Tutto ciò che il gioco contiene sulla vita sociale e sulla residenza: le cinque compagnie, come il contributo fa salire di rango, cosa sblocca, come si fondano le gilde e come si affitta e migliora una casa.
Compagnie
Esistono cinque compagnie, ciascuna legata a una regione. Entrare in una dà una scala di ranghi, bacheche di missioni e permessi propri. Ecco i dati ufficiali di ognuna.
Bluesalt Brotherhood
Il commercio giova a tutti. Siamo la Confraternita del Sale Blu.
Sfruttamento delle risorse di Auroria, generazione di profitto
6 ranghiUsa il permesso da pioniereBacheca missioni propria
Antiquary Society
Alla ricerca dei ricordi di Auroria! Siamo la Società degli Antiquari.
Regione
Cuore del continente
Specialità
Alchimia, meccanica, reliquie, gemme
Orientamento
Studio della storia antica, tutela del patrimonio, difesa di cause nobili
6 ranghiUsa il permesso da pioniere
Shadowhawk Syndicate
Il sangue non dimentica mai i suoi giuramenti. Siamo il Sindacato del Falco Ombra.
Regione
Coste profetiche
Specialità
Minerali, cuoio, carne, ossa
Orientamento
Legge del più forte, colonizzazione della frontiera, sviluppo di nuovi territori
6 ranghiUsa il permesso da pioniere
Fairwind Federation
Guidati dai venti più giusti. Siamo la Federazione Buon Vento.
Regione
Coste del Canto della Balena
Specialità
Magazzinaggio, commercio, carri, navi
Orientamento
Compagnia del sistema PNG
5 ranghiSenza permesso da pioniere
Ironhart Covenant
Tutte le vene sono una sola! Siamo il Patto Cuore di Ferro.
Regione
Terra di Gon
5 ranghiSenza permesso da pioniere
Ranghi e contributo
Il contributo è la tua reputazione presso la compagnia. Si guadagna con le missioni (le bacheche della compagnia danno 100 di contributo per missione nei gruppi verificati) e determina il tuo rango. Scegli una compagnia per vedere la sua scala.
Rango
Contributo (soglia)
Durata del permesso
Costo del permesso
Penalità al cambio
1 Membro
1
15 giorni
0 Oro
—
2 Operativo in prova
1 501
15 giorni
10 Oro
3 000
3 Operativo pioniere
11 501
15 giorni
100 Oro
5 000
4 Operativo senior
31 501
15 giorni
500 Oro
10 000
5 Comandante
201 999
15 giorni
12 000 Oro
25 000
6 Capo
301 998
15 giorni
20 000 Oro
60 000
Rango
Contributo (soglia)
Durata del permesso
Costo del permesso
Penalità al cambio
1 Membro
1
3 giorni
0 Oro
—
2 Operativo in prova
3 001
3 giorni
10 Oro
3 000
3 Operativo pioniere
8 001
4 giorni
100 Oro
5 000
4 Operativo senior
20 001
5 giorni
500 Oro
10 000
5 Comandante
45 001
6 giorni
12 000 Oro
25 000
6 Capo
90 001
7 giorni
20 000 Oro
60 000
Rango
Contributo (soglia)
Durata del permesso
Costo del permesso
Penalità al cambio
1 Membro
1
3 giorni
0 Oro
—
2 Operativo in prova
3 001
3 giorni
10 Oro
3 000
3 Operativo pioniere
8 001
4 giorni
100 Oro
5 000
4 Operativo senior
20 001
5 giorni
500 Oro
10 000
5 Comandante
45 001
6 giorni
12 000 Oro
25 000
6 Capo
90 001
7 giorni
20 000 Oro
60 000
Rango
Contributo (soglia)
Durata del permesso
Costo del permesso
Penalità al cambio
1 Membro
3 001
—
—
—
2 Operativo in prova
8 001
—
—
—
3 Operativo pioniere
20 001
—
—
—
4 Operativo senior
45 001
—
—
—
5 Comandante
90 001
—
—
—
Rango
Contributo (soglia)
Durata del permesso
Costo del permesso
Penalità al cambio
1 Membro
3 001
—
—
—
2 Operativo in prova
8 001
—
—
—
3 Operativo pioniere
20 001
—
—
—
4 Operativo senior
45 001
—
—
—
5 Comandante
90 001
—
—
—
La «soglia» è il valore di contributo riportato nella tabella dei ranghi del gioco per ogni riga. I ranghi senza permesso (durata 1 minuto, costo 0) appartengono a compagnie che non usano il permesso da pioniere.
