Parliamo di PvP in ArcheAge Chronicles

Don (Global PM) e Jay Lee (direttore creativo) spiegano i canali e il PvP di ArcheAge Chronicles: canali standard senza attacchi tra giocatori, canali PvP cambiando a una Nui Statue, la demo dello Steam Next Fest e idee di PvP ancora in pianificazione.
Ciao a tutti,
Sono Don, Global PM di ArcheAge Chronicles. Se ti sei perso il mio post di presentazione, leggilo pure. Userò questi post per condividere di più su come stiamo costruendo il gioco e sul pensiero che c’è dietro.
Per questo primo approfondimento volevamo partire da un tema che sappiamo stia a cuore a molti di voi: il PvP. Ammetto di essere un po’ di parte. Il PvP è una delle mie cose preferite da fare in un MMO, quindi non vedevo l’ora di questo.
Prima di entrare nei combattimenti, però, devo spendere un minuto su come i giocatori sono distribuiti nel mondo, perché questo dà forma a tutto il funzionamento del PvP in ArcheAge Chronicles.
Prima, una rapida occhiata ai canali
Quando entri in un server di ArcheAge Chronicles, non vieni lasciato in una sola copia gigante di ogni zona con tutti i giocatori di quel server. Invece, ogni zona è divisa in canali. I canali sono istanze separate di quella zona, ciascuna con il proprio gruppo di giocatori.
In questo momento un canale tipico tiene circa 100 giocatori. Alcuni canali hanno tetti diversi a seconda di a che cosa servono, ma la maggior parte delle zone sta intorno a quel numero. Durante il nostro Network Test di settembre, i server hanno retto senza problemi canali pieni di giocatori che combattevano tutti insieme, quindi, per una gran parte del mondo aperto, quel 100 non è davvero qualcosa a cui ci limita il limite lato server. È una scelta di design. Vogliamo che il mondo sembri vivo senza sembrare affollato, e che non sembri mai vuoto. Quell’equilibrio è una parte grande dell’esperienza da MMO che cerchiamo in AAC.
Lo terremo d’occhio e lo aggiusteremo nel tempo se ha senso, ma adesso ci sta dando la sensazione che cercavamo.
Non scegli tu il canale. Il gioco ti mette in uno. Se sei in un gruppo, restate insieme mentre vi spostate tra le zone, e se tu e un amico finite in canali diversi, puoi passare al suo per unirti a lui.
Alcune aree sono anche istanziate solo per te o per il tuo gruppo. Questo include i dungeon e alcuni dei punti di interesse in cui ti imbatti esplorando. L’abbiamo fatto perché tu possa affrontare un boss o attraversare un momento della storia senza che qualcun altro entri e renda la cosa più facile (o la finisca al posto tuo).
Non tutti i canali si giocano con le stesse regole, e lì entra in gioco il PvP.
Per spiegare il resto, passo la parola a qualcuno che ha molto più a che fare di me con il modo in cui funziona tutto questo.
Incontra Jay Lee, direttore creativo
Jay lavora ad ArcheAge da 14 anni. Ha iniziato sull’ArcheAge originale nell’analisi dei dati, è passato al game design e allo sviluppo, ed è diventato il quarto lead game designer del progetto. Su ArcheAge Chronicles è sia direttore creativo sia lead game designer, ed è coinvolto fin dalla prima fase di concept.
Jay è una delle persone più responsabili di che cosa si prova a giocare ad ArcheAge Chronicles, e per me è stato di enorme aiuto nel capire il pensiero dietro a molti sistemi del gioco. Gli ho chiesto di spiegarti il PvP con le sue parole.
Jay, a te.
Il PvP oggi: Jay Lee
Ciao a tutti, sono Jay. 안녕하세요, 기획팀장 이재황입니다.
ArcheAge Chronicles è progettato intorno all’esperienza propria di ogni giocatore e all’immersione nel mondo, e questo ha dato forma anche al modo in cui abbiamo affrontato il PvP. Invece di far incappare di continuo i giocatori in combattimenti che non avevano chiesto, volevamo darti la scelta di trovare altri che cercano lo stesso tipo di esperienza e di giocare con loro. In fondo, non tutti vogliono che il PvP interrompa la loro avventura.
Così abbiamo costruito il PvP intorno ai canali.
Due tipi di canali
Nei canali standard, i giocatori non possono attaccarsi affatto. Se preferisci fare missioni ed esplorare senza preoccuparti degli altri giocatori, è lì che probabilmente passerai la maggior parte del tempo.
Nei canali PvP, tutti gli altri possono attaccarti, tranne i membri del tuo gruppo e della tua Guild. Per il resto, è la stessa zona che vedresti in un canale standard, con gli stessi mostri e le stesse missioni.
