Zum Inhalt springen
ArcheAge World

ArcheAge Chronicles Q&A: Antworten des Produzenten nach dem FGT

ArcheAge Chronicles Q&A: Antworten des Produzenten nach dem FGT

Nach einem FGT (Focus Group Test) hat der Produzent Fragen der Community beantwortet: ob Chronicles ein MMO ist, das Bezahlmodell, Kampf, PvP, Housing, Erkundung und die Prioritäten der Entwicklung. Es ist der jüngste Text, und er stellt klar, dass das PvP nach dem Release kommt und dass das Housing nicht instanziiert ist.

F. Ist dieses Spiel ein MMORPG?

XLGAMES: Wie wir schon in der Entwicklernotiz auf Steam gesagt haben, liegt ArcheAge Chronicles näher an einem Online-Action-RPG als an einem klassischen MMORPG, das auf Kampf in großem Maßstab ausgerichtet ist.

Das Ziel ist eine Online-Welt, die man allein genauso genießt wie mit anderen Spielern. Man teilt eine persistente Welt, aber jede Figur hat ihre eigene Geschichte und ihren eigenen Wachstumsweg in der offenen Welt. Dungeons und die Hauptinhalte lassen sich solo oder in der Gruppe spielen.

Im FGT (Focus Group Test) sagten einige, es fühle sich mehr nach Solo- oder Koop-RPG an als nach MMO. Das ist nachvollziehbar: Jener Test konzentrierte sich auf die Solo-Erfahrung und die anfängliche offene Welt, deshalb ließen sich die Elemente der Interaktion zwischen Spielern nicht voll erleben. Es gab Gilden und Gildenhäuser, aber das Testformat reichte nicht, um sie wirklich zu nutzen.

Wir wollen die Grenze zwischen Solo und Multi aufheben. Dass du frei und ohne Druck spielen und auf natürliche Weise in MMO-Inhalte einsteigen kannst, wenn du willst: Raids für 20, Gruppenaktivitäten, Weltbosse und so weiter.

F. Wird es Pay2Win geben? Welches Bezahlmodell gilt?

XLGAMES: Wir planen kein Pay2Win, das die Zeit und die Mühe der Spieler geringschätzt. Das Modell wird Kauf sein (Buy-to-Play) und der Verkauf nur kosmetischer Items. Wir suchen ein faires und freundliches Bezahlsystem.

F. Welchen Kampf sucht ihr? Ist es Lock-on oder Free Aim?

XLGAMES: Dynamischer Kampf, intuitiv zu lernen und mit Tiefe, wenn du dranbleibst. Jede Waffe hat einen eigenen Charakter und einen eigenen Stil: Combos, Ausweichen, Parry und die Verwaltung von Stamina ändern sich je nach Waffe.

Der Kampf ist im Grund no-target. Du kannst Hard Lock-on oder Soft Auto-Target nutzen, wenn du willst, aber sie helfen nur beim Zielen: Der Treffer sitzt nur, wenn die Hitbox oder das Projektil den Gegner wirklich berührt. Im FGT (Focus Group Test) gab es Kritik an instabilem Lock und am Zielen auf Distanz gegen mehrere Gegner; wir verbessern die Zielauswahl und die Kamera.

F. Wird es PvP geben? Welcher Art?

XLGAMES: Gerade ist die Priorität, PvE, das Kampfsystem und die Erkundung der offenen Welt fertigzustellen. Deshalb wird PvP ein großes Entwicklungsthema nach dem offiziellen Release.

Wie im Entwicklerblog: Konflikte auf Handelsrouten, Inhalte im Stil einer Arena und ein Justizsystem. Dazu eine Welt, in der der Wettbewerb auf natürliche Weise zunimmt, wenn du Handelszonen höherer Stufe betrittst.

F. Welche Erkundung wird es geben?

XLGAMES: Wir wollen kein Spiel, in dem du Markierungen hinterherläufst. Du sprichst mit NPCs, holst dir Hinweise und bestimmst den Kurs selbst. Unterwegs entstehen unerwartete Ereignisse, die zum Wachstum führen. Im FGT (Focus Group Test) gehörte die Erkundung der offenen Welt zu dem, was am besten bewertet wurde. Einige Zonen schränkten die Bewegung ein; wir verbessern die Durchquerung und das Design der Karte.

F. Welche Lebensinhalte gibt es? Ist das Housing instanziiert?

XLGAMES: Lebensinhalte sind der Kern der Reihe. In Chronicles kehren sie zurück: Housing, Sammeln, Kochen, Herstellung, Landwirtschaft und Handel.

Es gab die Vermutung, das Housing wäre instanziiert. Das ist nicht der Fall. Wie im Original kannst du ein Haus auf der MMO-Karte bauen, den Innenraum anpassen, es anderen Spielern zeigen und die Häuser von Freunden besuchen.

Der Handel behält den Transport regionaler Waren mit dem Wagen und ergänzt dynamische Ereignisse und unerwartete Begegnungen. Wir feilen weiter daran, damit es zum Fortschritt und zur Spielerökonomie passt.

F. Welche weiteren Inhalte wird es geben?

XLGAMES: Hauptgeschichte und Dungeons solo oder in kleiner Gruppe. Dazu Raids für 20, Bosse der offenen Welt und Weltereignisse vom Typ Rift (Blood/Crimson Rift). Gleiter und Reittiere kehren zurück; die Gleiter kamen in Tests und in den Netzwerken sehr gut an. Wir verbessern Freunde und Gruppen für ein flüssigeres Multi.

F. Controller, FOV, Übelkeit?

XLGAMES: Tastatur und Maus sowie Controller. Mehr Freiheit bei den Keybinds. Es wird eine FOV-Einstellung geben (hohe Priorität nach dem FGT (Focus Group Test)). Die Übelkeit im FGT (Focus Group Test) war sehr gering; Motion Blur, Kamerawackeln und andere Effekte, die sie auslösen, lassen sich einstellen.

F. Was hat das FGT (Focus Group Test) am besten bewertet, und welche Prioritäten gelten jetzt?

XLGAMES: Am besten bewertet: Erkundung der offenen Welt, Atmosphäre, Grafik, Kampf und die Gleiter im Stil von ArcheAge.

Drei Prioritäten: 1) MMO-Inhalte und -Systeme ausbauen, damit die Spieler sich auf natürliche Weise begegnen; 2) den Kampf verbessern, damit jede Waffe und jeder Stil stärker hervortritt; 3) Quality of Life und allgemeine Optimierung. Wir entwickeln weiter, damit es sowohl denen gefällt, die allein spielen, als auch denen, die mit Freunden spielen.

Übersetzung der offiziellen Mitteilung (offizieller Discord von ArcheAge Chronicles, Juli 2026). Text des Produzenten von XLGAMES / XLGAMES. Hinweis: Dieses Q&A liegt nach den Interviews vom August 2025. Das Studio sagt, dass das PvP zum Release nicht fertig sein wird und dass Housing auf der gemeinsamen MMO-Karte gebaut wird.
Quellen: Kultur.jp · MMORPG.com · offizieller Discord