
Bluesalt Brotherhood
O comércio beneficia a todos. Somos a Irmandade do Sal Azul.
- Região
- Costas de Diamante
- Especialidade
- Produtos agrícolas, produtos florestais, madeira, ervas
- Foco
- Aproveitamento dos recursos de Auroria, geração de lucro
Tudo o que o jogo guarda sobre a vida social e a moradia: as cinco companhias, como a contribuição sobe o rank, o que desbloqueia, como se fundam as guildas e como se aluga e melhora uma casa.
Existem cinco companhias, cada uma ligada a uma região. Entrar em uma dá acesso a uma escala de ranks, quadros de missões e permissões próprias. Aqui estão os dados oficiais de cada uma.

O comércio beneficia a todos. Somos a Irmandade do Sal Azul.

Em busca das memórias de Auroria! Somos a Sociedade dos Antiquários.

O sangue nunca esquece seus juramentos. Somos o Sindicato Falcão Sombrio.

Guiados pelos ventos mais justos. Somos a Federação Bons Ventos.

Todas as veias são uma só! Somos o Pacto Coração de Ferro.
A contribuição é sua reputação com a companhia. Ela vem de missões (os quadros da companhia dão 100 de contribuição por missão nos grupos verificados) e define seu rank. Escolha uma companhia para ver a escala.
| Rank | Contribuição (limiar) | Duração da permissão | Custo da permissão | Penalidade ao trocar |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membro | 1 | 15 dias | 0 Ouro | — |
| 2 Operativo estagiário | 1 501 | 15 dias | 10 Ouro | 3 000 |
| 3 Operativo pioneiro | 11 501 | 15 dias | 100 Ouro | 5 000 |
| 4 Operativo sênior | 31 501 | 15 dias | 500 Ouro | 10 000 |
| 5 Comandante | 201 999 | 15 dias | 12 000 Ouro | 25 000 |
| 6 Chefe | 301 998 | 15 dias | 20 000 Ouro | 60 000 |
| Rank | Contribuição (limiar) | Duração da permissão | Custo da permissão | Penalidade ao trocar |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membro | 1 | 3 dias | 0 Ouro | — |
| 2 Operativo estagiário | 3 001 | 3 dias | 10 Ouro | 3 000 |
| 3 Operativo pioneiro | 8 001 | 4 dias | 100 Ouro | 5 000 |
| 4 Operativo sênior | 20 001 | 5 dias | 500 Ouro | 10 000 |
| 5 Comandante | 45 001 | 6 dias | 12 000 Ouro | 25 000 |
| 6 Chefe | 90 001 | 7 dias | 20 000 Ouro | 60 000 |
| Rank | Contribuição (limiar) | Duração da permissão | Custo da permissão | Penalidade ao trocar |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membro | 1 | 3 dias | 0 Ouro | — |
| 2 Operativo estagiário | 3 001 | 3 dias | 10 Ouro | 3 000 |
| 3 Operativo pioneiro | 8 001 | 4 dias | 100 Ouro | 5 000 |
| 4 Operativo sênior | 20 001 | 5 dias | 500 Ouro | 10 000 |
| 5 Comandante | 45 001 | 6 dias | 12 000 Ouro | 25 000 |
| 6 Chefe | 90 001 | 7 dias | 20 000 Ouro | 60 000 |
| Rank | Contribuição (limiar) | Duração da permissão | Custo da permissão | Penalidade ao trocar |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membro | 3 001 | — | — | — |
| 2 Operativo estagiário | 8 001 | — | — | — |
| 3 Operativo pioneiro | 20 001 | — | — | — |
| 4 Operativo sênior | 45 001 | — | — | — |
| 5 Comandante | 90 001 | — | — | — |
| Rank | Contribuição (limiar) | Duração da permissão | Custo da permissão | Penalidade ao trocar |
|---|---|---|---|---|
| 1 Membro | 3 001 | — | — | — |
| 2 Operativo estagiário | 8 001 | — | — | — |
| 3 Operativo pioneiro | 20 001 | — | — | — |
| 4 Operativo sênior | 45 001 | — | — | — |
| 5 Comandante | 90 001 | — | — | — |
O «limiar» é o valor de contribuição registrado na tabela de ranks do jogo para cada linha. Ranks sem permissão (duração de 1 minuto, custo 0) são de companhias que não usam permissão de pioneiro.
