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ArcheAge World

ArcheAge Chroniclesプロデューサーレター:新時代の開拓者たち

ArcheAge Chroniclesプロデューサーレター:新時代の開拓者たち

Ham Yongjin氏がSteamに手紙を公開しました。XLGAMESが、ArcheAge Chronicles(アーキエイジクロニクル)とは何か、なぜ『アーキエイジ2』でも従来型のMMORPGでもないのか、そして最初のフォーカスグループのあと何が来るのかを、改めて説明する文章です。

なぜこのゲームで、なぜ今なのか

みなさん、こんにちは。XLGAMESのエグゼクティブプロデューサー、Ham Yongjinです。ArcheAge Chroniclesの新しい知らせをお伝えします。

このプロジェクトは、しばらくのあいだ静かに育ってきました。今日は、私たちが何をしているのか、なぜなのか、そしてシリーズとしてのArcheAgeに私たちが望み、ときには苦しんだこととどうつながるのかを共有したいと思います。

続編にとどまりたくはありませんでした。以前のものをやり直したくもありませんでした。原作の出来事から50年後を舞台に、新しい物語を語る機会が見えました。かつて荒々しく危険だったオーロリアが、再び息を吹き返し始めます。人々が戻ってきます。廃墟のあいだに集落が芽吹きます。そしてあなたは、戻ってくる最初の勇敢な波の一員です。

ですから、違います。これは『アーキエイジ2』ではありません。従来型のMMORPGでもありません。私たちが作っているのは、発見が動かすオンラインアクションRPGです。戦闘はより張りつめ、テンポはより具体的で、世界は共有され、人との関わりは残ります。ただし、大人数のザーグや、何重にも重なった数十のシステムのための設計ではありません。

何が違うのか

まず戦闘の話をします。非常に大きな焦点だったからです。コンボ、回避、そして武器ごとに結びつく手応えのあるアビリティを入れて、一から作りました。手応えがあります。反応します。そして何より、ローテーションを連打するよりも、賢いプレイを報います。

しかしArcheAge Chroniclesは戦うことだけではありません。探索と物語に多くの愛情を注いでいます。ここには、目標まで引きずっていく光る矢印はありません。忘れられた神殿、奇妙な人物、古い神々がささやく秘密を持つ廃墟に出会います。偶然見つけるものもあります。それが狙いです。探索し、道すがら秘密を見つけてほしいのです。

そして、はい。世界はほかの人と共有しますが、より親密です。より小さなグループです。意味のある協力です。混沌としていたりザーグに支配されたりするのではなく、個人的に感じられる瞬間です。

遺産を前へ進める

ArcheAgeから多くのことを学びました。頂点も、痛みの点もです。目標は、うまくいったものをコピーすることではありません。その精神、つまり自由、発見、野心を、新しい形で適用することです。過去を超える話ではありません。進化する話です。

ですから、生活系コンテンツ(ライフスキル)、ハウジング、製作が戻ってくるのをお待ちください。ただし…より良くなって、です。共有のハウジング区域があります。本当に触れ合える装飾があります。飾りではなく、家の仲間のように感じられるNPCがいます。製作は、キャラクターの成長とプレイヤー経済に本当に結びつきます。

これから来ること

初期ビルドを使った小さなフォーカスグループを、すでに何度か行いました。現時点ではNDAのもとです。フィードバックはとても有用で、力づけられるものでした。まもなくそのテストを広げます。参加したい方は、続報にご注目ください。

これから数週間、数か月のあいだに、お伝えすることはもっとたくさんあります。今は、忍耐と、ArcheAgeの思い出と、これから来るものへの好奇心に感謝します。

またすぐにお会いしましょう。Ham · エグゼクティブプロデューサー、ArcheAge Chronicles · XLGAMES

公式発表の翻訳(Steam News、2025年7月31日)。Ham Yongjin氏 / XLGAMESの文章です。この手紙は、「『アーキエイジ2』ではない」「従来型のMMORPGではない」、世界は「より親密」というトーンを定めており、その後の2025年8月のインタビューでこの内容が展開されます。
出典:Steam News