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ArcheAge World

Reden wir über PvP in ArcheAge Chronicles

Reden wir über PvP in ArcheAge Chronicles

Don (Global PM) und Jay Lee (Kreativdirektor) erklären die Kanäle und das PvP in ArcheAge Chronicles: Standard-Kanäle ohne Angriffe zwischen Spielern, PvP-Kanäle über eine Nui Statue, die Steam Next Fest-Demo und PvP-Ideen, die noch in Planung sind.

Hallo zusammen,

Hier ist Don, Global PM von ArcheAge Chronicles. Wenn ihr meinen Vorstellungsbeitrag verpasst habt, lest ihn gern. Ich werde diese Beiträge nutzen, um mehr darüber zu teilen, wie wir das Spiel bauen und welches Denken dahintersteckt.

Für diesen ersten tiefen Einblick wollten wir mit einem Thema anfangen, von dem wir wissen, dass es vielen von euch wichtig ist: PvP. Ich gebe zu, dass ich hier ein bisschen voreingenommen bin. PvP ist eines meiner persönlichen Lieblingsdinge in einem MMO, deshalb habe ich mich auf diesen Beitrag gefreut.

Bevor wir zu den Kämpfen kommen, muss ich aber eine Minute darauf verwenden, wie die Spieler über die Welt verteilt sind, denn das prägt alles daran, wie PvP in ArcheAge Chronicles funktioniert.

Zuerst ein kurzer Blick auf die Kanäle

Wenn ihr euch auf einem Server in ArcheAge Chronicles einloggt, werdet ihr nicht in eine einzige riesige Kopie jeder Zone mit jedem Spieler auf diesem Server gesetzt. Stattdessen ist jede Zone in Kanäle aufgeteilt. Kanäle sind getrennte Instanzen dieser Zone, jede mit ihrer eigenen Gruppe von Spielern.

Im Moment fasst ein typischer Kanal etwa 100 Spieler. Manche Kanäle haben andere Obergrenzen, je nachdem, wofür sie da sind, aber die meisten Zonen liegen um diese Zahl. Während unseres Network Test im September haben die Server volle Kanäle von Spielern, die alle auf einmal kämpften, problemlos verkraftet, also ist diese 100 für einen großen Teil der offenen Welt nicht wirklich etwas, worauf uns das Limit auf der Serverseite beschränkt. Es ist eine Designentscheidung. Wir wollen, dass sich die Welt lebendig anfühlt, ohne sich überfüllt anzufühlen, und dass sie sich auch nie leer anfühlt. Diese Balance ist ein großer Teil der MMO-Erfahrung, die wir in AAC anstreben.

Wir behalten es im Auge und passen es mit der Zeit an, wenn es sinnvoll ist, aber im Moment gibt es uns das Gefühl, das wir angestrebt haben.

Ihr sucht euch euren Kanal nicht aus. Das Spiel setzt euch in einen. Wenn ihr in einer Gruppe seid, bleibt ihr zusammen, während ihr euch zwischen Zonen bewegt, und wenn ihr und ein Freund doch in verschiedenen Kanälen landet, könnt ihr hinüberwechseln, um euch ihm anzuschließen.

Manche Gebiete sind auch nur für euch oder eure Gruppe instanziiert. Dazu gehören Dungeons und einige der interessanten Punkte, auf die ihr beim Erkunden stoßt. Das haben wir gemacht, damit ihr einen Boss angehen oder einen Moment der Geschichte durchspielen könnt, ohne dass jemand anders hereinstürmt und es leichter macht (oder es für euch zu Ende bringt).

Nicht jeder Kanal spielt aber nach denselben Regeln, und da kommt PvP ins Spiel.

Um den Rest zu erklären, gebe ich an jemanden ab, der mit der Funktionsweise von all dem viel mehr zu tun hat als ich.

Das ist Jay Lee, Kreativdirektor

Jay arbeitet seit 14 Jahren an ArcheAge. Er hat beim originalen ArcheAge in der Datenanalyse angefangen, ist ins Spieldesign und in die Entwicklung gewechselt und wurde schließlich der vierte leitende Spieldesigner des Projekts. Bei ArcheAge Chronicles ist er sowohl Kreativdirektor als auch leitender Spieldesigner, und er ist seit der frühen Konzeptphase dabei.

Jay ist eine der Personen, die am meisten dafür verantwortlich sind, wie sich ArcheAge Chronicles beim Spielen anfühlt, und er hat mir sehr geholfen, das Denken hinter vielen Systemen des Spiels zu verstehen. Ich habe ihn gebeten, euch das PvP in seinen eigenen Worten zu erklären.

Jay, du bist dran.


PvP heute: Jay Lee

Hallo zusammen, ich bin Jay. 안녕하세요, 기획팀장 이재황입니다.

ArcheAge Chronicles ist um die eigene Erfahrung jedes Spielers und das Eintauchen in die Welt herum entworfen, und das hat auch geprägt, wie wir PvP angegangen sind. Statt dass Spieler ständig in Kämpfe geraten, nach denen sie nicht gefragt haben, wollten wir euch die Wahl geben, andere zu finden und mit ihnen zu spielen, die dieselbe Art von Erfahrung suchen. Schließlich will nicht jeder, dass PvP sein Abenteuer unterbricht.

Also haben wir PvP um Kanäle herum gebaut.

Zwei Arten von Kanälen

In Standard-Kanälen können Spieler einander überhaupt nicht angreifen. Wenn ihr lieber Quests macht und erkundet, ohne euch um andere Spieler zu sorgen, werdet ihr dort wahrscheinlich die meiste Zeit verbringen.

In PvP-Kanälen können alle anderen euch angreifen, außer den Mitgliedern eurer Gruppe und eurer Guild. Ansonsten ist es dieselbe Zone, die ihr in einem Standard-Kanal sehen würdet, mit denselben Monstern und Quests.