É necessária para a atividade da companhia; o Conselho de Colonos a emite ou prorroga e, se vencer, a atividade fica restrita. Pode ser renovada quando faltar um dia (1.440 min) ou menos. Sem permissão ou rank suficiente, os quadros não oferecem missões.
Trocar exige 4 000 de contribuição e 24 horas de espera entre trocas. Ao trocar, você perde a contribuição indicada na coluna «Penalidade» do seu rank atual.
Os quadros distribuem missões em 3 espaços por nível. Cada espaço sorteia de um grupo (tamanho entre parênteses). Só a Irmandade do Sal Azul tem quadros próprios nos dados do jogo.
| Quadro da companhia | Nível | Espaços (missões no grupo) | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Quadro da companhia | 1 | 2 · 2 · 1 | sem contribuição nos dados |
| Quadro da companhia | 2 | 9 · 12 · 12 | 100 de contribuição por missão |
| Quadro da companhia | 3 | 18 · 9 · 12 | 15 · 9 · 12 | 100 de contribuição por missão |
| Quadro da companhia | 4 | 18 · 12 · 24 | 12 · 10 · 10 | sem contribuição nos dados |
| Quadro da guilda | 1 | 4 · 3 · 4 | 10 de EXP de guilda por missão |
| Quadro da guilda | 2 | 6 · 3 · 4 | 10 de EXP de guilda por missão |
| Quadro da guilda | 3 | 6 · 4 · 8 | 10 de EXP de guilda por missão |
| Quadro da guilda | 4 | 6 · 4 · 8 | 10 de EXP de guilda por missão |
Trocar as missões do quadro custa 100 de ouro.
Completar estas missões desbloqueia um nível da companhia:
Uma guilda reúne jogadores independentemente da companhia. Sobe de nível com EXP de guilda, o que aumenta o limite de membros e abre quadros de missões próprios.
| Nível da guilda | EXP de guilda necessária | Máx. membros |
|---|---|---|
| 1 | 10 000 | 10 |
| 2 | 25 000 | 15 |
| 3 | 45 000 | 20 |
| 4 | 70 000 | 25 |
| 5 máx. | 100 000 | 30 |
Os terrenos de moradia ficam em duas zonas. São alugados por 30 dias com Escrituras de lote; os médios e os grandes, e o assentamento da guilda, exigem também um desbloqueio único pago com Fichas de Hersander.
| Zona | Terrenos | Terreno pequeno / Terreno médio / Terreno grande | N.º do terreno |
|---|---|---|---|
| Residências do Porto de Cristal Marinho | 41 | 37 / 3 / 1 | 101–141 |
| Residência da Aldeia Centrium | 30 | 18 / 9 / 3 | 701–730 |
| Tipo | Desbloqueio (único) | Aluguel (30 dias) |
|---|---|---|
| Terreno pequeno | ||
| Terreno médio | ||
| Terreno grande | ||
| Assentamento da guilda |
Há dois estilos (românico e gótico). Cada casa é melhorada andar por andar com materiais. Anexos e estações de ofício são colocados no terreno.
Type 13: 2 andares
Type 21: 2 andares
Type 26: 3 andares
Type 13: 2 andares
Type 21: 2 andares
Type 26: 3 andares
Mesma quantidade de cada material:
| Pedra padrão | Lingote padrão | Madeira padrão | |
|---|---|---|---|
| 1.º → 2.º andar | 20 | 20 | 20 |
| 2.º → 3.º andar (grande) | 45 | 45 | 45 |
Um assentamento da guilda é um distrito residencial alugado pelo mestre da guilda: um bairro inteiro (um canal de assentamento), não um terreno avulso. O aluguel dura 30 dias e o líder pode atribuir terrenos aos membros.
Fale com Ethan na Sala de Assembleia dos Pioneiros (opção «Alugar assentamento da guilda») ou use o Quadro dos Residentes (as mesmas opções, mais «Atribuir terreno»). Nos dados do jogo, a autorização de aluguel aponta só para Residências do Porto de Cristal Marinho (41 terrenos: 37 pequenos, 3 médios e 1 grandes), do outro lado da ponte à direita de Porto de Cristal Marinho.
As condições de aluguel não exigem um mínimo de membros nem um nível de guilda (a interface mostra o nível só como informação). Nos diálogos de autorização do cliente só aparece Residências do Porto de Cristal Marinho; a outra zona de moradia, Residência da Aldeia Centrium, não tem opção de assentamento da guilda.