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ArcheAge WorldArcheAge Chronicles

Community: compagnie, gilde e alloggi

Tutto ciò che il gioco contiene sulla vita sociale e sulla residenza: le cinque compagnie, come il contributo fa salire di rango, cosa sblocca, come si fondano le gilde e come si affitta e migliora una casa.

Compagnie

Esistono cinque compagnie, ciascuna legata a una regione. Entrare in una dà una scala di ranghi, bacheche di missioni e permessi propri. Ecco i dati ufficiali di ognuna.

Bluesalt Brotherhood

Il commercio giova a tutti. Siamo la Confraternita del Sale Blu.

Regione
Coste di Diamante
Specialità
Prodotti agricoli, prodotti forestali, legname, erbe
Orientamento
Sfruttamento delle risorse di Auroria, generazione di profitto

6 ranghiUsa il permesso da pioniereBacheca missioni propria

Antiquary Society

Alla ricerca dei ricordi di Auroria! Siamo la Società degli Antiquari.

Regione
Cuore del continente
Specialità
Alchimia, meccanica, reliquie, gemme
Orientamento
Studio della storia antica, tutela del patrimonio, difesa di cause nobili

6 ranghiUsa il permesso da pioniere

Shadowhawk Syndicate

Il sangue non dimentica mai i suoi giuramenti. Siamo il Sindacato del Falco Ombra.

Regione
Coste profetiche
Specialità
Minerali, cuoio, carne, ossa
Orientamento
Legge del più forte, colonizzazione della frontiera, sviluppo di nuovi territori

6 ranghiUsa il permesso da pioniere

Fairwind Federation

Guidati dai venti più giusti. Siamo la Federazione Buon Vento.

Regione
Coste del Canto della Balena
Specialità
Magazzinaggio, commercio, carri, navi
Orientamento
Compagnia del sistema PNG

5 ranghiSenza permesso da pioniere

Ironhart Covenant

Tutte le vene sono una sola! Siamo il Patto Cuore di Ferro.

Regione
Terra di Gon

5 ranghiSenza permesso da pioniere

Ranghi e contributo

Il contributo è la tua reputazione presso la compagnia. Si guadagna con le missioni (le bacheche della compagnia danno 100 di contributo per missione nei gruppi verificati) e determina il tuo rango. Scegli una compagnia per vedere la sua scala.

RangoContributo (soglia)Durata del permessoCosto del permessoPenalità al cambio
1 Membro
1
15 giorni0 Oro—
2 Operativo in prova
1 501
15 giorni10 Oro3 000
3 Operativo pioniere
11 501
15 giorni100 Oro5 000
4 Operativo senior
31 501
15 giorni500 Oro10 000
5 Comandante
201 999
15 giorni12 000 Oro25 000
6 Capo
301 998
15 giorni20 000 Oro60 000
RangoContributo (soglia)Durata del permessoCosto del permessoPenalità al cambio
1 Membro
1
3 giorni0 Oro—
2 Operativo in prova
3 001
3 giorni10 Oro3 000
3 Operativo pioniere
8 001
4 giorni100 Oro5 000
4 Operativo senior
20 001
5 giorni500 Oro10 000
5 Comandante
45 001
6 giorni12 000 Oro25 000
6 Capo
90 001
7 giorni20 000 Oro60 000
RangoContributo (soglia)Durata del permessoCosto del permessoPenalità al cambio
1 Membro
1
3 giorni0 Oro—
2 Operativo in prova
3 001
3 giorni10 Oro3 000
3 Operativo pioniere
8 001
4 giorni100 Oro5 000
4 Operativo senior
20 001
5 giorni500 Oro10 000
5 Comandante
45 001
6 giorni12 000 Oro25 000
6 Capo
90 001
7 giorni20 000 Oro60 000
RangoContributo (soglia)Durata del permessoCosto del permessoPenalità al cambio
1 Membro
3 001
———
2 Operativo in prova
8 001
———
3 Operativo pioniere
20 001
———
4 Operativo senior
45 001
———
5 Comandante
90 001
———
RangoContributo (soglia)Durata del permessoCosto del permessoPenalità al cambio
1 Membro
3 001
———
2 Operativo in prova
8 001
———
3 Operativo pioniere
20 001
———
4 Operativo senior
45 001
———
5 Comandante
90 001
———

La «soglia» è il valore di contributo riportato nella tabella dei ranghi del gioco per ogni riga. I ranghi senza permesso (durata 1 minuto, costo 0) appartengono a compagnie che non usano il permesso da pioniere.

