제이의 노트: 클래스 및 제작 밸런스 개선

ArcheAge Chronicles의 디자인 팀 리드 제이 리(Jay Lee)가 최근 플레이어 피드백에 답하는 새로운 제이의 노트를 공개했습니다.
원문 공지는 Steam에서 확인할 수 있습니다: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667256037088166528
제이는 먼저 Pioneer들에게 인사합니다. 최근 커뮤니티와 Discord, 스트리밍을 통해 많은 피드백이 들어왔고, 그중 가장 뜨거운 주제는 단연 클래스 밸런스였다고 말합니다.
게임에 보내 주신 관심과 열정에 감사드리며, 팀은 그 피드백을 매우 면밀히 살펴보고 있습니다. 이번 편지에서 제이는 다음 화요일 업데이트의 핵심 변경 사항을 미리 소개하고자 합니다. 편지 날짜인 2026년 11월 13일 금요일을 기준으로 하면, 그 화요일은 2026년 11월 17일입니다.
여러분이 전한 이야기
제이에 따르면 피드백은 크게 세 가지로 나뉩니다.
첫째, Mage 클래스가 다른 클래스에 비해 너무 강합니다. Elemental Staff의 화염 스킬은 사냥과 PvP 모두에서 매우 좋은 성능을 보였습니다. 한편 많은 플레이어는 Longbow가 투자한 것에 비해 피해량이 부족하다고 말했습니다.
둘째, 상태 이상에 대처할 수단이 너무 적었습니다. 상태 이상 피해는 Max HP에 비례하지만, 그 피해를 줄일 방법은 사실상 없었습니다. 그래서 어떤 장비를 갖추든 받는 피해는 거의 같았습니다.
셋째, 제작 재료를 모으는 과정이 너무 번거로웠습니다. 기본적인 가공 재료에도 몬스터 전리품과 Sweetgrass Powder가 필요했습니다. Bonecraft의 원재료인 Bone Chips 역시 필요한 양을 모으는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.
제이는 팀이 이런 문제를 미리 예측하고 출시 전에 고쳤어야 했다고 적습니다. 불편을 끼친 점에 사과한 뒤, 그 피드백을 바탕으로 이번 업데이트에서 바뀌는 내용을 설명합니다.
이번 업데이트에서 바뀌는 점
1. 클래스 밸런스 조정
팀은 커뮤니티의 논의를 주의 깊게 따라갔습니다. 무엇을 바꿀지 결정하기 위해, 상위 Pioneer들의 장비와 능력치를 사용해 여러 상황을 시뮬레이션했습니다.
Elemental Staff:
- 화염 공격 스킬의 위력을 낮춥니다. 주로 Wall of Fire와 Flamethrower입니다.
- 특히 Flamethrower는 높은 피해와 함께 Hellfire 특성을 통해 상태 이상을 매우 효율적으로 걸었기 때문에, 그 부분을 조정합니다.
- 그 대신 Shooting Star의 위력은 올립니다.
Longbow:
- 모든 Longbow의 Weapon ATK가 증가합니다.
- Focus Fire, Fire Arrow, Scarlet Arrow의 위력이 크게 증가합니다.
- 모든 Maneuver 스킬의 위력이 크게 증가합니다.
- Rapid Fire와 Aimed Shot은 이미 적절한 수준에 가깝기 때문에 스킬 위력은 바꾸지 않습니다. 다만 Weapon ATK 증가의 혜택은 그대로 받습니다.
다른 무기: 팀은 Warrior의 Greatsword와 Berserker의 Axe 등 다른 무기도 검토했습니다. 모든 무기가 준비될 때까지 업데이트를 미루기보다, 가장 시급한 수정을 먼저 내놓는 편이 낫다고 판단했습니다. 플레이 양상과 데이터를 계속 살펴보며 다른 무기는 단계적으로 조정할 예정입니다.
2. Elemental DEF가 이제 상태 이상도 막아 줍니다
지금까지는 Elemental ATK를 올리면 상태 이상이 더 빨리 쌓이고 피해량도 커졌습니다. 반면 Elemental DEF는 해당 속성의 공격 피해만 줄였을 뿐, 상태 이상에는 아무런 효과가 없었습니다.
이번 업데이트부터는 Elemental DEF가 높을수록 해당 속성의 상태 이상 축적과 피해가 모두 줄어듭니다. 예를 들어 Fire DEF를 올리면 Burn에 걸릴 가능성이 낮아지고, 걸리더라도 피해가 줄어듭니다.
다만 하한은 있습니다. Elemental DEF가 아무리 높아도 상태 이상은 최소한의 효과를 유지하므로, 완전히 무시할 수는 없습니다.
3. 가공 재료 레시피 개편
이번 업데이트는 Ingots, Textiles, Additives 같은 가공 재료의 레시피를 단순화합니다.
이런 레시피 중 상당수는 Common 및 Uncommon 등급의 몬스터 전리품과 Sweetgrass Powder까지 요구했습니다. 수량만 줄이는 대신, 팀은 가공 재료 레시피에서 몬스터 전리품과 Sweetgrass Powder를 완전히 제거합니다.
다만 장비 제작에 직접 쓰이는 Common 및 Uncommon 등급 전리품 재료에 대해서는 현행 방식을 유지하거나, 획득량을 늘리는 쪽을 검토할 계획입니다.
구하기 어려웠던 Bone Chips의 획득량도 늘립니다. 전반적으로 수확량이 오르고, 후반 지역에서는 더 많이 나옵니다. 팀은 제작 재료를 모으는 일이 너무 스트레스가 되지 않도록 계속 손볼 예정입니다.
마치며
제이는 이번 밸런스 업데이트가 플레이어의 피드백과 열정적인 논의에서 시작되었다고 말합니다. 무엇이 답답했고 무엇이 부족했는지를 구체적으로 들려 주셨고, 덕분에 팀은 무엇을 고쳐야 할지, 어디서부터 시작할지 판단할 수 있었습니다.
이번 업데이트가 모든 피드백을 한 번에 다루지는 않습니다. 하지만 팀은 앞으로도 플레이어의 의견을 읽고, 실제 게임 데이터와 플레이 경험을 검토하며 개선을 이어 가겠습니다. 변함없는 피드백과 성원을 부탁드립니다.
감사합니다. Jay Lee Design Team Lead, ArcheAge Chronicles