant | 201 999 | 15 jours | 12 000 Or | 25 000 |
| 6 Chef | 301 998 | 15 jours | 20 000 Or | 60 000 |
| Rang | Contribution (seuil) | Durée du permis | Coût du permis | Pénalité en cas de changement |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membre | 1 | 3 jours | 0 Or | — |
| 2 Opérateur stagiaire | 3 001 | 3 jours | 10 Or | 3 000 |
| 3 Opérateur pionnier | 8 001 | 4 jours | 100 Or | 5 000 |
| 4 Opérateur senior | 20 001 | 5 jours | 500 Or | 10 000 |
| 5 Commandant | 45 001 | 6 jours | 12 000 Or | 25 000 |
| 6 Chef | 90 001 | 7 jours | 20 000 Or | 60 000 |
| Rang | Contribution (seuil) | Durée du permis | Coût du permis | Pénalité en cas de changement |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membre | 1 | 3 jours | 0 Or | — |
| 2 Opérateur stagiaire | 3 001 | 3 jours | 10 Or | 3 000 |
| 3 Opérateur pionnier | 8 001 | 4 jours | 100 Or | 5 000 |
| 4 Opérateur senior | 20 001 | 5 jours | 500 Or | 10 000 |
| 5 Commandant | 45 001 | 6 jours | 12 000 Or | 25 000 |
| 6 Chef | 90 001 | 7 jours | 20 000 Or | 60 000 |
| Rang | Contribution (seuil) | Durée du permis | Coût du permis | Pénalité en cas de changement |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membre | 3 001 | — | — | — |
| 2 Opérateur stagiaire | 8 001 | — | — | — |
| 3 Opérateur pionnier | 20 001 | — | — | — |
| 4 Opérateur senior | 45 001 | — | — | — |
| 5 Commandant | 90 001 | — | — | — |
| Rang | Contribution (seuil) | Durée du permis | Coût du permis | Pénalité en cas de changement |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membre | 3 001 | — | — | — |
| 2 Opérateur stagiaire | 8 001 | — | — | — |
| 3 Opérateur pionnier | 20 001 | — | — | — |
| 4 Opérateur senior | 45 001 | — | — | — |
| 5 Commandant | 90 001 | — | — | — |
Le « seuil » est la valeur de contribution inscrite dans la table des rangs du jeu pour chaque ligne. Les rangs sans permis (durée 1 minute, coût 0) sont ceux des compagnies qui n'utilisent pas de permis de pionnier.
Il est nécessaire à l'activité de compagnie ; le Conseil des colons l'émet ou le prolonge, et s'il expire l'activité est restreinte. Il peut être renouvelé quand il reste un jour (1 440 min) ou moins. Sans permis ni rang suffisant, les tableaux de missions n'offrent aucune mission.
Changer exige 4 000 de contribution et 24 heures d'attente entre deux changements. En changeant, vous perdez la contribution indiquée dans la colonne « Pénalité » de votre rang actuel.
Les tableaux distribuent des missions dans 3 emplacements par niveau. Chaque emplacement puise dans un groupe (taille du groupe entre parenthèses). Seule la Confrérie du Sel Bleu a ses propres tableaux dans les données du jeu.
| Tableau de compagnie | Niveau | Emplacements (missions du groupe) | Récompense |
|---|---|---|---|
| Tableau de compagnie | 1 | 2 · 2 · 1 | pas de contribution dans les données |
| Tableau de compagnie | 2 | 9 · 12 · 12 | 100 de contribution par mission |
| Tableau de compagnie | 3 | 18 · 9 · 12 | 15 · 9 · 12 | 100 de contribution par mission |
| Tableau de compagnie | 4 | 18 · 12 · 24 | 12 · 10 · 10 | pas de contribution dans les données |
| Tableau de guilde | 1 | 4 · 3 · 4 | 10 EXP de guilde par mission |
| Tableau de guilde | 2 | 6 · 3 · 4 | 10 EXP de guilde par mission |
| Tableau de guilde | 3 | 6 · 4 · 8 | 10 EXP de guilde par mission |
| Tableau de guilde | 4 | 6 · 4 · 8 | 10 EXP de guilde par mission |
Relancer les missions du tableau coûte 100 d'or.
Terminer ces missions débloque un niveau de la compagnie :
Une guilde réunit des joueurs quelle que soit leur compagnie. Elle monte de niveau avec l'EXP de guilde, ce qui augmente le nombre maximal de membres et ouvre ses propres tableaux de missions.
| Niveau de guilde | EXP de guilde requise | Membres max. |
|---|---|---|
| 1 | 10 000 | 10 |
| 2 | 25 000 | 15 |
| 3 | 45 000 | 20 |
| 4 | 70 000 | 25 |
| 5 max | 100 000 | 30 |
Les parcelles de logement se trouvent dans deux zones. Elles se louent 30 jours avec des titres de parcelle ; les parcelles moyennes et grandes, ainsi que le lotissement de guilde, demandent en plus un déblocage unique payé en jetons d'Hersander.
| Zone | Parcelles | Petit terrain / Terrain moyen / Grand terrain | N° de parcelle |
|---|---|---|---|
| Résidences du Port de Cristal marin | 41 | 37 / 3 / 1 | 101–141 |
| Résidence du village de Centrium | 30 | 18 / 9 / 3 | 701–730 |
| Type | Déblocage (unique) | Loyer (30 jours) |
|---|---|---|
| Petit terrain | ||
| Terrain moyen | ||
| Grand terrain | ||
| Lotissement de guilde |
Il y a deux styles (roman et gothique). Chaque maison s'améliore étage par étage avec des matériaux. Les annexes et les stations d'artisanat se placent sur la parcelle.
Type 13: 2 étages
Type 21: 2 étages
Type 26: 3 étages
Type 13: 2 étages
Type 21: 2 étages
Type 26: 3 étages
Même quantité de chaque matériau :
| Pierre standard | Lingot standard | Bois standard | |
|---|---|---|---|
| 1er → 2e étage | 20 | 20 | 20 |
| 2e → 3e étage (grande) | 45 | 45 | 45 |
Un lotissement de guilde est un quartier résidentiel loué par le maître de guilde : tout un quartier (un canal de lotissement), pas une simple parcelle. Le bail dure 30 jours et le chef peut attribuer les parcelles aux membres.
Parlez à Ethan dans la Salle d'assemblée des pionniers (option « Louer le lotissement de guilde ») ou utilisez le Tableau des résidents (mêmes options, plus « Attribuer une parcelle »). Dans les données du jeu, l'autorisation de location ne vise que Résidences du Port de Cristal marin (41 parcelles : 37 petites, 3 moyennes et 1 grandes), de l'autre côté du pont à droite de Port de Cristal marin.
Les conditions de location n'imposent ni un nombre minimal de membres ni un niveau de guilde (l'interface affiche toutefois le niveau, à titre informatif). Dans les dialogues d'autorisation du client, seule Résidences du Port de Cristal marin apparaît ; l'autre zone de logement, Résidence du village de Centrium, n'a pas d'option de lotissement de guilde.