你们提出的,我们正在修复:抢先体验的错误修复与改进

抢先体验上线约三天半后,《ArcheAge Chronicles》制作人Yongjin Ham出镜,就进度类错误致歉,介绍本周末的补丁内容,并预告紧随其后的改进。他还表示,抢先体验之后的路线图将在下周前后公布。
1 致歉与错误现状

Ham 一开始就为与进度相关的错误诚挚道歉,这些错误的发生频率“远超我们的预期”。他解释说,多项功能一直开发到上线前一刻,收尾时间太短,因此有一些问题被漏掉了。
多亏大家分享的反馈和错误报告,我们正在找出根本原因,并几乎实时地应用修复。
团队认为,已报告的问题中有相当一部分现已基本解决。与其无休止地打补丁,团队决定把目前的修复打包成一个版本,先发布这个补丁。不过,视问题出现的条件而定,部分问题可能会再次出现,因此他请玩家继续提交反馈和报告。团队会继续日夜工作,周末也不休息。
2 便利性与界面:Storage 与聊天

本次更新聚焦于日常游玩中的不便,以及阻碍进度的问题。要点包括:
- Storage: 负重上限提升至原来的五倍,从200提高到1,000。储物家具和账号通用的 Storage 正在开发中,但由于许多玩家觉得现在的 Storage 太不方便,所以先提高负重上限。
- 聊天: 许多玩家看到了太多不想看的聊天消息,因此本次更新后可以开启或关闭精简聊天(Compact Chat),并选择要显示的频道。
- 屏蔽玩家: 屏蔽特定玩家的功能仍在开发中(Ham 在视频后面还会提到)。
3 任务与交互

修复了与 NPC 对话结束后 F 键失效、导致无法再与任何物体交互的错误。重新登录后教程卡住的问题,以及部分无法接取的任务也一并修复。
在 Cliffs of Madness 的入口新增了 Kevin,这样即使队伍解散,也能继续推进任务。Ham 补充说,影响任务进度的许多其他问题也已处理。
4 频道与进度阻塞

团队重点处理玩家进入频道后无法正常离开、或进度卡住的情况。提到的例子有:
- 以异常方式进入 Stardrift Hill 的斯林讨伐后无法离开。
- 在 Serpens' Domain 复活后无法离开频道。
- 无法离开 Malchuk 频道。
此外,即使频道目标已经完成,队长离开时频道也不会立即关闭,而是保持开启。团队会继续监控并处理与频道有关的问题,尽量减少对游戏的干扰。
5 队伍游玩与地下城

在地下城中死亡时,可能会误点错误的复活选项,无意中被传送到地下城外,进而影响整个队伍。为解决此问题,复活选项改为界限分明的“Revive Nearby”和“Exit”。
同时修复了队伍频道邀请被自动拒绝,以及接受邀请后却无法进入频道的问题。
6 角色进度与资源丢失

使用推荐特性(Recommended Traits)时,有些情况下特性点数会进入尚未开放的武器树。这些点数将被收回,并在玩家登录时返还。
还修复了区域切换失败时贸易品(Trade Goods)可能丢失的问题。Ham 强调,团队对这类问题非常重视,因为它们会影响玩家通过游玩获得的进度和资源。此外,战斗、移动和世界中的各种不便也在一并修复。
7 音效与过场动画

音效和演出也在持续打磨。其他玩家的贸易马车(Trade Wagon)即使在远处也声音过大,本次更新已修复。游戏内对话的音量和左右声道平衡会得到调整,过场动画中角色悬空或陷进地形的问题也会修复。
8 紧随本次更新的改进

Ham 简要介绍了独立于本次更新、将紧随其后推出的内容:
- 现在已经可以重新绑定移动按键。
- 根据反馈改进自动补充(auto-replenishment)功能。
- 正在准备一项功能:在好友或公会列表中标记特别关注的好友,并移动到与其相同的频道。
- 许多玩家呼吁的屏蔽特定账号或角色的功能已经开发完成,将在本次更新之后立即推出。
- 计划为部分首领怪物增加更多样的战斗台词。
这些内容将依次推出,确切时间表一旦确定,团队就会告知大家。
9 路线图与结语

