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ArcheAge World

아키에이지 크로니클 Q&A: FGT 이후 프로듀서 답변

아키에이지 크로니클 Q&A: FGT 이후 프로듀서 답변

FGT(비공개 테스트 세션) 이후, 프로듀서는 아키에이지 크로니클(ArcheAge Chronicles)이 MMO인지, 과금 모델, 전투, PvP, 하우징, 탐험, 개발 우선순위에 대한 커뮤니티의 질문에 답했습니다. 가장 최근의 글이며, PvP는 출시 이후에 오고 하우징은 인스턴스가 아니라는 점을 구체적으로 밝힙니다.

Q. 이 게임은 MMORPG인가요?

XLGAMES: 스팀 개발자 노트에서 이미 말한 대로, 아키에이지 크로니클은 대규모 전투를 중심으로 한 전통적인 MMORPG보다 온라인 액션 RPG에 가깝습니다.

목표는 혼자서도, 다른 플레이어와 함께도 같이 즐길 수 있는 온라인 세계입니다. 지속되는 세계를 공유하지만, 각 캐릭터는 오픈 월드에서 자기 이야기와 성장의 길을 가집니다. 던전과 주요 콘텐츠는 솔로로도, 파티로도 할 수 있습니다.

FGT(비공개 테스트 세션)에서 어떤 이들은 MMO보다 솔로 또는 협력 RPG처럼 느껴진다고 했습니다. 그럴 만합니다. 그 테스트는 솔로 경험과 초반 오픈 월드에 초점을 두어, 플레이어 사이의 상호작용 요소를 끝까지 겪을 수 없었습니다. 길드와 길드 하우스는 있었지만, 테스트의 형식은 그것을 제대로 쓰기에는 부족했습니다.

솔로와 멀티의 경계를 지우고자 합니다. 압박 없이 자유롭게 플레이하고, 원할 때 MMO 콘텐츠로 자연스럽게 들어가게 하는 것입니다. 20인 레이드, 파티 활동, 월드 보스 등입니다.

Q. 페이 투 윈이 있나요? 과금 모델은 무엇인가요?

XLGAMES: 플레이어의 시간과 노력을 깎아내리는 페이 투 윈(P2W)을 넣을 생각은 없습니다. 모델은 구매형(바이 투 플레이, B2P)이며, 판매는 치장 아이템만입니다. 공정하고 친화적인 과금 체계를 찾습니다.

Q. 어떤 전투를 지향하나요? lock-on인가요, free aim인가요?

XLGAMES: 역동적이고, 배우기 직관적이며, 빠지면 깊이가 있는 전투입니다. 무기마다 성격과 스타일이 있습니다. 콤보, 회피, parry, stamina 관리는 무기에 따라 달라집니다.

전투의 기본은 no-target입니다. 원하면 hard lock-on이나 soft auto-target을 쓸 수 있지만, 그것들은 조준을 도울 뿐입니다. 타격은 hitbox나 투사체가 적에게 실제로 닿아야 맞습니다. FGT(비공개 테스트 세션)에서는 잠금이 불안정하다는 불만과, 여러 적을 상대로 원거리에서 조준하기 어렵다는 이야기가 있었습니다. 대상 선택과 카메라를 개선하고 있습니다.

Q. PvP가 있나요? 어떤 방식인가요?

XLGAMES: 지금 우선순위는 PvE, 전투 시스템, 오픈 월드 탐험을 마무리하는 것입니다. 그래서 PvP는 공식 출시 이후의 큰 개발 주제가 됩니다.

개발자 블로그에서와 같이, 교역로에서의 충돌, 아레나형 콘텐츠, 정의 시스템이 있습니다. 더 높은 단계의 교역 지역에 들어가면 경쟁이 자연스럽게 거세지는 세계도 있습니다.

Q. 어떤 탐험이 있나요?

XLGAMES: 표식을 따라가는 게임을 원하지 않습니다. NPC와 대화하고, 단서를 얻고, 방향을 스스로 정합니다. 도중에는 성장으로 이어지는 뜻밖의 이벤트가 튀어나옵니다. FGT(비공개 테스트 세션)에서 오픈 월드 탐험은 가장 높이 평가받은 것 가운데 하나였습니다. 일부 구역은 이동을 제한했습니다. 횡단과 맵 디자인을 개선하고 있습니다.

Q. 어떤 생활 콘텐츠가 있나요? 하우징은 인스턴스인가요?

XLGAMES: 생활 콘텐츠는 시리즈의 핵입니다. 아키에이지 크로니클에는 하우징, 채집, 요리, 생산, 농업, 무역이 돌아옵니다.

하우징이 인스턴스일 것이라는 추측이 있었습니다. 그렇지 않습니다. 원작에서처럼, MMO 맵에 집을 짓고, 내부를 꾸미고, 다른 플레이어에게 보여 주고, 친구의 집을 방문할 수 있습니다.

무역은 수레로 지역 산물을 나르는 운송을 유지하고, 동적 이벤트와 뜻밖의 조우를 더합니다. 진행과 플레이어 경제에 맞도록 계속 다듬고 있습니다.

Q. 그 밖에 어떤 콘텐츠가 있나요?

XLGAMES: 메인 스토리와 던전은 솔로 또는 소규모 파티입니다. 20인 레이드, 오픈 월드 보스, 균열(Blood/Crimson Rift) 유형의 월드 이벤트도 있습니다. 글라이더와 탈것이 돌아옵니다. 글라이더는 테스트와 소셜에서 반응이 매우 좋았습니다. 더 매끄러운 멀티를 위해 친구와 파티를 개선하겠습니다.

Q. 컨트롤러, FOV, 멀미는요?

XLGAMES: 키보드와 마우스, 그리고 컨트롤러입니다. keybinds의 자유가 늘어납니다. FOV 조절이 있습니다. FGT(비공개 테스트 세션) 이후 우선순위가 높습니다. FGT(비공개 테스트 세션)에서 멀미는 매우 낮았습니다. 멀미를 일으키는 motion blur, 카메라 흔들림, 그 밖의 효과를 설정할 수 있습니다.

Q. FGT(비공개 테스트 세션)에서 가장 높이 평가한 것은 무엇이고, 지금의 우선순위는 무엇인가요?

XLGAMES: 가장 높이 평가받은 것: 오픈 월드 탐험, 분위기, 그래픽, 전투, 그리고 아키에이지 스타일의 글라이더입니다.

우선순위는 세 가지입니다. 1) 플레이어가 자연스럽게 만나도록 MMO 콘텐츠와 시스템을 넓힙니다. 2) 무기와 스타일마다 더 도드라지도록 전투를 개선합니다. 3) 편의와 전반적인 최적화입니다. 혼자 하는 사람도, 친구와 하는 사람도 즐기도록 개발을 이어 가겠습니다.

공식 공지 번역(ArcheAge Chronicles 공식 Discord, 2026년 7월). 엑스엘게임즈 프로듀서의 글입니다. 이 Q&A는 2025년 8월 인터뷰보다 뒤의 것입니다. 스튜디오는 PvP가 출시 시점에는 준비되지 않으며, 하우징은 공유 MMO 맵에 짓는다고 말합니다.
출처: Kultur.jp · MMORPG.com · 공식 Discord