Vamos falar de PvP em ArcheAge Chronicles

Don (Global PM) e Jay Lee (diretor criativo) explicam os canais e o PvP de ArcheAge Chronicles: canais padrão sem ataques entre jogadores, canais de PvP ao trocar numa Nui Statue, a demo do Steam Next Fest e ideias de PvP ainda em planejamento.
Olá, pessoal,
Aqui é o Don, Global PM de ArcheAge Chronicles. Se você perdeu o meu post de apresentação, fique à vontade para ler. Vou usar estes posts para compartilhar mais sobre como estamos construindo o jogo e o pensamento por trás dele.
Para este primeiro mergulho a fundo, quisemos começar por um tema que sabemos que importa para muitos de vocês: PvP. Admito que aqui eu sou um pouco parcial. O PvP é uma das minhas coisas favoritas de fazer num MMO, então eu estava ansioso por este.
Antes de entrarmos nas lutas, porém, preciso gastar um minuto em como os jogadores se espalham pelo mundo, porque isso molda tudo sobre como o PvP funciona em ArcheAge Chronicles.
Primeiro, uma olhada rápida nos canais
Quando você entra num servidor de ArcheAge Chronicles, você não é largado numa única cópia gigante de cada zona com todos os jogadores daquele servidor. Em vez disso, cada zona é dividida em canais. Os canais são instâncias separadas daquela zona, cada uma com o seu próprio grupo de jogadores.
Agora um canal típico comporta cerca de 100 jogadores. Alguns canais têm tetos diferentes conforme a função deles, mas a maioria das zonas fica em torno desse número. Durante o nosso Network Test em setembro, os servidores aguentaram com folga canais cheios de jogadores lutando todos ao mesmo tempo, então, para boa parte do mundo aberto, esses 100 não são de fato algo a que o limite do lado do servidor nos restrinja. É uma escolha de design. Queremos que o mundo pareça vivo sem parecer lotado, e que também nunca pareça vazio. Esse equilíbrio é uma parte grande da experiência de MMO que buscamos no AAC.
Vamos ficar de olho e ajustar com o tempo se fizer sentido, mas agora isso está nos dando a sensação que buscávamos.
Você não escolhe o seu canal. O jogo coloca você em um. Se você está num grupo, vocês ficam juntos ao se mover entre zonas, e se você e um amigo acabam em canais diferentes, você pode pular para o dele para se juntar a ele.
Algumas áreas também são instanciadas só para você ou para o seu grupo. Isso inclui dungeons e alguns dos pontos de interesse em que você esbarra ao explorar. Fizemos isso para que você possa enfrentar um chefe ou atravessar um momento da história sem que outra pessoa entre e deixe mais fácil (ou termine por você).
Nem todo canal joga pelas mesmas regras, e é aí que entra o PvP.
Para explicar o resto, passo a palavra a alguém que tem muito mais a ver do que eu com o modo como tudo isso funciona.
Conheçam Jay Lee, diretor criativo
Jay trabalha em ArcheAge há 14 anos. Ele começou no ArcheAge original na análise de dados, passou para o design e o desenvolvimento de jogos e acabou se tornando o quarto designer-chefe de jogo do projeto. Em ArcheAge Chronicles ele é diretor criativo e designer-chefe de jogo, e está envolvido desde a fase inicial de conceito.
Jay é uma das pessoas mais responsáveis por como é a sensação de jogar ArcheAge Chronicles, e ele tem sido uma ajuda enorme para eu entender o pensamento por trás de muitos sistemas do jogo. Pedi a ele que explicasse o PvP para vocês com as próprias palavras.
Jay, é com você.
O PvP hoje: Jay Lee
Olá, pessoal, eu sou o Jay. 안녕하세요, 기획팀장 이재황입니다.
ArcheAge Chronicles é desenhado em torno da experiência própria de cada jogador e da imersão no mundo, e isso também moldou como abordamos o PvP. Em vez de os jogadores toparem o tempo todo com lutas que não pediram, quisemos dar a você a escolha de achar outras pessoas que buscam o mesmo tipo de experiência e jogar com elas. Afinal, nem todo mundo quer que o PvP interrompa a sua aventura.
Então construímos o PvP em torno dos canais.
Dois tipos de canais
Nos canais padrão, os jogadores não podem se atacar de jeito nenhum. Se você prefere fazer missões e explorar sem se preocupar com outros jogadores, é aí que você provavelmente vai passar a maior parte do tempo.