Permesso da pioniere
È necessario per l'attività di compagnia; lo emette o lo proroga il Consiglio dei coloni e, se scade, l'attività è limitata. Si può rinnovare quando manca un giorno (1.440 min) o meno. Senza permesso o rango sufficiente, le bacheche non offrono missioni.
Cambiare compagnia
Cambiare richiede 4 000 di contributo e 24 ore di attesa tra un cambio e l'altro. Cambiando perdi il contributo indicato nella colonna «Penalità» del tuo rango attuale.
Cosa sblocca il rango
Lotto piccolo: rango 3 (Operativo pioniere)
Lotto medio: rango 4 (Operativo senior)
Lotto grande: rango 5 (Comandante)
Fondare una gilda: rango 3 (Operativo pioniere)
Bacheche delle compagnie: ranghi più alti aprono più gruppi di missioni (vedi sotto)
Bacheche missioni
Le bacheche assegnano missioni in 3 slot per livello. Ogni slot attinge da un gruppo (dimensione tra parentesi). Solo la Confraternita del Sale Blu ha bacheche proprie nei dati del gioco.
Bacheca di compagnia
Livello
Slot (missioni nel gruppo)
Ricompensa
Bacheca di compagnia
1
2 · 2 · 1
nessun contributo nei dati
Bacheca di compagnia
2
9 · 12 · 12
100 di contributo per missione
Bacheca di compagnia
3
18 · 9 · 12 | 15 · 9 · 12
100 di contributo per missione
Bacheca di compagnia
4
18 · 12 · 24 | 12 · 10 · 10
nessun contributo nei dati
Bacheca di gilda
1
4 · 3 · 4
10 EXP di gilda per missione
Bacheca di gilda
2
6 · 3 · 4
10 EXP di gilda per missione
Bacheca di gilda
3
6 · 4 · 8
10 EXP di gilda per missione
Bacheca di gilda
4
6 · 4 · 8
10 EXP di gilda per missione
Rinnovare le missioni della bacheca costa 100 oro.
Missioni di promozione (Confraternita del Sale Blu)
Completare queste missioni sblocca un livello della compagnia:
Una gilda riunisce giocatori a prescindere dalla compagnia. Sale di livello con l'EXP di gilda, che aumenta il numero massimo di membri e apre bacheche di missioni proprie.
Livello gilda
EXP di gilda richiesta
Membri max.
1
10 000
10
2
25 000
15
3
45 000
20
4
70 000
25
5 max
100 000
30
Per fondare una gilda serve il rango 3 di compagnia (Operativo pioniere).
Fino a 3 vice-maestri per gilda.
Nome da 2 a 20 caratteri; descrizione fino a 200.
Scioglimento: 168 h di attesa (7 giorni); rifondazione: 168 h; rientro dopo l'uscita: 24 h.
La gilda può anche affittare un insediamento di gilda (vedi Insediamento di gilda).
Alloggi
I lotti abitativi si trovano in due zone. Si affittano per 30 giorni con Atti del lotto; i lotti medi e grandi, e l'insediamento di gilda, richiedono anche uno sblocco una tantum pagato con Gettoni di Hersander.
Avviso di scadenza: 7 giorni prima della fine dell'affitto.
Limite di oggetti posizionabili: 160 (piccolo), 180 (medio), 200 (grande).
Piccole colture: 5 / 10 / 15 per lotto piccolo / medio / grande.
