Lettre du producteur d’ArcheAge Chronicles : pionniers d’une nouvelle ère

Ham Yongjin publie sur Steam la lettre dans laquelle XLGAMES réexplique ce qu’est Chronicles, pourquoi ce n’est pas ArcheAge 2 ni un MMORPG traditionnel, et ce qui vient après les premiers focus groups.
Pourquoi ce jeu, et pourquoi maintenant
Bonjour à tous. Je suis Ham Yongjin, producteur exécutif de XLGAMES, et je veux vous donner des nouvelles d’ArcheAge Chronicles.
Ce projet a grandi en silence pendant un certain temps. Aujourd’hui, je veux partager ce que nous faisons, pourquoi, et en quoi cela rejoint tout ce que nous avons aimé (et parfois subi) d’ArcheAge en tant que saga.
Nous ne voulions pas nous limiter à une suite. Nous ne voulions pas recommencer ce qui existait. Nous y avons vu l’occasion de raconter une histoire nouvelle, située 50 ans après les événements d’origine. Auroria, autrefois sauvage et dangereuse, recommence à s’animer. Les gens reviennent. Des installations surgissent parmi les ruines. Et vous faites partie de cette première vague de braves qui reviennent.
Donc non : ceci n’est pas ArcheAge 2. Ce n’est pas un MMORPG traditionnel. Ce que nous faisons est un action-RPG en ligne porté par la découverte. Un combat plus tendu, un rythme plus concret, et un monde qui reste partagé et social, mais qui n’est pas pensé pour des zergs massifs ni pour des dizaines de systèmes qui se chevauchent.
Ce qui le rend différent
Parlons d’abord du combat, car il a été un énorme point de focus. Nous le construisons depuis zéro, avec des mécaniques de combo, des esquives et des compétences très satisfaisantes liées à chaque arme. C’est percutant. Il répond. Et, surtout, cela récompense le jeu intelligent plutôt que le spam de rotations.
Mais Chronicles ne se résume pas à se battre. Nous mettons beaucoup de soin dans l’exploration et la narration. Ici, aucune flèche brillante ne vous traîne vers les objectifs. Vous trouverez des temples oubliés, des personnages étranges, des ruines dont les secrets murmurent de vieux dieux. Certaines choses, vous les trouverez par accident. C’est l’idée. Nous voulons que vous exploriez et que vous trouviez des secrets en chemin.
Et oui, le monde se partage avec d’autres joueurs, mais il est plus intime. Des groupes plus petits. Une coopération qui a du sens. Des moments qui se sentent personnels, ni chaotiques ni dominés par des zergs.
Poursuivre l’héritage
Nous avons beaucoup appris d’ArcheAge : ses sommets et ses points de douleur. Le but n’est pas de copier ce qui a fonctionné. C’est de prendre cet esprit (liberté, découverte, ambition) et de l’appliquer autrement. Il ne s’agit pas de dépasser le passé. Il s’agit d’évoluer.
Attendez-vous donc au retour des lifeskills, du housing et du crafting, seulement… en mieux. Des zones de housing partagées. Une décoration avec laquelle vous pouvez vraiment interagir. Des NPC qui se sentent comme des compagnons de maison, pas des ornements. Un crafting vraiment lié à la progression du personnage et à l’économie des joueurs.
Ce qui vient maintenant
Nous avons déjà tenu quelques petits focus groups avec des builds précoces (sous NDA pour le moment) et les retours ont été très utiles et encourageants. Nous élargirons ces tests bientôt ; restez attentifs si vous voulez y participer.
Nous aurons beaucoup plus à raconter dans les semaines et les mois qui viennent. Pour l’instant, merci de votre patience, des souvenirs d’ArcheAge et de votre curiosité pour ce qui arrive.
À bientôt. Ham · Producteur exécutif, ArcheAge Chronicles · XLGAMES
Traduction du communiqué officiel (Steam News, 31 juillet 2025). Texte de Ham Yongjin, producteur exécutif / XLGAMES. Note : cette lettre fixe le ton (« ce n’est pas AA2 », « ce n’est pas un MMORPG traditionnel », monde « plus intime ») que développent ensuite les interviews d’août 2025.
Source : Steam News