來談談《上古世紀編年史》的 PvP

Don(Global PM,全球專案經理)與 Jay Lee(創意總監)講解 ArcheAge Chronicles(《上古世紀編年史》)的頻道與 PvP:標準頻道裡玩家不能互相攻擊,可在 Nui Statue 切換到 PvP 頻道,並涉及 Steam Next Fest 試玩,以及仍在規劃中的 PvP 設想。
大家好,
我是 Don,ArcheAge Chronicles(《上古世紀編年史》)的 Global PM(全球專案經理)。如果你們錯過了我的介紹文章,不妨去讀一讀。我會用這些文章,更多地講述我們正在如何製作這款遊戲,以及背後的想法。
作為第一篇深入分析,我們想從一個我們知道你們當中很多人都很在意的話題開始:PvP。我承認,在這件事上我有一點偏向。PvP 是我個人在 MMO 裡最喜歡做的事情之一,因此我一直期待這一篇。
不過,在進入戰鬥之前,我需要花一點時間說明玩家是如何分佈在這個世界裡的,因為這塑造了 PvP 在 ArcheAge Chronicles 中運作的全部方式。
首先,快速看一看頻道
當你登入 ArcheAge Chronicles 的一台伺服器時,你並不會與該伺服器的全體玩家一同,落入每個區域那唯一的一份巨大複本。相反,每個區域會被分成頻道。頻道是該區域彼此分開的實例,每一條都有自己的一群玩家。
目前,一個典型頻道大約容納 100 名玩家。有些頻道會因用途不同而有不同的上限,但大多數區域都在這個數字附近。在我們 9 月的 Network Test(網路測試)期間,伺服器從容應對了滿員頻道裡所有玩家同時戰鬥的情況,因此在開放世界的很大一部分中,這個 100 其實並不是伺服器端上限對我們的限制。這是一項設計選擇。我們希望世界顯得充滿生機,又不顯得擁擠,並且永遠不顯得空曠。這種平衡,是我們在 AAC 中所追求的 MMO 體驗裡很重要的一部分。
我們會繼續留意這一點,如果有意義,就隨時間調整;但目前,它帶來的正是我們所追求的感覺。
你並不挑選頻道。遊戲會把你放進其中一條。如果你們處在同一支隊伍中,在區域之間移動時就會待在一起;如果你和一位朋友最終進了不同的頻道,你可以轉到他所在的頻道,加入他。
有些區域也只為你或你的隊伍單獨做成實例。這包括地下城,以及探索時會遇到的一些興趣點。我們這樣做,是為了讓你能夠挑戰一名首領,或經歷一段劇情,而不會有別人衝進來,使它變得更容易(或替你完成)。
不過,並非每條頻道都按相同的規則運作,而 PvP 正是從這裡開始的。
餘下的部分,我交給一位跟這一切的運作方式關係比我深得多的人來說明。
認識 Jay Lee,創意總監
Jay 從事 ArcheAge 相關工作已經 14 年。他從原作 ArcheAge(《上古世紀》)的資料分析做起,轉入遊戲設計與開發,最終成為這個專案的第 4 任首席遊戲設計師。在 ArcheAge Chronicles 中,他既是創意總監,也是首席遊戲設計師,並且從早期概念階段就參與其中。
Jay 是對 ArcheAge Chronicles 的遊玩體驗負有最大責任的人之一;在我理解這款遊戲許多系統背後的思路時,他給了我很大幫助。我請他用自己的話,為你們講解 PvP。
Jay,交給你了。
今日的 PvP:Jay Lee
大家好,我是 Jay。안녕하세요, 기획팀장 이재황입니다.
