来谈谈《上古世纪编年史》的 PvP

Don(Global PM,全球项目经理)与 Jay Lee(创意总监)讲解 ArcheAge Chronicles(《上古世纪编年史》)的频道与 PvP:标准频道里玩家不能互相攻击,可在 Nui Statue 切换到 PvP 频道,并涉及 Steam Next Fest 试玩,以及仍在规划中的 PvP 设想。
大家好,
我是 Don,ArcheAge Chronicles(《上古世纪编年史》)的 Global PM(全球项目经理)。如果你们错过了我的介绍文章,不妨去读一读。我会用这些文章,更多地讲述我们正在如何制作这款游戏,以及背后的想法。
作为第一篇深入分析,我们想从一个我们知道你们当中很多人都很在意的话题开始:PvP。我承认,在这件事上我有一点偏向。PvP 是我个人在 MMO 里最喜欢做的事情之一,因此我一直期待这一篇。
不过,在进入战斗之前,我需要花一点时间说明玩家是如何分布在这个世界里的,因为这塑造了 PvP 在 ArcheAge Chronicles 中运作的全部方式。
首先,快速看一看频道
当你登录 ArcheAge Chronicles 的一台服务器时,你并不会与该服务器的全体玩家一同,落入每个区域那唯一的一份巨大拷贝。相反,每个区域会被分成频道。频道是该区域彼此分开的实例,每一条都有自己的一群玩家。
目前,一个典型频道大约容纳 100 名玩家。有些频道会因用途不同而有不同的上限,但大多数区域都在这个数字附近。在我们 9 月的 Network Test(网络测试)期间,服务器从容应对了满员频道里所有玩家同时战斗的情况,因此在开放世界的很大一部分中,这个 100 其实并不是服务器端上限对我们的限制。这是一项设计选择。我们希望世界显得充满生机,又不显得拥挤,并且永远不显得空旷。这种平衡,是我们在 AAC 中所追求的 MMO 体验里很重要的一部分。
我们会继续留意这一点,如果有意义,就随时间调整;但目前,它带来的正是我们所追求的感觉。
你并不挑选频道。游戏会把你放进其中一条。如果你们处在同一支队伍中,在区域之间移动时就会待在一起;如果你和一位朋友最终进了不同的频道,你可以转到他所在的频道,加入他。
有些区域也只为你或你的队伍单独做成实例。这包括地下城,以及探索时会遇到的一些兴趣点。我们这样做,是为了让你能够挑战一名首领,或经历一段剧情,而不会有别人冲进来,使它变得更容易(或替你完成)。
不过,并非每条频道都按相同的规则运作,而 PvP 正是从这里开始的。
余下的部分,我交给一位跟这一切的运作方式关系比我深得多的人来说明。
认识 Jay Lee,创意总监
Jay 从事 ArcheAge 相关工作已经 14 年。他从原作 ArcheAge(《上古世纪》)的数据分析做起,转入游戏设计与开发,最终成为这个项目的第 4 任首席游戏设计师。在 ArcheAge Chronicles 中,他既是创意总监,也是首席游戏设计师,并且从早期概念阶段就参与其中。
Jay 是对 ArcheAge Chronicles 的游玩体验负有最大责任的人之一;在我理解这款游戏许多系统背后的思路时,他给了我很大帮助。我请他用自己的话,为你们讲解 PvP。
Jay,交给你了。
今日的 PvP:Jay Lee
大家好,我是 Jay。안녕하세요, 기획팀장 이재황입니다.
