Q&A di ArcheAge Chronicles: le risposte del producer dopo il FGT

Dopo un FGT (sessione di prova chiusa), il producer ha risposto alle domande della community: se Chronicles è un MMO, il modello di pagamento, il combattimento, il PvP, l’housing, l’esplorazione e le priorità di sviluppo. È il testo più recente, e quello che precisa che il PvP arriva dopo il lancio e che l’housing non è istanziato.
D. Questo gioco è un MMORPG?
XLGAMES: Come abbiamo già detto nella nota degli sviluppatori su Steam, ArcheAge Chronicles è più vicino a un action RPG online che a un MMORPG tradizionale centrato sul combattimento su larga scala.
L’obiettivo è un mondo online che si goda tanto da soli quanto con altri giocatori. Si condivide un mondo persistente, ma ogni personaggio ha la propria storia e il proprio percorso di crescita in mondo aperto. I dungeon e il contenuto principale si possono fare da soli o in gruppo.
Nel FGT (sessione di prova chiusa) alcuni hanno detto che sembrava più un RPG in solitaria o in cooperativa che un MMO. Ha senso: quella prova si concentrava sull’esperienza in solitaria e sul mondo aperto iniziale, quindi gli elementi di interazione tra giocatori non si sono potuti vivere fino in fondo. C’erano gilde e case di gilda, ma il formato del test non bastava per usarle davvero.
Vogliamo cancellare il confine tra solo e multi. Che tu possa giocare libero, senza pressione, ed entrare in modo naturale in contenuti MMO quando vuoi: raid da 20, attività di gruppo, boss di mondo, ecc.
D. Ci sarà pay-to-win? Quale sarà il modello di pagamento?
XLGAMES: Non pensiamo di introdurre pay-to-win che svaluti il tempo e lo sforzo del giocatore. Il modello sarà di acquisto (buy-to-play) e di vendita di soli oggetti cosmetici. Cerchiamo un sistema di pagamento giusto e amichevole.
D. Che combattimento cercate? È lock-on o free aim?
XLGAMES: Un combattimento dinamico, intuitivo da imparare e con profondità se ti ci appassioni. Ogni arma ha personalità e stile propri: combo, schivata, parry e gestione della stamina cambiano secondo l’arma.
Il combattimento è no-target di base. Puoi usare hard lock-on o soft auto-target se vuoi, ma aiutano solo a mirare: il colpo va a segno solo se l’hitbox o il proiettile tocca davvero il nemico. Nel FGT (sessione di prova chiusa) ci sono state lamentele di lock instabile e di mira a distanza contro più nemici; stiamo migliorando la selezione del bersaglio e la camera.
D. Ci sarà PvP? Di che tipo?
XLGAMES: Adesso la priorità è finire il PvE, il sistema di combattimento e l’esplorazione del mondo aperto. Per questo il PvP sarà un tema maggiore di sviluppo dopo il lancio ufficiale.
Come nel blog degli sviluppatori: conflitti sulle rotte commerciali, contenuti di tipo arena e un sistema di giustizia. Anche un mondo in cui la competizione si intensifica in modo naturale entrando in zone di commercio di livello più alto.
D. Che esplorazione ci sarà?
XLGAMES: Non vogliamo un gioco in cui si seguono i marcatori. Parli con gli NPC, ricavi indizi e decidi tu la direzione. Lungo la strada saltano fuori eventi inattesi che portano alla crescita. Nel FGT (sessione di prova chiusa) l’esplorazione del mondo aperto è stata tra le cose più apprezzate. Alcune zone limitavano il movimento; stiamo migliorando l’attraversamento e il design della mappa.
D. Che contenuti di vita ci sono? L’housing è istanziato?
XLGAMES: I contenuti di vita sono il nucleo della saga. In Chronicles tornano: housing, raccolta, cucina, produzione, agricoltura e commercio.
C’è stata speculazione che l’housing sarebbe stato istanziato. Non è così. Come nell’originale, potrai costruire casa sulla mappa MMO, personalizzare l’interno, mostrarla agli altri giocatori e visitare le case degli amici.
Il commercio mantiene il trasporto di prodotti regionali su carro e aggiunge eventi dinamici e incontri inattesi. Continuiamo ad affinarlo perché si accordi con la progressione e l’economia dei giocatori.
D. Quali altri contenuti ci saranno?
XLGAMES: Storia principale e dungeon in solitaria o in piccolo gruppo. Anche raid da 20, boss di mondo aperto ed eventi di mondo tipo frattura (Blood/Crimson Rift). Tornano alianti e cavalcature; gli alianti sono piaciuti molto nei test e sui social. Miglioreremo amici e gruppi per un multi più fluido.
D. Controller, FOV, mal di mare?
XLGAMES: Tastiera e mouse, e controller. Più libertà nei keybinds. Ci sarà la regolazione del FOV (priorità alta dopo il FGT (sessione di prova chiusa)). Il malessere nel FGT (sessione di prova chiusa) è stato molto basso; si potranno configurare motion blur, scuotimento della camera e altri effetti che lo provocano.
D. Che cosa ha apprezzato di più il FGT (sessione di prova chiusa) e quali sono le priorità adesso?
XLGAMES: Il più apprezzato: esplorazione del mondo aperto, ambientazione, grafica, combattimento e gli alianti nello stile di ArcheAge.
Tre priorità: 1) ampliare contenuti e sistemi MMO perché i giocatori si incontrino in modo naturale; 2) migliorare il combattimento perché ogni arma e ogni stile spicchino di più; 3) qualità della vita e ottimizzazione generale. Continueremo a sviluppare perché se lo goda tanto chi gioca da solo quanto chi gioca con gli amici.
Traduzione del comunicato ufficiale (Discord ufficiale di ArcheAge Chronicles, luglio 2026). Testo del producer di XLGAMES. Nota: questo Q&A è successivo alle interviste dell’agosto 2025. Lo studio dice che il PvP non sarà pronto al lancio e che l’housing si costruisce sulla mappa MMO condivisa.
Fonti: Kultur.jp · MMORPG.com · Discord ufficiale