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ArcheAge WorldArcheAge Chronicles

Comunidade: companhias, guildas e moradias

Tudo o que o jogo guarda sobre a vida social e a moradia: as cinco companhias, como a contribuição sobe o rank, o que desbloqueia, como se fundam as guildas e como se aluga e melhora uma casa.

Companhias

Existem cinco companhias, cada uma ligada a uma região. Entrar em uma dá acesso a uma escala de ranks, quadros de missões e permissões próprias. Aqui estão os dados oficiais de cada uma.

Bluesalt Brotherhood

O comércio beneficia a todos. Somos a Irmandade do Sal Azul.

Região
Costas de Diamante
Especialidade
Produtos agrícolas, produtos florestais, madeira, ervas
Foco
Aproveitamento dos recursos de Auroria, geração de lucro

6 ranksUsa permissão de pioneiroQuadro de missões próprio

Antiquary Society

Em busca das memórias de Auroria! Somos a Sociedade dos Antiquários.

Região
Coração do continente
Especialidade
Alquimia, mecânica, relíquias, gemas
Foco
Pesquisa da história antiga, preservação do patrimônio, defesa de causas nobres

6 ranksUsa permissão de pioneiro

Shadowhawk Syndicate

O sangue nunca esquece seus juramentos. Somos o Sindicato Falcão Sombrio.

Região
Costas proféticas
Especialidade
Minerais, couro, carne, ossos
Foco
Sobrevivência do mais forte, desbravamento da fronteira, desenvolvimento de novos territórios

6 ranksUsa permissão de pioneiro

Fairwind Federation

Guiados pelos ventos mais justos. Somos a Federação Bons Ventos.

Região
Costas do Canto da Baleia
Especialidade
Armazenamento, comércio, carroças, navios
Foco
Companhia do sistema de NPCs

5 ranksSem permissão de pioneiro

Ironhart Covenant

Todas as veias são uma só! Somos o Pacto Coração de Ferro.

Região
Terra de Gon

5 ranksSem permissão de pioneiro

Ranks e contribuição

A contribuição é sua reputação com a companhia. Ela vem de missões (os quadros da companhia dão 100 de contribuição por missão nos grupos verificados) e define seu rank. Escolha uma companhia para ver a escala.

RankContribuição (limiar)Duração da permissãoCusto da permissãoPenalidade ao trocar
1 Membro
1
15 dias0 Ouro—
2 Operativo estagiário
1 501
15 dias10 Ouro3 000
3 Operativo pioneiro
11 501
15 dias100 Ouro5 000
4 Operativo sênior
31 501
15 dias500 Ouro10 000
5 Comandante
201 999
15 dias12 000 Ouro25 000
6 Chefe
301 998
15 dias20 000 Ouro60 000
RankContribuição (limiar)Duração da permissãoCusto da permissãoPenalidade ao trocar
1 Membro
1
3 dias0 Ouro—
2 Operativo estagiário
3 001
3 dias10 Ouro3 000
3 Operativo pioneiro
8 001
4 dias100 Ouro5 000
4 Operativo sênior
20 001
5 dias500 Ouro10 000
5 Comandante
45 001
6 dias12 000 Ouro25 000
6 Chefe
90 001
7 dias20 000 Ouro60 000
RankContribuição (limiar)Duração da permissãoCusto da permissãoPenalidade ao trocar
1 Membro
1
3 dias0 Ouro—
2 Operativo estagiário
3 001
3 dias10 Ouro3 000
3 Operativo pioneiro
8 001
4 dias100 Ouro5 000
4 Operativo sênior
20 001
5 dias500 Ouro10 000
5 Comandante
45 001
6 dias12 000 Ouro25 000
6 Chefe
90 001
7 dias20 000 Ouro60 000
RankContribuição (limiar)Duração da permissãoCusto da permissãoPenalidade ao trocar
1 Membro
3 001
———
2 Operativo estagiário
8 001
———
3 Operativo pioneiro
20 001
———
4 Operativo sênior
45 001
———
5 Comandante
90 001
———
RankContribuição (limiar)Duração da permissãoCusto da permissãoPenalidade ao trocar
1 Membro
3 001
———
2 Operativo estagiário
8 001
———
3 Operativo pioneiro
20 001
———
4 Operativo sênior
45 001
———
5 Comandante
90 001
———

O «limiar» é o valor de contribuição registrado na tabela de ranks do jogo para cada linha. Ranks sem permissão (duração de 1 minuto, custo 0) são de companhias que não usam permissão de pioneiro.