ArcheAge Chronicles 围绕每位玩家自己的体验,以及在这个世界中的沉浸而设计,这也塑造了我们对待 PvP 的方式。我们不想让玩家不断撞上自己并没有要求的战斗,而是想给你们一个选择:找到同样在寻求这种体验的人,并与他们一起游玩。毕竟,并非每个人都希望自己的冒险被 PvP 打断。
因此,我们围绕频道构建了 PvP。
两种频道
在标准频道里,玩家完全不能互相攻击。如果你们更想做任务和探索,而不必担心其他玩家,大概会把大部分时间花在这里。
在 PvP 频道里,除了你的队伍成员和 Guild(公会)成员,其他所有人都可以攻击你。除此以外,它就是你在标准频道里会看到的同一区域,有相同的怪物和相同的任务。
要在二者之间转换,请前往一座 Nui Statue。切换时有冷却时间,因此你不能在战斗变得不利的那一刻,跳到安全的地方。
在 PvP 频道中击败怪物,还会获得 10% 至 15% 的额外 EXP,因为你承担了额外的风险。击杀怪物只占你在开放世界中所获 EXP 的一小部分,因此整体提升并不大,我们仍在调整数值,以便把平衡调好。我们更希望人们留在 PvP 频道里,是因为他们喜欢。
我们为何做成这样
你们可能会注意到,这里的结构还不多。没有固定的目标,也没有预先排定的战斗。我们没有先去做一个高度脚本化的 PvP 模式,而是想从一个简单的框架开始:几条关于谁可以与谁战斗的清晰规则,以及一个用来这样做的世界。此后发生的事,主要取决于你们。
我们认定,由玩家推动的冲突(谁控制一条频道,谁为了它与他们战斗,谁与谁结成一队)比我们自己能够编写的任何内容都更有价值。原作 ArcheAge 里一些最好的故事,来自玩家自行组织、相互竞争,并抢在彼此前面。我们想为这样的事留下余地。
你们会在 Steam Next Fest 试玩里看到什么
PvP 频道从试玩一开始就已经解锁。你们不必先到达剧情中的某个具体点。找到一座 Nui Statue,切换到一条 PvP 频道,看看会发生什么。
全部 4 个职业都可以在试玩中游玩,每个职业带有自己武器中的 2 件,因此有余地对着其他玩家尝试几种不同的配置。
有一件我们此前没有分享过的事。在你们或许已经看过的PvP 影像里,持 Longsword 的 Warrior(战士)是我,持 Hatchets 的 Ranger(游侠)是制作人 Ham。那些战斗里最有趣的部分之一,是招架远程攻击,并立刻把它们反弹回去。希望你们能亲自试一试,并告诉我们情况如何。
我们希望把 PvP 带向何处
现在要说的,是我知道你们很多人都好奇的部分:接下来是什么。
在展开之前,请记住,这是我们希望前往的方向,事情可能会改变。其中两项目前正在推进,另一些仍只是我们在斟酌的想法。很大程度上将取决于你们最终如何游玩这款游戏,以及你们告诉我们的内容。我们只是不想把你们留在猜测里。
目前,击败另一名玩家不会获得任何东西。在我们把基础做对的这段时间里,奖励先搁置了。你们在 Steam Next Fest 试玩中会看到的,是一份击杀记录和 PvP 成就,这样你们的胜利就不会被忽略。排名和奖杯很可能会在上线之后的某个时候到来,作为我们线上更新的一部分。这实际上就是炫耀的权利。我们不希望 PvP 变成一场经济竞赛。
再往更远期,我们大量讨论了更有结构的 PvP,而这些谈话大多最终都会回到贸易。可以设想穿过 PvP 频道的贸易之旅,以及为夺取并守住贸易据点而战斗的 Guilds。凡是玩过原作 ArcheAge 的人,都记得一段贸易之旅可以变得多么紧张,我们很想把其中一部分,以适合这款游戏的方式带进 AAC。不过我想在这里谨慎。这是早期规划,仍然需要大量调整,所以请不要把它读成一项承诺。这只是我们目前在想的事。
随着这些想法逐渐成形,我们会分享更多。而当我们有可以测试的内容时,我们希望 PvP 玩家从一开始就参与。
感谢阅读。我把话交还给 Don。
非常感谢 Jay 花时间把这些讲清楚。请继续关注,因为在今后的文章里,你们还会听到团队中更多人的声音。
PvP 是我们特别希望与你们一起构建的领域。所以,当 Steam Next Fest 开始时,进入一条 PvP 频道,试一试,并把你们的想法告诉我们,无论是好是坏。我会去读。
如果你们还没有这样做,请在 Steam 上将 ArcheAge Chronicles 加入愿望单。你们也可以在 Discord 和 X 上找到我们。
欧罗拉见(也许还会在某条 PvP 频道里见),
Don
Global Project Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
来源: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/701029225804596164