上古世纪编年史是免费的吗?FGT后制作人回答

在一次FGT(封闭测试)之后,制作人回答了社区关于ArcheAge Chronicles(《上古世纪编年史》)的问题:它是不是MMO、收费模式、战斗、PvP、房屋建造、探索,以及开发的优先顺序。这是目前最新的文本,并具体说明:PvP在上线之后到来,房屋建造不是实例化的。
问:这款游戏是MMORPG吗?
XLGAMES:正如我们在Steam的开发者说明里已经说过的,ArcheAge Chronicles更接近在线动作RPG,而不是以大规模战斗为中心的传统MMORPG。
目标是一个无论独自玩,还是与其他玩家一起玩,都能享受的在线世界。大家共享一个持久的世界,但每个角色在开放世界里有自己的故事和自己的成长路径。地下城和主要内容可以独自完成,也可以组队完成。
在FGT(封闭测试)里,有人说它更像单人RPG或合作RPG,而不是MMO。可以理解:那次测试集中在单人体验和初期开放世界,所以玩家之间互动的部分没法完整体验。当时有公会和公会房屋,但测试的形式不足以把它们真正用起来。
我们想抹掉单人和多人之间的界线。你可以自由地玩,没有压力,并在想要的时候自然进入MMO内容:20人团队副本、组队活动、世界首领,等等。
问:会有Pay to Win吗?收费模式是什么?
XLGAMES:我们不打算引入轻视玩家时间和努力的Pay to Win。模式是买断制(Buy to Play),并且只销售外观道具。我们寻求公平、对玩家友好的收费方式。
问:你们追求什么样的战斗?是lock-on,还是free aim?
XLGAMES:战斗是动态的,学起来直观,一旦投入就有深度。每件武器有自己的性格和风格:连招、闪避、parry(招架)和stamina(耐力)的管理,会随武器而变。
战斗的基础是no-target(不锁定目标)。如果愿意,可以使用hard lock-on(硬锁定)或soft auto-target(软自动选敌),但它们只帮助瞄准:只有hitbox(判定框)或投射物真正碰到敌人,这一下才算命中。在FGT(封闭测试)里,有人抱怨锁定不稳定,也抱怨面对多名敌人时的远程瞄准;我们正在改进目标选择和镜头。
问:会有PvP吗?是什么类型?
XLGAMES:目前的优先事项是完成PvE、战斗系统和开放世界探索。因此,PvP会是正式上线之后的一项主要开发内容。
和开发者博客里一样:贸易路线上的冲突、竞技场一类的内容,以及一套正义系统。还有这样一个世界:进入更高等级的贸易区域时,竞争会自然加剧。
问:会有什么样的探索?
XLGAMES:我们不想要一款跟着标记走的游戏。你和NPC交谈,找出线索,自己决定方向。路上会跳出通向成长的意外事件。在FGT(封闭测试)里,开放世界探索是评价最高的部分之一。有些区域限制了移动;我们正在改进通行和地图设计。
问:有哪些生活内容?房屋是实例化的吗?
XLGAMES:生活内容是这个系列的核心。在Chronicles里会回来的有:房屋建造、采集、烹饪、生产、耕种和贸易。
曾经有人猜测,房屋建造会是实例化的。并非如此。和原作一样,你可以在MMO地图上建造房屋,自定义室内,展示给其他玩家,并拜访朋友的房屋。
贸易仍是用车运送各地区的物产,并加入动态事件和意外遭遇。我们继续调整,让它与成长和玩家经济相合。
问:还有哪些内容?
XLGAMES:主线故事和地下城可以单人或小组进行。也有20人团队副本、开放世界首领,以及裂隙(Blood/Crimson Rift)一类的世界事件。滑翔翼和坐骑会回来;滑翔翼在测试和社交网络上很受好评。我们会改进好友和组队,让多人游戏更顺畅。
问:手柄、FOV、晕动呢?
XLGAMES:键盘加鼠标,以及手柄。键位(keybinds)会有更大的自由度。会有FOV(视野)调节,这是FGT(封闭测试)之后的高优先级。FGT(封闭测试)里的晕动非常少;可以设置motion blur(动态模糊)、镜头晃动,以及其他会引起晕动的效果。
问:FGT(封闭测试)里评价最高的是什么,现在的优先顺序是什么?
XLGAMES:评价最高的有:开放世界探索、氛围、画面、战斗,以及ArcheAge风格的滑翔翼。
优先事项有三项:1)扩展MMO内容和系统,让玩家自然地遇见彼此;2)改进战斗,让每种武器和每种风格更突出;3)便利性(quality of life)与整体优化。我们会继续开发,让独自玩的人和与朋友一起玩的人都能享受。
注:这份问答晚于2025年8月的访谈。工作室表示,PvP在上线时不会就绪,房屋建造在共享的MMO地图上进行。
来源:Kultur.jp · MMORPG.com · 官方Discord