Notas do Jay: melhorias no equilíbrio de classes e de crafting

Jay Lee, Design Team Lead de ArcheAge Chronicles, publicou uma nova carta das Notas do Jay para responder ao feedback recente dos jogadores.
Você pode ler o anúncio original na Steam: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667256037088166528
Jay começa cumprimentando os Pioneers. Ele diz que os jogadores enviaram bastante feedback recentemente pela comunidade, pelo Discord e pelas transmissões, e que o tema de longe mais aquecido tem sido o equilíbrio de classes.
Agradece a atenção e a paixão que os jogadores têm dedicado ao jogo. A equipe está analisando esse feedback com muito cuidado. Nesta carta, ele quer adiantar as mudanças principais da atualização de terça-feira que vem — terça-feira, 17 de novembro de 2026, contando a partir da data da carta, sexta-feira, 13 de novembro de 2026.
O que vocês nos disseram
Segundo Jay, o feedback se concentra em três áreas principais.
Primeiro, a classe Mage está forte demais em comparação com as outras. As habilidades de fogo do Elemental Staff rendem muito bem tanto na caça quanto no PvP. Ao mesmo tempo, muitos jogadores disseram que o Longbow não causa dano suficiente pelo investimento que exige.
Segundo, havia poucas formas de lidar com efeitos de status. O dano desses efeitos escala com o Max HP, mas praticamente não havia como reduzi-lo. Assim, independentemente do equipamento, o dano sofrido era praticamente o mesmo.
Terceiro, reunir materiais de crafting estava tedioso demais. Até um material processado básico pedia tanto loot de monstros quanto Sweetgrass Powder. Os Bone Chips, matéria-prima do Bonecraft, também levavam muito tempo para ser coletados nas quantidades necessárias.
Jay escreve que a equipe deveria ter previsto esses problemas e corrigi-los antes do lançamento. Ele pede desculpas pelos transtornos causados e, em seguida, explica o que muda nesta atualização com base nesse feedback.
O que muda nesta atualização
1. Ajustes de equilíbrio de classes
A equipe acompanhou de perto as discussões da comunidade. Para decidir o que mudar, simulou vários cenários usando o equipamento e os atributos dos Pioneers de mais alto nível.
Elemental Staff:
- Vão reduzir a potência das habilidades de ataque de fogo, principalmente Wall of Fire e Flamethrower.
- O Flamethrower, em especial, causava muito dano e ainda aplicava efeitos de status com muita eficiência com o traço Hellfire, e é isso que está sendo ajustado.
- Em compensação, vão aumentar a potência de Shooting Star.
Longbow:
- O Weapon ATK aumenta em todos os Longbows.
- A potência de Focus Fire, Fire Arrow e Scarlet Arrow aumenta bastante.
- A potência de todas as habilidades Maneuver aumenta bastante.
- Rapid Fire e Aimed Shot já estão em um nível mais ou menos adequado, então a potência dessas habilidades não muda. Mesmo assim, elas ficam mais fortes com o aumento de Weapon ATK.
Outras armas: a equipe também revisou outras armas, como a Greatsword do Warrior e o Axe do Berserker. Preferiu publicar logo as correções mais urgentes a atrasar a atualização até que todas as armas estivessem prontas. Vai continuar observando como as pessoas jogam e o que os dados mostram, e ajustará as demais armas aos poucos.
2. Elemental DEF agora protege contra efeitos de status
Até agora, subir Elemental ATK fazia os efeitos de status acumularem mais depressa e causarem mais dano. Já o Elemental DEF só reduzia o dano de ataque daquele elemento e não fazia nada contra os efeitos de status.
A partir desta atualização, um Elemental DEF mais alto também reduz tanto o acúmulo quanto o dano dos efeitos de status daquele elemento. Por exemplo, subir Fire DEF torna menos provável receber Burn e, se o efeito for aplicado, o dano é menor.
Há um piso, no entanto: por mais alto que seja o Elemental DEF, os efeitos de status sempre mantêm um efeito mínimo, então nunca podem ser ignorados por completo.
3. Reformulação das receitas de materiais processados
Esta atualização simplifica as receitas de materiais processados como Ingots, Textiles e Additives.
Muitas dessas receitas pediam loot de monstros de grau Common e Uncommon, e até Sweetgrass Powder. Em vez de apenas reduzir essas quantidades, a equipe vai retirar por completo o loot de monstros e o Sweetgrass Powder das receitas de materiais processados.
Já para os materiais de loot de grau Common e Uncommon usados diretamente no crafting de equipamento, o plano é manter a configuração atual ou aumentar as quantidades obtidas.
Também vão aumentar a quantidade de Bone Chips obtidos, porque era difícil reunir esse material. O rendimento sobe de forma geral, e nas regiões posteriores se obtém ainda mais. A equipe continuará trabalhando para que coletar materiais de crafting não fique estressante demais.
Para encerrar
Jay diz que esta atualização de equilíbrio nasceu do feedback dos jogadores e das discussões apaixonadas da comunidade. Os jogadores disseram com clareza o que os frustrava e o que ficava aquém do esperado, e isso ajudou a equipe a ver o que precisava ser corrigido e por onde começar.
Esta atualização não vai responder a todo o feedback de uma vez. Mas a equipe continuará lendo o que os jogadores disserem, analisando dados reais de jogo e a experiência nas partidas, e seguirá fazendo melhorias. Ela espera continuar contando com esse feedback e com esse apoio.
Obrigado. Jay Lee Design Team Lead, ArcheAge Chronicles