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Lettera del produttore Ham — Dalla demo all'Early Access

Lettera del produttore Ham — Dalla demo all'Early Access

Ciao, Pionieri!

Prima di tutto, grazie a tutti coloro che hanno giocato la demo di Steam Next Fest. È stata la prima volta dal test di rete di settembre che abbiamo aperto il gioco a tutti, e siete arrivati molti più del previsto. Molti di voi sono rimasti a lungo dopo aver finito la demo per condividere feedback e combattere in PvP, e tutto il team ha adorato vederlo.

Abbiamo letto tutto ciò che avete postato durante Steam Next Fest, e ci avete dato tanto lavoro: schermi neri, disconnessioni, fallimenti di avvio, gruppi che non si trovavano, problemi di chat, come si sente il combattimento, il bilanciamento di certe abilità e armi, classi con genere bloccato e altro.

Con l'Early Access a pochi giorni, volevamo mostrarvi dove siamo e cosa abbiamo sistemato per il lancio. Ovviamente c'è ancora tanto lavoro da fare, e questo è solo la punta dell'iceberg.

Lancio e connessione

  • Ora appare una schermata di compilazione shader al primo avvio, così vedete il gioco caricarsi invece di uno schermo nero
  • Sistemate alcune disconnessioni ed errori di login della demo
  • Sistemato il fallimento di avvio insieme a certi software antivirus
  • Migliorato il supporto multi-monitor e il passaggio a schermo intero
  • Se upscaling o frame generation non funzionano sul vostro sistema, il gioco cambia automaticamente l'impostazione e vi avvisa

Server e gruppi

  • La vostra regione viene ora selezionata automaticamente in base alla posizione, e le etichette di regione nella schermata di selezione server sono più chiare
  • Aggiunti server in Brasile e Singapore
  • I gruppi ora restano insieme tra canali Peace e Conflict, e gli inviti funzionano su entrambi
  • Ora potete passare direttamente al canale del leader del gruppo
  • Il progresso di dungeon e istanze sopravvive a una disconnessione in ogni regione Early Access
  • Alcune sezioni di dungeon solo-solo possono ora essere giocate in gruppo

Combattimento e bilanciamento

  • Ridotto il danno di Wall of Fire, e i boss resistono più fortemente alle abilità che scalano con HP massimo
  • Ribilanciato il potere d'attacco e lo scaling di crescita di Wavesword, e rework del Fire Arrow del Longbow
  • Regolati Warhammer, Hatchet, abilità fulmine dell'Elemental Staff e Forceful Lunge del Berserker
  • Fatal Strike si attiva ora in modo più affidabile, e Slaughter non cambia più bersaglio su un nemico a terra
  • Disarmare con Parry costa ora meno durabilità, e le abilità attraversano i mostri meno spesso
  • I boss non scompaiono più dietro i muri o sotto il pavimento
  • Aggiunti nuovi nodi di stat ai Traits e quattro nuovi Lunastones

Controlli e qualità della vita

  • 10 scorciatoie UI possono ora essere riassegnate, e l'inversione dell'asse Y della camera è disponibile con impostazioni separate per mouse e controller
  • Aggiunta l'opzione Rotazione fluida della camera
  • Potete tenere premuto un pulsante di stat per aumentarlo continuamente, e salire le scale non consuma più SP
  • Occhiali e maschere possono ora essere nascosti sulle apparenze degli elmi, e ci sono più preset di personaggio
  • Il Supporto clienti può ora essere aperto direttamente dal menu ESC
  • Aggiunto un filtro lingua chat per i canali Regione e Mondo

Il nostro Global PM Don continuerà a seguire l'arrivo di ulteriori cambiamenti.

Una cosa che abbiamo scelto di non affrettare prima dell'Early Access è la sensazione centrale del combattimento. Stamina, hit stun, velocità di movimento, come si sente un colpo all'impatto: su tutto questo le opinioni variavano molto da giocatore a giocatore. Farlo bene richiederà più di poche settimane.

Per questo abbiamo creato un team di combattimento dedicato. Iniziano con il feedback di Steam Next Fest e continueranno ad aggiustare durante tutto l'Early Access in base a come giocate e a cosa ci dite. È una grande parte del motivo per cui abbiamo scelto l'Early Access.

Lo stesso team si occupa anche del soft-lock targeting per gli attacchi a distanza e del sistema di aggro di gruppo. Siamo d'accordo che entrambi hanno bisogno di lavoro, e useremo ciò che impariamo in Early Access per decidere come sistemarli e continuare a migliorare.

Abbiamo fatto molti progressi sul nostro primo aggiornamento dopo il lancio, e volevamo darvi un'anteprima di due cose che arriveranno.

La prima sono le classi con genere bloccato. È stato il feedback più comune dal test di rete di settembre. Allora dissi che avremmo continuato a guardarlo, e ci stiamo lavorando da allora.

Stiamo aggiungendo la selezione di genere nella creazione del personaggio, una classe alla volta. La prima classe a ricevere questa opzione sarà Warrior, con la Warrior femminile prevista per il nostro primo aggiornamento a dicembre. Altre opzioni seguiranno negli aggiornamenti successivi. Il nostro obiettivo è rimuovere i blocchi di genere da ogni classe entro il rilascio completo.

Warrior femminile in corso
Build interna. La versione finale può differire.

Ecco dove siamo oggi. *Build interna. La versione finale può differire.

La seconda è un terzo tipo di arma per ogni classe. Anche questo sarà implementato una classe alla volta. Nel primo aggiornamento aggiungeremo la Gladius alla classe Warrior. È più avanzata del lavoro sul genere, quindi invece di descriverla, ecco uno sguardo a ciò su cui sta lavorando il team.

Arma Gladius in corso
Lavoro in corso. La versione finale può differire.

*Lavoro in corso. La versione finale può differire.

Infine, il mondo che troverete in Early Access. La demo copriva solo una piccola parte di Diamond Shores. L'Early Access apre la maggior parte del resto, più due nuove regioni, Gylden Ruins e Astron Plains. Sono più di 60 aree, circa venti volte le dimensioni della demo, con oltre mille punti di esplorazione e raccolta. Ogni regione ha le proprie storie, boss e dungeon da trovare.

Abbiamo già iniziato a lavorare su ciò che verrà dopo il lancio dell'Early Access. Vorremmo condividere la roadmap una volta che avrete avuto tempo di giocare, così possiamo parlarne insieme e plasmarla intorno al vostro feedback. Aspettatela poco dopo il lancio.

L'Early Access inizia il 4 novembre alle 00:00 (ora italiana).

Grazie per la vostra pazienza e per il tempo che avete dato alla demo.

Ci vediamo ad Auroria,

Ham

Executive Producer, ArcheAge Chronicles

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