Zum Inhalt springen
ArcheAge WorldArcheAge Chronicles

Jays Notizen: Verbesserungen an Klassen- und Handwerksbalance

Ein von der Abendsonne beleuchteter Palast in einem Bergtal, mit dem Logo von ArcheAge Chronicles und dem Titel Creative Director Diary: Jay's Notes

Jay Lee, Design Team Lead von ArcheAge Chronicles, hat einen neuen Brief in Jays Notizen veröffentlicht, um auf das jüngste Feedback der Spieler einzugehen.

Die Originalankündigung könnt ihr auf Steam lesen: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667256037088166528

Jay beginnt mit einem Gruß an die Pioneers. Er schreibt, dass die Spieler in letzter Zeit über die Community, Discord und Streams viel Feedback geschickt haben und dass das mit Abstand hitzigste Thema die Klassenbalance war.

Er dankt den Spielern für ihre Aufmerksamkeit und für die Leidenschaft, die sie in das Spiel stecken. Das Team prüft dieses Feedback sehr genau. In diesem Brief möchte er einen ersten Blick auf die wichtigsten Änderungen im Update von kommendem Dienstag geben — Dienstag, den 17. November 2026, gerechnet ab dem Datum des Briefes, Freitag, den 13. November 2026.

Was ihr uns gesagt habt

Laut Jay lässt sich das Feedback in drei große Bereiche unterteilen.

Erstens ist die Mage-Klasse im Vergleich zu den anderen Klassen zu stark. Die Feuerfertigkeiten des Elemental Staff haben sich sowohl auf der Jagd als auch im PvP sehr gut geschlagen. Zugleich sagten viele Spieler, der Longbow richte für den Aufwand, den man in ihn steckt, nicht genug Schaden an.

Zweitens gab es zu wenige Möglichkeiten, mit Statuseffekten umzugehen. Der Schaden von Statuseffekten skaliert mit dem Max HP, aber es gab praktisch keine Möglichkeit, ihn zu verringern. Unabhängig von der Ausrüstung nahm man also in etwa denselben Schaden.

Drittens war das Sammeln von Handwerksmaterialien zu mühsam. Selbst ein einfaches verarbeitetes Material benötigte sowohl Monsterbeute als auch Sweetgrass Powder. Bone Chips, der Rohstoff für Bonecraft, dauerten in den benötigten Mengen ebenfalls lange zu sammeln.

Jay schreibt, das Team hätte diese Probleme vorhersehen und noch vor dem Start beheben sollen. Er entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten und wendet sich dann den Änderungen in diesem Update zu, die auf diesem Feedback beruhen.

Was sich in diesem Update ändert

1. Anpassungen der Klassenbalance

Das Team hat die Diskussionen der Community genau verfolgt. Um zu entscheiden, was geändert werden soll, hat es verschiedene Szenarien mit der Ausrüstung und den Werten der stärksten Pioneers simuliert.

Elemental Staff:

  • Die Stärke der Feuerangriffsfertigkeiten wird gesenkt, vor allem bei Wall of Fire und Flamethrower.
  • Besonders Flamethrower richtete hohen Schaden an und verteilte mit dem Hellfire-Trait sehr effizient Statuseffekte; genau das wird angepasst.
  • Im Gegenzug wird die Stärke von Shooting Star erhöht.

Longbow:

  • Weapon ATK steigt bei allen Longbows.
  • Die Stärke von Focus Fire, Fire Arrow und Scarlet Arrow wird deutlich erhöht.
  • Die Stärke aller Maneuver-Fertigkeiten wird deutlich erhöht.
  • Rapid Fire und Aimed Shot liegen bereits ungefähr auf dem richtigen Niveau, daher ändert sich ihre Fertigkeitsstärke nicht. Durch den höheren Weapon ATK werden sie trotzdem stärker.

Andere Waffen: Das Team hat auch andere Waffen geprüft, etwa das Greatsword des Warrior und die Axe des Berserker. Es hielt es für besser, die dringendsten Korrekturen schnell auszuliefern, statt das Update zurückzuhalten, bis jede Waffe fertig ist. Das Team wird weiter beobachten, wie gespielt wird und was die Daten zeigen, und die übrigen Waffen Schritt für Schritt anpassen.

2. Elemental DEF schützt jetzt vor Statuseffekten

Bisher sorgte ein höherer Elemental ATK dafür, dass sich Statuseffekte schneller aufbauten und mehr Schaden verursachten. Elemental DEF verringerte dagegen nur den Angriffsschaden dieses Elements und wirkte nicht gegen Statuseffekte.

Ab diesem Update verringert ein höherer Elemental DEF sowohl den Aufbau als auch den Schaden der Statuseffekte dieses Elements. Wer etwa Fire DEF erhöht, erleidet seltener Burn, und wenn Burn doch wirkt, ist der Schaden geringer.

Es gibt allerdings eine Untergrenze: Egal wie hoch der Elemental DEF steigt, Statuseffekte behalten immer eine Mindestwirkung und lassen sich nie vollständig ignorieren.

3. Überarbeitung der Rezepte für verarbeitete Materialien

Dieses Update vereinfacht die Rezepte für verarbeitete Materialien wie Ingots, Textiles und Additives.

Viele dieser Rezepte verlangten bisher Monsterbeute der Grade Common und Uncommon und sogar Sweetgrass Powder. Statt nur die Mengen zu senken, streicht das Team Monsterbeute und Sweetgrass Powder vollständig aus den Rezepten für verarbeitete Materialien.

Bei Beutematerialien der Grade Common und Uncommon, die direkt in der Ausrüstungsfertigung verwendet werden, plant das Team dagegen, entweder die bisherige Regelung beizubehalten oder die erhaltenen Mengen zu erhöhen.

Außerdem wird die Ausbeute an Bone Chips erhöht, weil sie schwer zu bekommen waren. Die Erträge steigen insgesamt, und in späteren Regionen gibt es noch mehr. Das Team wird weiter daran arbeiten, dass das Sammeln von Handwerksmaterialien nicht zu stressig wird.

Zum Abschluss

Jay sagt, dieses Balance-Update sei aus dem Feedback der Spieler und ihren leidenschaftlichen Diskussionen entstanden. Die Spieler haben genau gesagt, was sie frustrierte und wo etwas zu kurz kam; das half dem Team zu erkennen, was behoben werden musste und wo es anfangen sollte.

Dieses Update wird nicht jedes Feedback auf einmal aufgreifen. Aber das Team wird weiter lesen, was die Spieler mitteilen, echte Spieldaten und die Spielerfahrung prüfen und Verbesserungen vornehmen. Es freut sich auf weiteres Feedback und weitere Unterstützung.

Danke. Jay Lee Design Team Lead, ArcheAge Chronicles