Notes de Jay : améliorations de l’équilibre des classes et de l’artisanat

Jay Lee, Design Team Lead d’ArcheAge Chronicles, a publié une nouvelle lettre des Notes de Jay pour répondre aux retours récents des joueurs.
Vous pouvez lire l’annonce originale sur Steam : https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667256037088166528
Jay commence par saluer les Pioneers. Il explique que les joueurs ont envoyé beaucoup de retours récemment, via la communauté, Discord et les streams, et que le sujet de loin le plus débattu a été l’équilibre des classes.
Il remercie les joueurs pour l’attention et la passion qu’ils portent au jeu. L’équipe examine ces retours de très près. Dans cette lettre, il souhaite donner un aperçu anticipé des changements clés de la mise à jour de mardi prochain — le mardi 17 novembre 2026, en comptant à partir de la date de la lettre, le vendredi 13 novembre 2026.
Ce que vous nous avez dit
Selon Jay, les retours se répartissent en trois grands axes.
Premièrement, la classe Mage est trop forte par rapport aux autres classes. Les compétences de feu de l’Elemental Staff ont très bien fonctionné, aussi bien en chasse qu’en PvP. En parallèle, de nombreux joueurs ont estimé que le Longbow n’inflige pas assez de dégâts au regard de l’investissement qu’il demande.
Deuxièmement, il y avait trop peu de moyens de gérer les effets de statut. Les dégâts de ces effets évoluent avec le Max HP, mais il n’existait pratiquement aucun moyen de les réduire. Quel que soit l’équipement porté, on subissait donc à peu près les mêmes dégâts.
Troisièmement, réunir les matériaux d’artisanat était trop fastidieux. Même un matériau transformé basique exigeait à la fois du butin de monstres et du Sweetgrass Powder. Les Bone Chips, matière première du Bonecraft, prenaient aussi beaucoup de temps à collecter dans les quantités nécessaires.
Jay écrit que l’équipe aurait dû anticiper ces problèmes et les corriger avant le lancement. Il s’excuse pour les désagréments causés, puis présente ce qui change dans cette mise à jour, à partir de ces retours.
Ce qui change dans cette mise à jour
1. Ajustements de l’équilibre des classes
L’équipe a suivi de près les discussions de la communauté. Pour décider des changements, elle a simulé différents scénarios en s’appuyant sur l’équipement et les statistiques des Pioneers les plus avancés.
Elemental Staff :
- La puissance des compétences d’attaque de feu va être baissée, principalement Wall of Fire et Flamethrower.
- Flamethrower, en particulier, infligeait de lourds dégâts et appliquait aussi des effets de statut de façon très efficace avec le trait Hellfire : c’est ce point qui est ajusté.
- En contrepartie, la puissance de Shooting Star va être augmentée.
Longbow :
- Le Weapon ATK augmente pour tous les Longbow.
- La puissance de Focus Fire, Fire Arrow et Scarlet Arrow augmente fortement.
- La puissance de toutes les compétences Maneuver augmente fortement.
- Rapid Fire et Aimed Shot sont déjà à un niveau à peu près adapté, donc la puissance de ces compétences ne change pas. Elles gagneront tout de même en force grâce à l’augmentation du Weapon ATK.
Autres armes : l’équipe a aussi examiné d’autres armes, comme la Greatsword du Warrior et l’Axe du Berserker. Elle a préféré publier rapidement les corrections les plus urgentes plutôt que de retarder la mise à jour jusqu’à ce que chaque arme soit prête. Elle continuera d’observer la façon de jouer et les données, et ajustera les autres armes progressivement.
2. Elemental DEF protège désormais contre les effets de statut
Jusqu’ici, augmenter l’Elemental ATK faisait s’accumuler plus vite les effets de statut et augmenter leurs dégâts. L’Elemental DEF, en revanche, ne réduisait que les dégâts d’attaque de cet élément et n’avait aucun effet contre les effets de statut.
À partir de cette mise à jour, une Elemental DEF plus élevée réduit aussi à la fois l’accumulation et les dégâts des effets de statut de cet élément. Par exemple, augmenter la Fire DEF rend le Burn moins probable et, s’il est appliqué, moins destructeur.
Il existe toutefois un plancher : aussi élevée soit votre Elemental DEF, les effets de statut conservent toujours un effet minimum, et ne peuvent donc jamais être totalement ignorés.
3. Refonte des recettes de matériaux transformés
Cette mise à jour simplifie les recettes des matériaux transformés tels que les Ingots, les Textiles et les Additives.
Beaucoup de ces recettes exigeaient du butin de monstres de rang Common et Uncommon, et même du Sweetgrass Powder. Plutôt que de se contenter de réduire ces quantités, l’équipe retire entièrement le butin de monstres et le Sweetgrass Powder des recettes de matériaux transformés.
En revanche, pour les matériaux de butin de rang Common et Uncommon utilisés directement dans la fabrication d’équipement, l’équipe prévoit soit de conserver le dispositif actuel, soit d’augmenter les quantités obtenues.
Elle augmente aussi le nombre de Bone Chips obtenus, car ils étaient difficiles à rassembler. Les rendements progressent de façon générale, et les régions plus avancées en donnent encore davantage. L’équipe continuera de veiller à ce que la collecte des matériaux d’artisanat ne devienne pas trop stressante.
Pour conclure
Jay explique que cette mise à jour d’équilibre est née des retours des joueurs et de leurs discussions passionnées. Les joueurs ont dit clairement ce qui les frustrait et ce qui n’était pas à la hauteur, et cela a aidé l’équipe à voir ce qu’il fallait corriger et par où commencer.
Cette mise à jour ne traitera pas tous les retours d’un seul coup. Mais l’équipe continuera de lire ce que disent les joueurs, d’examiner les données réelles et l’expérience de jeu, et d’apporter des améliorations. Elle compte sur la poursuite de ces retours et de ce soutien.
Merci. Jay Lee Design Team Lead, ArcheAge Chronicles