Nos canais de PvP, todo o resto pode atacar você, exceto os membros do seu grupo e da sua Guild. Fora isso, é a mesma zona que você veria num canal padrão, com os mesmos monstros e as mesmas missões.
Para passar de um ao outro, visite uma Nui Statue. Há um tempo de recarga ao trocar, então você não pode simplesmente pular para um lugar seguro no momento em que uma luta vira contra você.
Derrotar monstros num canal de PvP também rende a você de 10 a 15% de EXP bônus, já que você assume um risco a mais. Abates de monstros são só uma parte pequena da EXP que você ganha no mundo aberto, então o aumento geral é modesto, e ainda estamos ajustando os números para acertar o equilíbrio. Preferimos que as pessoas estejam nos canais de PvP porque gostam disso.
Por que construímos assim
Você talvez note que ainda não há muita estrutura aqui. Não há objetivos fixos nem batalhas marcadas. Em vez de construir primeiro um modo de PvP muito roteirizado, quisemos começar com um quadro simples: algumas regras claras sobre quem pode lutar contra quem, e um mundo em que fazer isso. O que acontece dali em diante depende sobretudo de você.
Decidimos que o conflito conduzido pelos jogadores (quem controla um canal, quem luta com eles por ele, quem se junta com quem) valia mais do que qualquer coisa que pudéssemos roteirizar nós mesmos. Algumas das melhores histórias do ArcheAge original vieram de jogadores que se organizavam, competiam e se superavam em manobra. Queremos deixar espaço para isso.
O que você verá na demo do Steam Next Fest
Os canais de PvP estão liberados desde o começo da demo. Você não precisa chegar antes a um certo ponto da história. Ache uma Nui Statue, mude para um canal de PvP e veja o que acontece.
Todas as quatro classes são jogáveis na demo, cada uma com duas das suas armas, então há espaço para experimentar algumas configurações diferentes contra outros jogadores.
Aqui vai algo que não tínhamos compartilhado. Nas imagens de PvP que você talvez tenha visto, o Warrior com a Longsword era eu, e o Ranger com as Hatchets era o produtor Ham. Uma das partes mais divertidas daquelas lutas foi aparar ataques à distância e refleti-los de volta na hora. Espero que vocês possam experimentar por conta própria e nos digam como foi.
Para onde queremos levar o PvP
Agora a parte que sei que muitos de vocês estão curiosos para saber: o que vem a seguir.
Antes de entrar nisso, tenham em mente que este é o caminho para onde gostaríamos de ir, e que as coisas podem mudar. Algumas destas coisas estão sendo trabalhadas agora, e outras ainda são só ideias que estamos virando. Muito vai depender de como vocês acabarem jogando e do que nos disserem. Só não queríamos deixar vocês no escuro.
Agora você não ganha nada por derrotar outro jogador. Seguramos as recompensas enquanto acertamos o básico. O que você vai encontrar na demo do Steam Next Fest é um registro de abates e conquistas de PvP, para que as suas vitórias não passem despercebidas. Rankings e troféus provavelmente virão algum tempo depois do lançamento, como parte das nossas atualizações ao vivo. É mesmo sobre o direito de se gabar. Não queremos que o PvP vire uma corrida econômica.
Mais adiante, temos falado muito de um PvP mais estruturado, e a maior parte dessas conversas acaba voltando ao comércio. Pensem em trade runs por canais de PvP, e em Guilds lutando para tomar e segurar postos de comércio. Quem jogou o ArcheAge original lembra como um trade run podia ficar tenso, e adoraríamos trazer um pouco disso para o AAC de um jeito que caiba neste jogo. Quero ter cuidado aqui, porém. Isto é planejamento inicial e ainda precisa de muito ajuste, então não leiam isto como uma promessa. É só onde a nossa cabeça está.
Vamos compartilhar mais à medida que essas ideias ganharem forma. E quando tivermos algo para testar, queremos que os jogadores de PvP entrem cedo.
Obrigado por ler. Devolvo a palavra ao Don.
Um agradecimento enorme ao Jay por tirar um tempo para explicar isto. Fiquem de olho, porque vocês vão ouvir mais gente da equipe em posts futuros.
O PvP é uma área em que queremos especialmente construir ao lado de vocês. Então, quando o Steam Next Fest começar, entrem num canal de PvP, experimentem e nos digam o que acham, o bom e o ruim. Eu vou estar lendo.
Se você ainda não fez isso, coloque ArcheAge Chronicles na lista de desejos na Steam. Você também pode nos achar no Discord e no X.
A gente se vê em Auroria (e talvez num canal de PvP),
Don
Global Project Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/701029225804596164