Permissão de pioneiro

É necessária para a atividade da companhia; o Conselho de Colonos a emite ou prorroga e, se vencer, a atividade fica restrita. Pode ser renovada quando faltar um dia (1.440 min) ou menos. Sem permissão ou rank suficiente, os quadros não oferecem missões.

Trocar de companhia

Trocar exige 4 000 de contribuição e 24 horas de espera entre trocas. Ao trocar, você perde a contribuição indicada na coluna «Penalidade» do seu rank atual.

O que o rank desbloqueia

  • Terreno pequeno: rank 3 (Operativo pioneiro)
  • Terreno médio: rank 4 (Operativo sênior)
  • Terreno grande: rank 5 (Comandante)
  • Fundar uma guilda: rank 3 (Operativo pioneiro)
  • Quadros de missões da companhia: ranks maiores abrem mais grupos de missões (veja abaixo)

Quadros de missões

Os quadros distribuem missões em 3 espaços por nível. Cada espaço sorteia de um grupo (tamanho entre parênteses). Só a Irmandade do Sal Azul tem quadros próprios nos dados do jogo.

Quadro da companhiaNívelEspaços (missões no grupo)Recompensa
Quadro da companhia12 · 2 · 1sem contribuição nos dados
Quadro da companhia29 · 12 · 12100 de contribuição por missão
Quadro da companhia318 · 9 · 12  |  15 · 9 · 12100 de contribuição por missão
Quadro da companhia418 · 12 · 24  |  12 · 10 · 10sem contribuição nos dados
Quadro da guilda14 · 3 · 410 de EXP de guilda por missão
Quadro da guilda26 · 3 · 410 de EXP de guilda por missão
Quadro da guilda36 · 4 · 810 de EXP de guilda por missão
Quadro da guilda46 · 4 · 810 de EXP de guilda por missão

Trocar as missões do quadro custa 100 de ouro.

Missões de promoção (Irmandade do Sal Azul)

Completar estas missões desbloqueia um nível da companhia:

Guildas

Uma guilda reúne jogadores independentemente da companhia. Sobe de nível com EXP de guilda, o que aumenta o limite de membros e abre quadros de missões próprios.

Nível da guildaEXP de guilda necessáriaMáx. membros
110 00010
225 00015
345 00020
470 00025
5 máx.100 00030
  • Fundar uma guilda exige o rank 3 de companhia (Operativo pioneiro).
  • Até 3 subchefes por guilda.
  • Nome de 2 a 20 caracteres; descrição de até 200.
  • Dissolver: 168 h de espera (7 dias); refundar: 168 h; voltar após sair: 24 h.
  • A guilda também pode alugar um assentamento da guilda (veja Assentamento da guilda).

Moradia

Os terrenos de moradia ficam em duas zonas. São alugados por 30 dias com Escrituras de lote; os médios e os grandes, e o assentamento da guilda, exigem também um desbloqueio único pago com Fichas de Hersander.

ZonaTerrenosTerreno pequeno / Terreno médio / Terreno grandeN.º do terreno
Residências do Porto de Cristal Marinho4137 / 3 / 1101–141
Residência da Aldeia Centrium3018 / 9 / 3701–730

Escritura de lote

TipoDesbloqueio (único)Aluguel (30 dias)
Terreno pequeno grátis 60 × Escritura de lote
Terreno médio 1 000 Ficha de Hersander 240 × Escritura de lote
Terreno grande 2 000 Ficha de Hersander 480 × Escritura de lote
Assentamento da guilda 5 000 Ficha de Hersander 3 000 × Escritura de lote
  • Aviso de vencimento: 7 dias antes do fim do aluguel.
  • Limite de objetos colocáveis: 160 (pequeno), 180 (médio), 200 (grande).
  • Plantios pequenos: 5 / 10 / 15 por terreno pequeno / médio / grande.
  • Tamanho aproximado: 21 × 21 m / 30 × 30 m / 42 × 42 m.

