Заметки Джея: улучшения баланса классов и крафта

Джей Ли, Design Team Lead ArcheAge Chronicles, опубликовал новое письмо в «Заметках Джея», отвечая на недавние отзывы игроков.
Оригинальное объявление можно прочитать в Steam: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667256037088166528
Джей начинает с приветствия Pioneer’ов. Он пишет, что игроки недавно прислали много отзывов через сообщество, Discord и стримы и что самой горячей темой, безусловно, стал баланс классов.
Он благодарит игроков за внимание и за ту страсть, которую они вкладывают в игру. Команда внимательно изучает эти отзывы. В этом письме он хочет заранее показать ключевые изменения в обновлении во вторник — во вторник, 17 ноября 2026 года, если считать от даты письма, пятницы 13 ноября 2026 года.
Что вы нам рассказали
По словам Джея, отзывы сводятся к трём основным направлениям.
Во-первых, класс Mage слишком силён по сравнению с остальными. Огненные умения Elemental Staff отлично проявляли себя и в охоте, и в PvP. В то же время многие игроки говорили, что Longbow наносит недостаточно урона относительно вложенных в него усилий.
Во-вторых, было слишком мало способов противостоять эффектам состояния. Урон от этих эффектов масштабируется от Max HP, но снизить его по сути было нельзя. Поэтому независимо от снаряжения получаемый урон был примерно одинаковым.
В-третьих, сбор материалов для крафта был слишком утомительным. Даже для простого обработанного материала требовались и добыча с монстров, и Sweetgrass Powder. Bone Chips, сырьё для Bonecraft, тоже приходилось подолгу собирать в нужных количествах.
Джей пишет, что команда должна была предвидеть эти проблемы и исправить их ещё до запуска. Он приносит извинения за причинённые неудобства и переходит к тому, что меняется в этом обновлении на основе этих отзывов.
Что меняется в этом обновлении
1. Корректировки баланса классов
Команда внимательно следила за обсуждениями в сообществе. Чтобы решить, что менять, она смоделировала ряд сценариев, опираясь на снаряжение и характеристики сильнейших Pioneer’ов.
Elemental Staff:
- Сила огненных атакующих умений будет снижена, в первую очередь у Wall of Fire и Flamethrower.
- Flamethrower, в частности, наносил высокий урон и очень эффективно накладывал эффекты состояния с трейтом Hellfire, поэтому корректируют именно это.
- Взамен будет повышена сила Shooting Star.
Longbow:
- Weapon ATK увеличивается у всех Longbow.
- Сила Focus Fire, Fire Arrow и Scarlet Arrow значительно повышается.
- Сила всех умений Maneuver значительно повышается.
- Rapid Fire и Aimed Shot уже работают примерно на нужном уровне, поэтому сила этих умений не меняется. Они всё равно станут сильнее за счёт роста Weapon ATK.
Другое оружие: команда также проверила другое оружие, например Greatsword у Warrior и Axe у Berserker. Она решила быстрее выпустить самые срочные правки, а не откладывать обновление, пока не будет готово каждое оружие. Команда продолжит следить за тем, как играют, и за данными и будет поэтапно корректировать остальное оружие.
2. Elemental DEF теперь защищает от эффектов состояния
Сейчас повышение Elemental ATK ускоряло накопление эффектов состояния и увеличивало их урон. Elemental DEF же снижал только атакующий урон этой стихии и никак не влиял на эффекты состояния.
Начиная с этого обновления более высокий Elemental DEF также снижает и накопление, и урон эффектов состояния этой стихии. Например, повышение Fire DEF делает Burn менее вероятным, а если эффект всё же накладывается, урон от него ниже.
Однако есть нижний порог: каким бы высоким ни был Elemental DEF, эффекты состояния всегда сохраняют минимальное действие, поэтому полностью игнорировать их нельзя.
3. Переработка рецептов обработанных материалов
Это обновление упрощает рецепты обработанных материалов, таких как Ingots, Textiles и Additives.
Многие из этих рецептов требовали добычи с монстров редкости Common и Uncommon и даже Sweetgrass Powder. Вместо того чтобы просто уменьшить эти количества, команда полностью убирает добычу с монстров и Sweetgrass Powder из рецептов обработанных материалов.
А вот для материалов добычи редкости Common и Uncommon, которые используются напрямую в крафте снаряжения, планируется либо сохранить текущую схему, либо увеличить объёмы получения.
Также будет увеличено количество получаемых Bone Chips, потому что их было трудно добывать. Добыча растёт повсеместно, а в более поздних регионах её ещё больше. Команда продолжит работать над тем, чтобы сбор материалов для крафта не был слишком напряжённым.
В заключение
Джей говорит, что это обновление баланса началось с отзывов игроков и их горячих обсуждений. Игроки ясно сказали, что их раздражает и чего не хватает, и это помогло команде увидеть, что нужно исправить и с чего начать.
Это обновление не закроет все отзывы сразу. Но команда будет и дальше читать то, что пишут игроки, анализировать реальные игровые данные и опыт игры и продолжать улучшения. Она рассчитывает на дальнейшие отзывы и поддержку.
Спасибо. Jay Lee Design Team Lead, ArcheAge Chronicles