К содержанию
ArcheAge World

Q&A по ArcheAge Chronicles: ответы продюсера после FGT

Q&A по ArcheAge Chronicles: ответы продюсера после FGT

После FGT (закрытая тестовая сессия) продюсер ответил на вопросы сообщества о том, является ли Chronicles MMO, о модели оплаты, бое, PvP, хаусинге, исследовании и приоритетах разработки. Это самый свежий текст, и именно он уточняет, что PvP придёт после запуска и что хаусинг не является инстансом.

В. Это MMORPG?

XLGAMES: Как мы уже сказали в заметке разработчиков в Steam, ArcheAge Chronicles ближе к онлайн-экшен-RPG, чем к традиционной MMORPG, сосредоточенной на бою крупного масштаба.

Цель — онлайн-мир, в который одинаково удобно играть и в одиночку, и с другими игроками. Общий мир постоянный, но у каждого персонажа своя история и свой путь роста в открытом мире. Подземелья и основной контент можно проходить в одиночку или в группе.

В FGT (закрытая тестовая сессия) некоторые сказали, что это ощущалось скорее как одиночная или кооперативная RPG, чем как MMO. Это понятно: тот тест был сосредоточен на одиночном опыте и начальном open world, поэтому элементы взаимодействия между игроками нельзя было прожить до конца. Гильдии и дома гильдий были, но формат теста не давал пользоваться ими по-настоящему.

Мы хотим стереть границу между соло и мультиплеером. Чтобы вы могли играть свободно, без давления, и естественно входить в MMO-контент, когда захотите: рейды на 20 человек, групповые активности, мировые боссы и так далее.

В. Будет ли pay-to-win? Какой будет модель оплаты?

XLGAMES: Мы не планируем вводить pay-to-win, который обесценивает время и усилия игрока. Модель будет buy-to-play (игру нужно купить), а продажа предметов — только косметика. Мы ищем честную и дружелюбную систему оплаты.

В. Какой бой вы ищете? Это lock-on или free aim?

XLGAMES: Динамичный бой, который интуитивно осваивается и обретает глубину, если вы втягиваетесь. У каждого оружия свой характер и свой стиль: комбо, уклонение, parry и управление stamina меняются в зависимости от оружия.

Бой в основе no-target. Можно включить hard lock-on или soft auto-target, если хотите, но они только помогают наводиться: удар попадает, только если hitbox или снаряд действительно касается врага. В FGT (закрытая тестовая сессия) были жалобы на нестабильный lock и на прицеливание на дистанции против нескольких врагов; мы улучшаем выбор цели и камеру.

В. Будет ли PvP? Какого типа?

XLGAMES: Сейчас приоритет — доделать PvE, систему боя и исследование открытого мира. Поэтому PvP станет крупной темой разработки после официального запуска.

Как в блоге разработчиков: конфликты на торговых путях, контент типа арены и система правосудия. А также мир, где соперничество естественно усиливается при входе в торговые зоны более высокого уровня.

В. Какое будет исследование?

XLGAMES: Мы не хотим игру, в которой следуют за маркерами. Вы говорите с NPC, собираете подсказки и сами выбираете курс. По пути вспыхивают неожиданные события, которые ведут к росту. В FGT (закрытая тестовая сессия) исследование открытого мира было среди самых высоких оценок. Некоторые зоны ограничивали движение; мы улучшаем прохождение и дизайн карты.

В. Какой есть жизненный контент? Хаусинг — это инстанс?

XLGAMES: Лайфскиллы — ядро саги. В Chronicles они возвращаются: хаусинг, сбор, готовка, производство, земледелие и торговля.

Были предположения, что хаусинг будет инстансом. Это не так. Как в оригинале, вы сможете построить дом на MMO-карте, настроить интерьер, показать его другим игрокам и посещать дома друзей.

Торговля сохраняет перевозку региональных товаров на повозке и добавляет динамические события и неожиданные встречи. Мы продолжаем настраивать её, чтобы она стыковалась с прогрессией и экономикой игроков.

В. Какой ещё будет контент?

XLGAMES: Основная история и подземелья в одиночку или небольшой группой. Также рейды на 20 человек, боссы открытого мира и мировые события типа разлома (Blood/Crimson Rift). Возвращаются планёры и маунты; планёры очень понравились на тестах и в сетях. Мы улучшим друзей и группы для более плавного мультиплеера.

В. Геймпад, FOV, укачивание?

XLGAMES: Клавиатура и мышь, и геймпад. Больше свободы keybinds. Будет настройка FOV (высокий приоритет после FGT (закрытая тестовая сессия)). Укачивание в FGT (закрытая тестовая сессия) было очень низким; можно будет настроить motion blur, тряску камеры и другие эффекты, которые его вызывают.

В. Что FGT (закрытая тестовая сессия) оценил выше всего и каковы приоритеты сейчас?

XLGAMES: Выше всего оценили: исследование открытого мира, атмосферу, графику, бой и планёры в духе ArcheAge.

Три приоритета: 1) расширить MMO-контент и системы, чтобы игроки встречались естественным образом; 2) улучшить бой, чтобы каждое оружие и каждый стиль выделялись сильнее; 3) качество жизни и общая оптимизация. Мы продолжим разработку, чтобы игру было приятно и тем, кто играет один, и тем, кто играет с друзьями.

Перевод официального сообщения (официальный Discord ArcheAge Chronicles, июль 2026 года). Текст продюсера XLGAMES. Примечание: этот Q&A вышел после интервью августа 2025 года. Студия говорит, что PvP не будет готов к запуску и что хаусинг строится на общей MMO-карте.
Источники: Kultur.jp · MMORPG.com · официальный Discord