Tipos de edifício

Há dois estilos (românico e gótico). Cada casa é melhorada andar por andar com materiais. Anexos e estações de ofício são colocados no terreno.

Casa · Românico – Terreno pequeno

Type 13: 2 andares

Casa · Românico – Terreno médio

Type 21: 2 andares

Casa · Românico – Terreno grande

Type 26: 3 andares

Casa · Gótico – Terreno pequeno

Type 13: 2 andares

Casa · Gótico – Terreno médio

Type 21: 2 andares

Casa · Gótico – Terreno grande

Type 26: 3 andares

Melhoria de andar (por andar)

Mesma quantidade de cada material:

Pedra padrãoLingote padrãoMadeira padrão
1.º → 2.º andar202020
2.º → 3.º andar (grande)454545

Estações de ofício

  • Estação: cozinha
  • Estação: mesa espagírica
  • Estação: ateliê
  • Estação: refinaria
  • Estação: forno de fundição

Assentamento da guilda

Um assentamento da guilda é um distrito residencial alugado pelo mestre da guilda: um bairro inteiro (um canal de assentamento), não um terreno avulso. O aluguel dura 30 dias e o líder pode atribuir terrenos aos membros.

Requisitos

  • Ser o mestre da guilda.
  • Ter o rank de companhia 3 (Operativo pioneiro) ou superior — o mesmo limiar para fundar uma guilda.
  • Não possuir já um terreno de moradia (o jogo indica que você já possui um).
  • Se a guilda já tiver um assentamento alugado, Ethan diz que você já arrendou um assentamento.

Como alugar

Fale com Ethan na Sala de Assembleia dos Pioneiros (opção «Alugar assentamento da guilda») ou use o Quadro dos Residentes (as mesmas opções, mais «Atribuir terreno»). Nos dados do jogo, a autorização de aluguel aponta só para Residências do Porto de Cristal Marinho (41 terrenos: 37 pequenos, 3 médios e 1 grandes), do outro lado da ponte à direita de Porto de Cristal Marinho.

Custo e duração

  • Custo de desbloqueio (único, primeira abertura): 5 000 Ficha de Hersander.
  • Taxa de aluguel: 3 000 Escritura de lote a cada 30 dias.
  • Duração: 30 dias. Renove no Quadro dos Residentes antes de vencer (aviso 7 dias antes). Não se pode cancelar antecipadamente.
  • Se o assentamento expirar, todos os aluguéis de terrenos da guilda são encerrados.

Terrenos e construção

  • Depois do aluguel, o mestre atribui terrenos aos membros no Quadro dos Residentes. O diálogo original em coreano acrescenta que os membros não gastam nada nessa atribuição.
  • Terrenos recém-atribuídos não podem ser editados durante 1 hora.
  • Para receber um terreno, o membro precisa do rank de companhia 3 (Operativo pioneiro) / 4 (Operativo sênior) / 5 (Comandante) ou superior conforme o tamanho (pequeno / médio / grande).
  • Constroem-se as mesmas casas, anexos e estações que num terreno pessoal: não há uma categoria de edifício exclusiva da guilda.

Ver o guia de Moradia

As condições de aluguel não exigem um mínimo de membros nem um nível de guilda (a interface mostra o nível só como informação). Nos diálogos de autorização do cliente só aparece Residências do Porto de Cristal Marinho; a outra zona de moradia, Residência da Aldeia Centrium, não tem opção de assentamento da guilda.

Como começar, passo a passo

  1. Escolha uma companhia e entre nela em sua região.
  2. Obtenha ou renove a permissão de pioneiro no Conselho de Colonos.
  3. Faça as missões do quadro para ganhar contribuição e subir de rank.
  4. Com o rank necessário você pode fundar uma guilda ou alugar um terreno.
  5. Pague o desbloqueio (Fichas de Hersander) e o aluguel (Escrituras de lote) e construa sua casa.