ArcheAge Chronicles 圍繞每位玩家自己的體驗,以及在這個世界中的沉浸而設計,這也塑造了我們對待 PvP 的方式。我們不想讓玩家不斷撞上自己並沒有要求的戰鬥,而是想給你們一個選擇:找到同樣在尋求這種體驗的人,並與他們一起遊玩。畢竟,並非每個人都希望自己的冒險被 PvP 打斷。
因此,我們圍繞頻道構建了 PvP。
兩種頻道
在標準頻道裡,玩家完全不能互相攻擊。如果你們更想做任務和探索,而不必擔心其他玩家,大概會把大部分時間花在這裡。
在 PvP 頻道裡,除了你的隊伍成員和 Guild(公會)成員,其他所有人都可以攻擊你。除此以外,它就是你在標準頻道裡會看到的同一區域,有相同的怪物和相同的任務。
要在二者之間轉換,請前往一座 Nui Statue。切換時有冷卻時間,因此你不能在戰鬥變得不利的那一刻,跳到安全的地方。
在 PvP 頻道中擊敗怪物,還會獲得 10% 至 15% 的額外 EXP,因為你承擔了額外的風險。擊殺怪物只佔你在開放世界中所獲 EXP 的一小部分,因此整體提升並不大,我們仍在調整數值,以便把平衡調好。我們更希望人們留在 PvP 頻道裡,是因為他們喜歡。
我們為何做成這樣
你們可能會注意到,這裡的結構還不多。沒有固定的目標,也沒有預先排定的戰鬥。我們沒有先去做一個高度腳本化的 PvP 模式,而是想從一個簡單的框架開始:幾條關於誰可以與誰戰鬥的清晰規則,以及一個用來這樣做的世界。此後發生的事,主要取決於你們。
我們認定,由玩家推動的衝突(誰控制一條頻道,誰為了它與他們戰鬥,誰與誰結成一隊)比我們自己能夠編寫的任何內容都更有價值。原作 ArcheAge 裡一些最好的故事,來自玩家自行組織、相互競爭,並搶在彼此前面。我們想為這樣的事留下餘地。
你們會在 Steam Next Fest 試玩裡看到什麼
PvP 頻道從試玩一開始就已經解鎖。你們不必先到達劇情中的某個具體點。找到一座 Nui Statue,切換到一條 PvP 頻道,看看會發生什麼。
全部 4 個職業都可以在試玩中遊玩,每個職業帶有自己武器中的 2 件,因此有餘地對著其他玩家嘗試幾種不同的組合。
有一件我們此前沒有分享過的事。在你們或許已經看過的PvP 影片裡,持 Longsword 的 Warrior(戰士)是我,持 Hatchets 的 Ranger(遊俠)是製作人 Ham。那些戰鬥裡最有趣的部分之一,是招架遠程攻擊,並立刻把它們反彈回去。希望你們能親自試一試,並告訴我們情況如何。
我們希望把 PvP 帶向何處
現在要說的,是我知道你們很多人都好奇的部分:接下來是什麼。
在展開之前,請記住,這是我們希望前往的方向,事情可能會改變。其中兩項目前正在推進,另一些仍只是我們在斟酌的想法。很大程度上將取決於你們最終如何遊玩這款遊戲,以及你們告訴我們的內容。我們只是不想把你們留在猜測裡。
目前,擊敗另一名玩家不會獲得任何東西。在我們把基礎做對的這段時間裡,獎勵先擱置了。你們在 Steam Next Fest 試玩中會看到的,是一份擊殺記錄和 PvP 成就,這樣你們的勝利就不會被忽略。排名和獎盃很可能會在上市之後的某個時候到來,作為我們線上更新的一部分。這實際上就是炫耀的權利。我們不希望 PvP 變成一場經濟競賽。
再往更遠期,我們大量討論了更有結構的 PvP,而這些談話大多最終都會回到貿易。可以設想穿過 PvP 頻道的貿易之旅,以及為奪取並守住貿易據點而戰鬥的 Guilds。凡是玩過原作 ArcheAge 的人,都記得一段貿易之旅可以變得多麼緊張,我們很想把其中一部分,以適合這款遊戲的方式帶進 AAC。不過我想在這裡謹慎。這是早期規劃,仍然需要大量調整,所以請不要把它讀成一項承諾。這只是我們目前在想的事。
隨著這些想法逐漸成形,我們會分享更多。而當我們有可以測試的內容時,我們希望 PvP 玩家從一開始就參與。
感謝閱讀。我把話交還給 Don。
非常感謝 Jay 花時間把這些講清楚。請繼續關注,因為在今後的文章裡,你們還會聽到團隊中更多人的聲音。
PvP 是我們特別希望與你們一起構建的領域。所以,當 Steam Next Fest 開始時,進入一條 PvP 頻道,試一試,並把你們的想法告訴我們,無論是好是壞。我會去讀。
如果你們還沒有這樣做,請在 Steam 上將 ArcheAge Chronicles 加入願望清單。你們也可以在 Discord 和 X 上找到我們。
奧羅利亞見(也許還會在某條 PvP 頻道裡見),
Don
Global Project Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
來源: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/701029225804596164