Um zwischen den beiden zu wechseln, besucht eine Nui Statue. Beim Wechseln gibt es eine Abklingzeit, ihr könnt also nicht einfach in Sicherheit springen, sobald sich ein Kampf gegen euch wendet.

Das Besiegen von Monstern in einem PvP-Kanal bringt euch außerdem 10 bis 15 % Bonus-EXP, weil ihr ein zusätzliches Risiko eingeht. Monsterkills sind nur ein kleiner Teil der EXP, die ihr draußen in der offenen Welt verdient, der Gesamtbonus ist also bescheiden, und wir justieren die Zahlen noch, um die Balance hinzubekommen. Wir hätten es lieber, dass die Leute in PvP-Kanälen sind, weil es ihnen Spaß macht.

Warum wir es so gebaut haben

Ihr merkt vielleicht, dass es hier noch nicht viel Struktur gibt. Es gibt keine festen Ziele und keine angesetzten Kämpfe. Statt zuerst einen eng geskripteten PvP-Modus zu bauen, wollten wir mit einem einfachen Rahmen anfangen: ein paar klare Regeln dazu, wer gegen wen kämpfen kann, und eine Welt, in der man es tut. Was von da an passiert, liegt größtenteils bei euch.

Wir haben entschieden, dass von Spielern getriebener Konflikt (wer einen Kanal kontrolliert, wer sie darum bekämpft, wer sich mit wem zusammentut) mehr wert war als alles, was wir selbst skripten könnten. Einige der besten Geschichten im originalen ArcheAge kamen von Spielern, die sich organisierten, gegeneinander antraten und sich gegenseitig ausmanövrierten. Wir wollen dafür Raum lassen.

Was ihr in der Steam Next Fest-Demo seht

PvP-Kanäle sind von Anfang an in der Demo freigeschaltet. Ihr müsst nicht zuerst einen bestimmten Punkt in der Geschichte erreichen. Findet eine Nui Statue, wechselt in einen PvP-Kanal und schaut, was passiert.

Alle vier Klassen sind in der Demo spielbar, jede mit zwei ihrer Waffen, es gibt also Raum, ein paar verschiedene Setups gegen andere Spieler auszuprobieren.

Hier ist etwas, das wir noch nicht geteilt haben. In dem PvP-Filmmaterial, das ihr vielleicht gesehen habt, war der Warrior mit dem Longsword ich, und der Ranger mit den Hatchets war Produzent Ham. Einer der spaßigsten Teile dieser Kämpfe war, Fernangriffe zu parieren und sie direkt zurückzuwerfen. Ich hoffe, ihr könnt es selbst ausprobieren, und sagt uns, wie es läuft.

Wohin wir mit dem PvP wollen

Jetzt der Teil, von dem ich weiß, dass viele von euch neugierig darauf sind: was als Nächstes kommt.

Bevor ich darauf eingehe, behaltet bitte im Kopf, dass das der Weg ist, den wir gern gehen würden, und dass sich Dinge ändern können. Ein paar davon werden gerade bearbeitet, und andere sind noch nur Ideen, die wir hin und her wälzen. Vieles wird davon abhängen, wie ihr am Ende alle das Spiel spielt und was ihr uns sagt. Wir wollten euch nur nicht raten lassen.

Im Moment bekommt ihr nichts dafür, einen anderen Spieler zu besiegen. Wir haben mit Belohnungen gewartet, während wir die Grundlagen hinbekommen. Was ihr in der Steam Next Fest-Demo finden werdet, ist ein Kill-Log und PvP-Erfolge, damit eure Siege nicht unbemerkt bleiben. Ranglisten und Trophäen kommen wahrscheinlich irgendwann nach dem Launch als Teil unserer Live-Updates. Es geht wirklich ums Recht anzugeben. Wir wollen nicht, dass PvP zu einem wirtschaftlichen Wettrennen wird.

Weiter in der Zukunft haben wir viel über strukturierteres PvP gesprochen, und die meisten dieser Gespräche landen am Ende wieder beim Handel. Denkt an Trade Runs durch PvP-Kanäle und an Guilds, die darum kämpfen, Handelsposten einzunehmen und zu halten. Wer das originale ArcheAge gespielt hat, erinnert sich, wie angespannt ein Trade Run werden konnte, und wir würden gern etwas davon auf eine Weise nach AAC bringen, die zu diesem Spiel passt. Ich will hier aber vorsichtig sein. Das ist frühe Planung und braucht noch viel Feinschliff, lest es also bitte nicht als Versprechen. Es ist nur da, wo unsere Gedanken gerade sind.

Wir teilen mehr, wenn diese Ideen Form annehmen. Und wenn wir etwas zum Testen haben, wollen wir, dass PvP-Spieler früh dabei sind.

Danke fürs Lesen. Ich gebe an Don zurück.


Großen Dank an Jay, dass er sich die Zeit genommen hat, das durchzugehen. Bleibt dran, denn in künftigen Beiträgen werdet ihr von mehr Leuten aus dem Team hören.

PvP ist ein Bereich, in dem wir besonders gern zusammen mit euch bauen wollen. Wenn Steam Next Fest startet, springt also in einen PvP-Kanal, probiert es aus und sagt uns, was ihr denkt, gut oder schlecht. Ich werde lesen.

Wenn ihr es noch nicht getan habt, setzt ArcheAge Chronicles auf eure Wunschliste auf Steam. Ihr findet uns auch auf Discord und auf X.

Wir sehen uns in Auroria (und vielleicht in einem PvP-Kanal),

Don

Global Project Manager, ArcheAge Chronicles

XLGAMES

Quelle: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/701029225804596164