Ham 解释说,团队原本也计划公布抢先体验之后的更新路线图,但由于进度类错误和严重问题的数量出乎意料,解决这些问题目前是最优先的事项。与此同时,新增第三种武器和解除性别锁定的工作仍按计划推进。预计在本周的紧急事务基本得到控制后,于下周前后公布路线图。
你们的反馈帮了我们大忙。正因为有它,我们才能在这么短的时间里修复这么多错误。
团队将专注于打磨、平衡调整和修复错误,同时筹备后续更新和路线图。Ham 最后请大家耐心等待,感谢玩家的支持,并说:“我们在奥罗利亚再见。”
我们在奥罗利亚再见。
完整文字稿
视频中所说内容的完整中文翻译(原文为英文)。游戏内专有名词保留英文。
[0:04]大家好,Pioneers。我是《ArcheAge Chronicles》的制作人Yongjin Ham。距离我们开启抢先体验已经大约三天半了。对我们所有人来说,这都是一段真正忙乱的时间。
[0:22]首先,我要为与进度相关的错误诚挚道歉,它们的发生频率远超我们的预期。我们一直到抢先体验上线前都在开发多项功能,收尾时间太短,遗憾的是有些问题被漏掉了。
[0:46]多亏大家分享的反馈和错误报告,我们正在找出根本原因,并几乎实时地应用修复。我们认为,已报告的问题中有相当一部分现在已基本解决。与其无休止地打补丁,我们决定把目前的修复打包成一个版本,先发布这个补丁。
[1:06]不过,视问题出现的条件而定,其中一些问题可能会再次出现。我们正在持续跟踪和处理,所以请继续提交反馈和报告。我们会尽一切努力改进游戏。
[1:24]再次为由此造成的不便诚挚道歉。我们的团队会继续日夜不停地工作,包括周末,尽快解决这些问题。
[1:37]今天,我从开发中抽出一点时间站到镜头前,向大家介绍我们到目前为止已经处理的内容。
[1:46]本次更新聚焦于大家在游玩中遇到的不便,以及阻碍进度的问题。正如屏幕上所见,我们修复了相当多的内容。让我来介绍其中一些要点。
[2:07]首先,我们把 Storage 的负重上限提升到原来的五倍,从200提高到1,000。我们也在开发储物家具和账号通用的 Storage。但很多人告诉我们,现在的 Storage 太不方便了,所以我们决定先提高负重上限。
[2:38]接下来是聊天。很多人说看到了太多不想看的聊天消息。我们也在优先处理这件事。通过本次更新,你可以开启或关闭精简聊天(Compact Chat),并选择想要显示的频道。屏蔽特定玩家的功能也在开发中。我稍后会在下一部分再回到这件事。
[3:17]尤其是,之前有一个问题:与 NPC 对话结束后 F 键会失效,导致无法再与任何物体交互。我们还在修复重新登录后教程卡住的问题,以及部分无法接取的任务。
[3:47]在 Cliffs of Madness,我们在入口处新增了 Kevin,这样即使你的队伍解散,也能继续推进任务。我们还处理了许多影响任务进度的问题。
[4:04]我们也在重点处理进入频道后无法正常离开、或进度卡住的情况。例如,我们正在修复以异常方式进入 Stardrift Hill 的斯林讨伐后无法离开的问题,以及在 Serpens' Domain 复活后无法离开频道的问题。我们还在修复无法离开 Malchuk 频道的问题。
[4:42]并且,即使频道中的目标已经完成,现在当队长离开时,频道也不会立即关闭,而是保持开启。我们会继续监控并处理与频道有关的问题,尽量减少对游戏的干扰。
[5:01]接下来是队伍游玩。在地下城中死亡时,可能会误点错误的复活选项,无意中被传送到地下城外。这可能会影响与你一起游玩的整个队伍。为解决此问题,我们把复活选项改成了“Revive Nearby”和“Exit”,让两者界限分明。
[5:27]我们还在修复队伍频道邀请被自动拒绝,或者接受邀请后却无法进入频道的问题。
[5:35]角色进度方面的问题我们也在修复。使用推荐特性(Recommended Traits)时,出现过特性点数进入尚未开放的武器树的情况。这些点数现在将被收回,并在你登录时返还给你。
[5:52]我们还在修复区域切换失败时贸易品(Trade Goods)可能丢失的问题。我们非常重视这些问题,因为它们可能影响你通过游玩获得的进度和资源。除此之外,我们还在修复战斗、移动和世界中发现的各种不便。
[6:13]我们也在继续打磨音效和演出。之前有一个问题:其他玩家的贸易马车(Trade Wagon)即使在远处声音也太大。本次更新修复了它。我们还在调整游戏内对话的音量和左右声道平衡,并修复过场动画中角色悬空或陷进地形的问题。
[6:35]我们也在筹备紧随本次更新之后的改进。让我快速给大家介绍一下。
[6:46]我们已经实现了重新绑定移动按键,同时也在根据大家的反馈改进自动补充功能。
[6:58]此外,我们正在准备一项功能,让你可以在好友或公会列表中标记特别关注的好友,并移动到与其相同的频道。
[7:05]很多人要求的屏蔽特定账号或角色的功能已经开发完成。它不包含在本次更新中,但我们正在准备在更新之后立即推出。我们还计划为部分首领怪物增加更多样的战斗台词。这些内容独立于本次更新,将在更新之后依次推出。确切的时间表一旦确定,我们就会告知大家。
[7:27]除了我今天分享的内容,我们还有更多在筹备中。我们原本也计划公布抢先体验之后的更新路线图。然而,由于进度类错误和严重问题的数量出乎意料,解决它们是我们目前的首要任务。
[7:46]与此同时,新增第三种武器和解除性别锁定的工作正按计划推进。我们预计在本周的紧急事务基本得到控制后,于下周前后公布路线图。其他一切都在顺利推进。
[8:06]请继续游玩,并继续提供反馈。我们会专注于打磨、平衡调整和修复错误来提升整体品质,同时筹备后续更新和路线图。
[8:23]再次为造成的不便深表歉意。我们会竭尽全力,恳请大家耐心等待,也希望大家继续享受游戏,并与我们分享你的想法。
[8:35]你们的反馈帮了我们大忙。正因为有它,我们才能在这么短的时间里修复这么多错误。我们由衷感谢。秉承抢先体验的精神,我们会更加努力地回应……[字幕中这句话没有说完]。
[8:53]再次感谢大家一直以来的支持与鼓励。我们在奥罗利亚再见。