К содержанию
ArcheAge World

ArcheAge Chronicles: соло, гильдии и эндгейм

ArcheAge Chronicles: соло, гильдии и эндгейм

1 августа 2025 года Alessio Palumbo, senior editor по играм, опубликовал на Wccftech интервью с XLGAMES об ArcheAge Chronicles. Студия поставила впереди, что игра в одиночку должна ощущаться так же хорошо, как игра в группе. Из того разговора выходят также гильдии, PvE-эндгейм и структурированное PvP.

Наше собственное изложение интервью, которое Alessio Palumbo (Wccftech) взял у XLGAMES 1 августа 2025 года. Полные вопросы и ответы — в оригинале, на английском.

Читать оригинальное интервью на Wccftech ↗

Играть в одиночку и зачем гильдия

В августе 2025 года партия в одиночку должна была стоить столько же, сколько партия в компании. Гильдии ArcheAge Chronicles были про то, чтобы видеться, сотрудничать и идти вперёд, а не про власть: без массового PvP и без завоевания. Подземелья, торговля, крафтинг или круг, который зовут домом. Помещались несколько друзей или большие сообщества, с ресурсами и достижениями, без закрытия контента. Размеры и преимущества — ближе к запуску.

«Одна из наших ключевых целей — сделать из Chronicles игру, которая ощущается одинаково хорошо и в одиночку, и в группе.»

— XLGAMES, в интервью Wccftech

Эндгейм на 2–5

Эндгейм ArcheAge Chronicles был PvE: исследование, вызов и продвижение, не огромные рейды и не финал на PvP. Подземелья малой группой, в инстансе на 2–5 человек, доступные и со сложностью. Рассказ, боссы, окружение и снаряжение, с ударами, которые читаются, уклонение, блок, комбо и позиция.

После истории продолжались крафтинг, торговля, лайфскиллы, хаусинг и исследование: ремесло, снаряжение, редкие рецепты, мировые боссы и тайны. Несколько путей, без ещё одной смены и без жёсткого расписания. Снаряжение и добыча — на потом. Путь не кончался на титрах.

Класс, в руках

Были уровни, классы и умения. Каждый класс нёс оружие, дерево, ритм и управление, на геймпаде или на клавиатуре и мыши: комбо и заряды, или блоки, parries и уклонения, на курке или на направлении. Сноровка значила столько же, сколько уровень или снаряжение. Двое одного класса могли не быть похожи. Десятков ячеек не было. Число оружий и активных умений не назвали.

Торговые рейсы (trade runs), корабли и дом рядом

Торговые рейсы продолжались, в одиночку или с другими, с товаром между регионами. Масштаб сходился с экшен-боем и с тем, кто не идёт в рейд и не в блокаду PvP. Риск и путь оставались, как и мореходство, крафтинг, хаусинг и прогрессия.

Под именем ArcheAge 2 говорили о посёлках с друзьями, гильдейских посёлках и маршрутах в одиночку, группой или рейдом. В августе 2025 года оставались общие пространства, кварталы и постоянные зоны, не города игроков и не классическая территория. Соседи, или пересечение в торговле и крафтинге. Меньше земли в собственности и больше самовыражения, без гонки за участком. Дом должен был ощущаться местом мира.

Что не возвращалось

Wccftech подавала его как online action RPG, с 2026 годом на виду на компьютере, PlayStation 5 и Xbox Series S|X, и с публичными тестами, которые собирались расширять. Почти за год до того XLGAMES и Kakao Games показывали его как поворот от ArcheAge 2, сиквела, которым была бы песочница 2013 года. Массовое PvP и завоевание выходили, ради публики PvE.

«Но Chronicles не пытается быть ArcheAge 1.5.»

— XLGAMES, в интервью Wccftech

Не все системы оригинала возвращались, и не только из-за экшен-боя: хотели нечто, во что проще войти и что индивидуальнее, не отпуская того, что сделало ArcheAge особенной. Первая игра была плотной песочницей, тяжёлой без времени или без группы. Крупномасштабное PvP и завоевание не входили силой. Мир персонажа, история и гибкий онлайн. Они делили тепло к большим системам и оставляли путь тому, кому не хватает песочницы. Это был бы не последний визит во вселенную ArcheAge.

Система преступлений, намеченная в дневнике разработки, осталась без карточки. Хотели мир, который отвечает игроку, не копируя правосудие других игр. Как именно, в августе 2025 года не рассказали.

PvP, в которое входят

PvP было, вдали от открытого хаоса и осад первой игры: контролируемое, структурированное и opt-in, чтобы не рвать сессию того, кто пришёл за приключением, крафтингом или PvE. Арены, battlegrounds или события по зонам, без закрытого списка и не все против всех. Короткие стычки, на исполнении. Подбор и награды — на потом.

«Философия проста: PvP должно ощущаться выбором, а не наказанием.»

— XLGAMES, в интервью Wccftech

Если вам ближе вызов, место для него было. История, крафтинг и исследование шли дальше без этой пошлины.

То, что студия рассказала потом, есть в Q&A продюсера.

Источник: Wccftech · интервью Alessio Palumbo с XLGAMES · 1 августа 2025 года. Изложение ArcheAge World; цитаты — наш перевод с английского.