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ArcheAge World

不是《上古世纪2》:制作人来信“开拓新时代”

不是《上古世纪2》:制作人来信“开拓新时代”

Ham Yongjin在Steam发布了一封信。XLGAMES借这封信重新说明ArcheAge Chronicles(《上古世纪编年史》)是什么、为什么它不是《上古世纪2》(ArcheAge 2)、也不是传统MMORPG,以及最初几场焦点小组之后接下来是什么。

为什么是这款游戏,又为什么是现在

大家好。我是Ham Yongjin,XLGAMES的执行制作人。我想说说ArcheAge Chronicles的新消息。

这个项目已经静静地做了一段时间。今天我想讲我们在做什么、为什么做,以及它和我们作为系列对ArcheAge所期待的、有时也为之吃过苦的一切,有什么关系。

我们不想只做一部续作。我们不想把过去的东西重开一遍。我们看到一个讲新故事的机会,背景放在原作中那些事件的50年之后。欧罗拉(Auroria)从前荒野而危险,现在又开始恢复生机。人们回来了。定居点在废墟之间长出来。而你,是第一批归来的勇敢者中的一员。

所以,不是。这不是《上古世纪2》。它不是传统MMORPG。我们做的是一款由发现推动的在线动作RPG。战斗更紧,节奏更明确,世界仍然是共享的、有社交的,但不是为大规模zerg(人海)设计的,也不是为几十套相互重叠的系统设计的。

它有什么不同

先说战斗,因为这是一个非常大的重点。我们从零做起,做了连招、闪避,以及和每件武器绑在一起、手感很好的技能。它有分量。它有响应。最重要的是,它奖励聪明的打法,而不是反复刷一套固定循环。

但Chronicles不只是战斗。我们在探索和叙事上放了很多心意。这里没有发光的箭头把你拖向目标。你会遇到被遗忘的神殿、古怪的人物,以及藏着秘密的废墟,那些秘密低声说着古老的神明。有些东西你会偶然找到。这就是用意。我们希望你去探索,并在路上找到秘密。

是的,这个世界和其他人共享,但它更亲近。队伍更小。合作要有意义。那些时刻应该让人觉得属于自己,而不是混乱的,也不是被zerg支配的。

把这份传承往前带

我们从ArcheAge学到很多:它的高处,也有它的痛处。目标不是把曾经奏效的东西照搬过来。而是拿起那种精神(自由、发现、野心),用新的方式去做。这不是要胜过过去。这是要往前演进。

所以,请等着生活技能、房屋建造(housing)和制作(crafting)回来,只不过……会更好。有共享的房屋区域。有你真正能互动的装饰。有让人觉得是屋里同伴、而不是摆设的NPC。制作会真正连着角色的成长,也连着玩家之间的经济。

接下来是什么

我们已经用早期build做过几场小型焦点小组(目前仍在保密协议NDA之下),反馈很有用,也令人鼓舞。这些测试很快会扩大;如果想参加,请留意消息。

往后的几周和几个月里,我们还有很多要讲。眼下,感谢你们的耐心,感谢你们记得ArcheAge,也感谢你们对接下来的事感到好奇。

不久后再见。Ham · 执行制作人,ArcheAge Chronicles · XLGAMES

注:这封信定下了基调(“不是AA2”、“不是传统MMORPG”、世界“更亲近”),后来2025年8月的访谈把这些内容展开。
来源:Steam News