ジェイのノート:クラスとクラフトのバランス改善

ArcheAge Chroniclesのデザインチームリード、ジェイ・リー(Jay Lee)が、最近のプレイヤーからのフィードバックに応える新しい「ジェイのノート」を公開しました。
原文の告知はSteamで読めます: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667256037088166528
ジェイはまずPioneerたちに挨拶します。コミュニティ、Discord、配信を通じて最近多くのフィードバックが届いており、なかでも最も熱を帯びていたテーマはクラスバランスだったと述べています。
ゲームへの関心と情熱に感謝しつつ、チームはそのフィードバックを非常に丁寧に検討しているとのことです。この手紙では、来週火曜のアップデートで入る主な変更を先行して伝えたいとしています。手紙の日付である2026年11月13日金曜を起点にすると、その火曜は2026年11月17日です。
皆さんから届いた声
ジェイによれば、フィードバックは大きく三つの分野に分かれます。
第一に、Mageクラスが他のクラスに比べて強すぎるという点です。Elemental Staffの炎スキルは狩りでもPvPでも非常に高い成果を出していました。一方で、多くのプレイヤーは、Longbowがかけた手間に見合うダメージを出せていないと指摘していました。
第二に、状態異常への対処手段が少なすぎました。状態異常のダメージはMax HPに比例しますが、それを軽減する手段はほとんどありませんでした。そのため、どんな装備を着ていても受けるダメージはほぼ同じでした。
第三に、クラフト素材の収集が煩雑すぎました。基本的な加工素材でさえ、モンスターの戦利品とSweetgrass Powderの両方が必要でした。Bonecraftの原料であるBone Chipsも、必要な量を集めるのに長い時間がかかっていました。
ジェイは、チームはこれらの問題を事前に見通して、ローンチ前に直すべきだったと書いています。ご不便をおかけしたことにおわびしたうえで、そのフィードバックを踏まえて今回のアップデートで変わる内容を説明します。
今回のアップデートで変わること
1. クラスバランスの調整
チームはコミュニティの議論を注意深く追いかけてきました。何を変えるかを決めるため、上位Pioneerの装備とステータスを使って複数の状況をシミュレーションしました。
Elemental Staff:
- 炎の攻撃スキルの威力を下げます。主にWall of FireとFlamethrowerです。
- とくにFlamethrowerは高いダメージに加え、Hellfire特性によって状態異常も非常に効率よく付与していたため、そこを調整します。
- その代わり、Shooting Starの威力は上げます。
Longbow:
- すべてのLongbowでWeapon ATKが上昇します。
- Focus Fire、Fire Arrow、Scarlet Arrowの威力が大きく上昇します。
- すべてのManeuverスキルの威力が大きく上昇します。
- Rapid FireとAimed Shotはすでにほぼ適正な水準なので、スキル威力は変更しません。ただしWeapon ATKの上昇により、これらも強化されます。
その他の武器:チームはWarriorのGreatswordやBerserkerのAxeなど、他の武器も確認しました。すべての武器が整うまでアップデートを遅らせるより、最も急を要する修正を先に出す方がよいと判断しています。プレイの様子とデータを見続け、他の武器は段階的に調整していくとのことです。
2. Elemental DEFが状態異常にも効くようになります
これまで、Elemental ATKを上げると状態異常の蓄積が速くなり、与えるダメージも増えていました。一方、Elemental DEFはその属性の攻撃ダメージしか減らさず、状態異常には効果がありませんでした。
今回のアップデート以降は、Elemental DEFが高いほど、その属性の状態異常の蓄積とダメージの両方を軽減します。たとえばFire DEFを上げるとBurnを受けにくくなり、かかった場合のダメージも小さくなります。
ただし下限があります。Elemental DEFがどれだけ高くても、状態異常は最低限の効果を残すため、完全に無効化することはできません。
3. 加工素材レシピの見直し
今回のアップデートでは、Ingots、Textiles、Additivesなどの加工素材レシピを簡略化します。
これらのレシピの多くは、CommonおよびUncommonランクのモンスター戦利品や、Sweetgrass Powderまで要求していました。量を減らすだけにとどめず、チームは加工素材レシピからモンスター戦利品とSweetgrass Powderを完全に取り除きます。
一方、装備クラフトに直接使うCommonおよびUncommonランクの戦利品素材については、現行の仕組みを維持するか、入手量を増やす方針です。
集まりにくかったBone Chipsの入手量も増やします。収量は全体的に上がり、後半の地域ではさらに多く手に入ります。チームは、クラフト素材の収集が過度な負担にならないよう、引き続き取り組むとのことです。
結びに
ジェイは、今回のバランス更新はプレイヤーのフィードバックと熱のこもった議論から始まったと述べています。何がストレスで、何が不足していたのかを具体的に伝えてもらえたことで、チームは直すべき点と着手すべき場所を判断できました。
今回のアップデートですべてのフィードバックに一度に応えるわけではありません。しかしチームは、今後も皆さんの声を読み、実際のゲームデータとプレイ体験を検証しながら改善を続けます。引き続きのフィードバックと応援をよろしくお願いします。
ありがとうございました。 Jay Lee Design Team Lead, ArcheAge Chronicles