Dimensione approssimativa: 21 × 21 m / 30 × 30 m / 42 × 42 m.
Tipi di edificio
Ci sono due stili (romanico e gotico). Ogni casa si migliora piano per piano con materiali. Annessi e postazioni di mestiere si posizionano sul lotto.
Casa · Romanico – Lotto piccolo
Type 13: 2 piani
Casa · Romanico – Lotto medio
Type 21: 2 piani
Casa · Romanico – Lotto grande
Type 26: 3 piani
Casa · Gotico – Lotto piccolo
Type 13: 2 piani
Casa · Gotico – Lotto medio
Type 21: 2 piani
Casa · Gotico – Lotto grande
Type 26: 3 piani
Potenziamento di piano (per piano)
Stessa quantità di ogni materiale:
Pietra standard
Lingotto standard
Legname standard
1° → 2° piano
20
20
20
2° → 3° piano (grande)
45
45
45
Postazioni di mestiere
Postazione: cucina
Postazione: tavolo spagirico
Postazione: atelier
Postazione: raffineria
Postazione: fornace
Insediamento di gilda
Un insediamento di gilda è un distretto residenziale affittato dal maestro di gilda: un intero quartiere (un canale di insediamento), non un singolo lotto. L'affitto dura 30 giorni e il capo può assegnare i lotti ai membri.
Requisiti
Essere il maestro di gilda.
Avere il rango di compagnia 3 (Operativo pioniere) o superiore — la stessa soglia per fondare una gilda.
Non possedere già un lotto abitativo (il gioco indica che ne possiedi già uno).
Se la gilda ha già un insediamento affittato, Ethan dice che ne hai già affittato uno.
Come affittarlo
Parla con Ethan nella Sala dell'assemblea dei pionieri (opzione «Affitta insediamento di gilda») oppure usa la Bacheca dei residenti (le stesse opzioni, più «Assegna lotto»). Nei dati di gioco l'autorizzazione all'affitto punta solo a Residenze del Porto di Cristallo Marino (41 lotti: 37 piccoli, 3 medi e 1 grandi), oltre il ponte alla destra di Porto di Cristallo Marino.
Costo e durata
Costo di sblocco (una tantum, prima apertura): 5 000 Gettone di Hersander.
Canone: 3 000 Atto del lotto ogni 30 giorni.
Durata: 30 giorni. Va rinnovato alla Bacheca dei residenti prima della scadenza (avviso 7 giorni prima). Non si può disdire in anticipo.
Se l'insediamento scade, tutti gli affitti dei lotti di gilda vengono risolti.
Lotti e costruzione
Dopo l'affitto, il maestro assegna i lotti ai membri alla Bacheca dei residenti. Il dialogo coreano originale aggiunge che i membri non consumano nulla in quell'assegnazione.
I lotti appena assegnati non si possono modificare per 1 ora.
Per ricevere un lotto, il membro deve avere il rango di compagnia 3 (Operativo pioniere) / 4 (Operativo senior) / 5 (Comandante) o superiore in base alla dimensione (piccolo / medio / grande).
Si costruiscono le stesse case, annessi e postazioni di un lotto personale: non esiste una categoria di edifici solo per la gilda.
Le condizioni d'affitto non richiedono un numero minimo di membri né un livello di gilda (l'interfaccia mostra il livello solo a titolo informativo). Nei dialoghi di autorizzazione del client compare solo Residenze del Porto di Cristallo Marino; l'altra zona abitativa, Residenza del villaggio di Centrium, non ha l'opzione di insediamento di gilda.
Come iniziare, passo dopo passo
Scegli una compagnia e unisciti a essa nella sua regione.
Ottieni o rinnova il permesso da pioniere presso il Consiglio dei coloni.
Svolgi le missioni della bacheca per guadagnare contributo e salire di rango.
Con il rango richiesto puoi fondare una gilda o affittare un lotto.
Paga lo sblocco (Gettoni di Hersander) e l'affitto (Atti del lotto), poi costruisci la tua casa.