Permesso da pioniere

È necessario per l'attività di compagnia; lo emette o lo proroga il Consiglio dei coloni e, se scade, l'attività è limitata. Si può rinnovare quando manca un giorno (1.440 min) o meno. Senza permesso o rango sufficiente, le bacheche non offrono missioni.

Cambiare compagnia

Cambiare richiede 4 000 di contributo e 24 ore di attesa tra un cambio e l'altro. Cambiando perdi il contributo indicato nella colonna «Penalità» del tuo rango attuale.

Cosa sblocca il rango

  • Lotto piccolo: rango 3 (Operativo pioniere)
  • Lotto medio: rango 4 (Operativo senior)
  • Lotto grande: rango 5 (Comandante)
  • Fondare una gilda: rango 3 (Operativo pioniere)
  • Bacheche delle compagnie: ranghi più alti aprono più gruppi di missioni (vedi sotto)

Bacheche missioni

Le bacheche assegnano missioni in 3 slot per livello. Ogni slot attinge da un gruppo (dimensione tra parentesi). Solo la Confraternita del Sale Blu ha bacheche proprie nei dati del gioco.

Bacheca di compagniaLivelloSlot (missioni nel gruppo)Ricompensa
Bacheca di compagnia12 · 2 · 1nessun contributo nei dati
Bacheca di compagnia29 · 12 · 12100 di contributo per missione
Bacheca di compagnia318 · 9 · 12  |  15 · 9 · 12100 di contributo per missione
Bacheca di compagnia418 · 12 · 24  |  12 · 10 · 10nessun contributo nei dati
Bacheca di gilda14 · 3 · 410 EXP di gilda per missione
Bacheca di gilda26 · 3 · 410 EXP di gilda per missione
Bacheca di gilda36 · 4 · 810 EXP di gilda per missione
Bacheca di gilda46 · 4 · 810 EXP di gilda per missione

Rinnovare le missioni della bacheca costa 100 oro.

Missioni di promozione (Confraternita del Sale Blu)

Completare queste missioni sblocca un livello della compagnia:

Gilde

Una gilda riunisce giocatori a prescindere dalla compagnia. Sale di livello con l'EXP di gilda, che aumenta il numero massimo di membri e apre bacheche di missioni proprie.

Livello gildaEXP di gilda richiestaMembri max.
110 00010
225 00015
345 00020
470 00025
5 max100 00030
  • Per fondare una gilda serve il rango 3 di compagnia (Operativo pioniere).
  • Fino a 3 vice-maestri per gilda.
  • Nome da 2 a 20 caratteri; descrizione fino a 200.
  • Scioglimento: 168 h di attesa (7 giorni); rifondazione: 168 h; rientro dopo l'uscita: 24 h.
  • La gilda può anche affittare un insediamento di gilda (vedi Insediamento di gilda).

Alloggi

I lotti abitativi si trovano in due zone. Si affittano per 30 giorni con Atti del lotto; i lotti medi e grandi, e l'insediamento di gilda, richiedono anche uno sblocco una tantum pagato con Gettoni di Hersander.

ZonaLottiLotto piccolo / Lotto medio / Lotto grandeN. lotto
Residenze del Porto di Cristallo Marino4137 / 3 / 1101–141
Residenza del villaggio di Centrium3018 / 9 / 3701–730

Atto del lotto

TipoSblocco (una tantum)Affitto (30 giorni)
Lotto piccolo gratis 60 × Atto del lotto
Lotto medio 1 000 Gettone di Hersander 240 × Atto del lotto
Lotto grande 2 000 Gettone di Hersander 480 × Atto del lotto
Insediamento di gilda 5 000 Gettone di Hersander 3 000 × Atto del lotto
  • Avviso di scadenza: 7 giorni prima della fine dell'affitto.
  • Limite di oggetti posizionabili: 160 (piccolo), 180 (medio), 200 (grande).
  • Piccole colture: 5 / 10 / 15 per lotto piccolo / medio / grande.
  • Dimensione approssimativa: 21 × 21 m / 30 × 30 m / 42 × 42 m.