Per passare dall’uno all’altro, visita una Nui Statue. C’è un tempo di recupero quando cambi, quindi non puoi semplicemente saltare al sicuro nel momento in cui un combattimento ti si mette contro.
Sconfiggere mostri in un canale PvP ti fa guadagnare anche dal 10 al 15% di EXP bonus, dato che ti prendi un rischio in più. Le uccisioni di mostri sono solo una piccola parte dell’EXP che guadagni nel mondo aperto, quindi l’aumento complessivo è modesto, e stiamo ancora ritoccando i numeri per trovare l’equilibrio giusto. Preferiamo che le persone stiano nei canali PvP perché gli piace.
Perché l’abbiamo costruito così
Forse noti che qui non c’è ancora molta struttura. Non ci sono obiettivi fissi né battaglie in programma. Invece di costruire prima una modalità PvP molto scriptata, volevamo partire da una cornice semplice: poche regole chiare su chi può combattere contro chi, e un mondo in cui farlo. Quello che succede da lì in poi dipende soprattutto da te.
Abbiamo deciso che il conflitto guidato dai giocatori (chi controlla un canale, chi li combatte per averlo, chi si allea con chi) valeva più di qualunque cosa potessimo scriptare noi. Alcune delle storie migliori dell’ArcheAge originale sono nate da giocatori che si organizzavano, competevano e si superavano in manovra. Vogliamo lasciare spazio a questo.
Che cosa vedrai nella demo dello Steam Next Fest
I canali PvP sono sbloccati fin dall’inizio della demo. Non devi raggiungere prima un certo punto della storia. Trova una Nui Statue, passa a un canale PvP e guarda che cosa succede.
Tutte e quattro le classi sono giocabili nella demo, ciascuna con due delle sue armi, quindi c’è spazio per provare qualche setup diverso contro altri giocatori.
Ecco una cosa che non avevamo condiviso. Nel filmato di PvP che forse hai visto, il Warrior con il Longsword ero io, e il Ranger con le Hatchets era il producer Ham. Una delle parti più divertenti di quei combattimenti era parare gli attacchi a distanza e rifletterli subito indietro. Spero che possiate provarlo di persona, e fateci sapere come va.
Dove vogliamo portare il PvP
Adesso la parte di cui so che molti di voi sono curiosi: che cosa viene dopo.
Prima di entrarci, tieni presente che questo è dove vorremmo andare, e che le cose possono cambiare. Un paio di queste cose sono in lavorazione adesso, e altre sono ancora solo idee che stiamo rigirando. Molto dipenderà da come finirete tutti per giocare e da che cosa ci direte. Non volevamo solo lasciarvi a indovinare.
Adesso non ottieni niente per aver sconfitto un altro giocatore. Abbiamo tenuto ferme le ricompense mentre mettiamo a posto le basi. Quello che troverai nella demo dello Steam Next Fest è un registro delle uccisioni e obiettivi di PvP, così le tue vittorie non passano inosservate. Classifiche e trofei arriveranno probabilmente qualche tempo dopo il lancio, come parte dei nostri aggiornamenti live. Si tratta davvero del diritto di vantarsene. Non vogliamo che il PvP diventi una corsa economica.
Più avanti abbiamo parlato molto di un PvP più strutturato, e la maggior parte di quelle conversazioni finisce per tornare al commercio. Pensa a trade run attraverso i canali PvP, e a Guilds che combattono per prendere e tenere degli avamposti commerciali. Chi ha giocato all’ArcheAge originale ricorda quanto poteva diventare teso un trade run, e ci piacerebbe portarne una parte in AAC in un modo che si adatti a questo gioco. Voglio però essere cauto qui. Questa è pianificazione iniziale e ha ancora bisogno di molto ritocco, quindi non leggerla come una promessa. È solo dove siamo con la testa.
Condivideremo di più man mano che queste idee prendono forma. E quando avremo qualcosa da testare, vogliamo che i giocatori di PvP siano coinvolti presto.
Grazie per la lettura. Restituisco la parola a Don.
Un grazie enorme a Jay per essersi preso il tempo di spiegare questo. Restate in ascolto, perché nei prossimi post sentirete altre persone del team.
Il PvP è un ambito in cui vogliamo soprattutto costruire al vostro fianco. Quindi, quando inizia Steam Next Fest, entra in un canale PvP, provalo e facci sapere che cosa ne pensi, nel bene e nel male. Io leggerò.
Se non l’hai ancora fatto, aggiungi ArcheAge Chronicles alla lista dei desideri su Steam. Puoi trovarci anche su Discord e su X.
Ci vediamo in Auroria (e magari in un canale PvP),
Don
Global Project Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/701029225804596164