Письмо продюсера ArcheAge Chronicles: первопроходцы новой эпохи

Ham Yongjin публикует в Steam письмо, в котором XLGAMES заново объясняет, что такое Chronicles, почему это не ArcheAge 2 («Архейдж 2») и не традиционная MMORPG, и что будет после первых фокус-групп.
Почему эта игра и почему сейчас
Всем привет. Я Ham Yongjin, исполнительный продюсер XLGAMES, и хочу рассказать вам новости об ArcheAge Chronicles.
Этот проект какое-то время рос в тишине. Сегодня я хочу поделиться тем, что мы делаем, зачем и как это связано со всем, чего мы хотели (и порой от чего страдали) в саге ArcheAge.
Мы не хотели ограничиться сиквелом. Мы не хотели перезапускать прежнее. Мы увидели возможность рассказать новую историю, действие которой происходит через 50 лет после оригинальных событий. Аврория, прежде дикая и опасная, снова начинает оживать. Люди возвращаются. Поселения всходят среди руин. И вы — часть этой первой волны смельчаков, которые возвращаются.
Итак, нет: это не ArcheAge 2. Это не традиционная MMORPG. Мы делаем онлайн-экшен-RPG, движимый открытиями. Бой напряжённее, ритм конкретнее, а мир по-прежнему общий и социальный, но он не рассчитан на массовые зерги и на десятки наложенных друг на друга систем.
Чем она отличается
Сначала о бое, потому что на нём был огромный фокус. Мы собрали его с нуля: механики комбо, уклонения и очень приятные умения, привязанные к каждому оружию. Он весомый. Он отзывчивый. И, главное, награждает умную игру, а не спам ротаций.
Но Chronicles — это не только драки. Мы вкладываем много тепла в исследование и повествование. Здесь нет светящихся стрелок, которые тащат вас к целям. Вы найдёте забытые храмы, странных персонажей, руины с тайнами, в которых шепчут старые боги. Кое-что вы найдёте случайно. В этом и замысел. Мы хотим, чтобы вы исследовали мир и находили тайны по пути.
И да, мир общий с другими, но он более камерный. Группы меньше. Сотрудничество со смыслом. Моменты, которые ощущаются личными, а не хаотичными и не подмятыми зергами.
Нести наследие дальше
Мы многому научились у ArcheAge: и у её вершин, и у её болевых точек. Цель — не копировать то, что сработало. Нужно взять этот дух (свобода, открытия, амбиция) и применить его по-новому. Речь не о том, чтобы превзойти прошлое. Речь о том, чтобы эволюционировать.
Так что ждите возвращения лайфскиллов, хаусинга и крафта, только… лучше. Общие зоны хаусинга. Декор, с которым действительно можно взаимодействовать. NPC, которые ощущаются соседями по дому, а не украшениями. Крафт, по-настоящему связанный с ростом персонажа и с экономикой игроков.
Что дальше
У нас уже было несколько небольших фокус-групп на ранних билдах (пока под NDA), и отзывы оказались очень полезными и обнадёживающими. Скоро мы расширим эти тесты; следите за новостями, если хотите попасть.
В ближайшие недели и месяцы нам будет что рассказать. А пока спасибо за терпение, за воспоминания об ArcheAge и за любопытство к тому, что впереди.
До скорой встречи. Ham · исполнительный продюсер, ArcheAge Chronicles · XLGAMES
Перевод официального сообщения (Steam News, 31 июля 2025 года). Текст Ham Yongjin, исполнительного продюсера / XLGAMES. Примечание: это письмо задаёт тон («это не AA2», «это не традиционная MMORPG», мир «более камерный»), который затем развивают интервью августа 2025 года.
Источник: Steam News