Tipi di edificio

Ci sono due stili (romanico e gotico). Ogni casa si migliora piano per piano con materiali. Annessi e postazioni di mestiere si posizionano sul lotto.

Casa · Romanico – Lotto piccolo

Type 13: 2 piani

Casa · Romanico – Lotto medio

Type 21: 2 piani

Casa · Romanico – Lotto grande

Type 26: 3 piani

Casa · Gotico – Lotto piccolo

Type 13: 2 piani

Casa · Gotico – Lotto medio

Type 21: 2 piani

Casa · Gotico – Lotto grande

Type 26: 3 piani

Potenziamento di piano (per piano)

Stessa quantità di ogni materiale:

Pietra standardLingotto standardLegname standard
1° → 2° piano202020
2° → 3° piano (grande)454545

Postazioni di mestiere

  • Postazione: cucina
  • Postazione: tavolo spagirico
  • Postazione: atelier
  • Postazione: raffineria
  • Postazione: fornace

Insediamento di gilda

Un insediamento di gilda è un distretto residenziale affittato dal maestro di gilda: un intero quartiere (un canale di insediamento), non un singolo lotto. L'affitto dura 30 giorni e il capo può assegnare i lotti ai membri.

Requisiti

  • Essere il maestro di gilda.
  • Avere il rango di compagnia 3 (Operativo pioniere) o superiore — la stessa soglia per fondare una gilda.
  • Non possedere già un lotto abitativo (il gioco indica che ne possiedi già uno).
  • Se la gilda ha già un insediamento affittato, Ethan dice che ne hai già affittato uno.

Come affittarlo

Parla con Ethan nella Sala dell'assemblea dei pionieri (opzione «Affitta insediamento di gilda») oppure usa la Bacheca dei residenti (le stesse opzioni, più «Assegna lotto»). Nei dati di gioco l'autorizzazione all'affitto punta solo a Residenze del Porto di Cristallo Marino (41 lotti: 37 piccoli, 3 medi e 1 grandi), oltre il ponte alla destra di Porto di Cristallo Marino.

Costo e durata

  • Costo di sblocco (una tantum, prima apertura): 5 000 Gettone di Hersander.
  • Canone: 3 000 Atto del lotto ogni 30 giorni.
  • Durata: 30 giorni. Va rinnovato alla Bacheca dei residenti prima della scadenza (avviso 7 giorni prima). Non si può disdire in anticipo.
  • Se l'insediamento scade, tutti gli affitti dei lotti di gilda vengono risolti.

Lotti e costruzione

  • Dopo l'affitto, il maestro assegna i lotti ai membri alla Bacheca dei residenti. Il dialogo coreano originale aggiunge che i membri non consumano nulla in quell'assegnazione.
  • I lotti appena assegnati non si possono modificare per 1 ora.
  • Per ricevere un lotto, il membro deve avere il rango di compagnia 3 (Operativo pioniere) / 4 (Operativo senior) / 5 (Comandante) o superiore in base alla dimensione (piccolo / medio / grande).
  • Si costruiscono le stesse case, annessi e postazioni di un lotto personale: non esiste una categoria di edifici solo per la gilda.

Vedi la guida Alloggi

Le condizioni d'affitto non richiedono un numero minimo di membri né un livello di gilda (l'interfaccia mostra il livello solo a titolo informativo). Nei dialoghi di autorizzazione del client compare solo Residenze del Porto di Cristallo Marino; l'altra zona abitativa, Residenza del villaggio di Centrium, non ha l'opzione di insediamento di gilda.

Come iniziare, passo dopo passo

  1. Scegli una compagnia e unisciti a essa nella sua regione.
  2. Ottieni o rinnova il permesso da pioniere presso il Consiglio dei coloni.
  3. Svolgi le missioni della bacheca per guadagnare contributo e salire di rango.
  4. Con il rango richiesto puoi fondare una gilda o affittare un lotto.
  5. Paga lo sblocco (Gettoni di Hersander) e l'affitto (Atti del lotto), poi costruisci la tua casa.