Письмо от продюсера Хама — От демо к Early Access

Привет, Пионеры!
Сначала спасибо всем, кто играл в демо Steam Next Fest. Это был первый раз после сетевого теста в сентябре, когда мы открыли игру для всех, и вас пришло гораздо больше, чем мы ожидали. Многие остались долго после окончания демо, чтобы поделиться отзывами и сражаться в PvP, и всей команде было приятно это видеть.
Мы прочитали всё, что вы публиковали во время Steam Next Fest, и вы дали нам много работы: чёрные экраны, отключения, сбои запуска, группы, которые не могли найти друг друга, проблемы с чатом, ощущение боя, баланс определённых навыков и оружия, классы с блокировкой пола и многое другое.
С Early Access через несколько дней мы хотели показать, где мы находимся и что исправили к запуску. Очевидно, работы ещё много, и это лишь верхушка айсберга.
Запуск и подключение
- Теперь при первом запуске появляется экран компиляции шейдеров, чтобы вы видели загрузку игры вместо чёрного экрана
- Исправлены некоторые отключения и ошибки входа из демо
- Исправлена ошибка запуска вместе с определённым антивирусным ПО
- Улучшена поддержка нескольких мониторов и переключение в полноэкранный режим
- Если upscaling или генерация кадров не работает на вашей системе, игра автоматически меняет настройку и сообщает вам
Серверы и группы
- Ваш регион теперь выбирается автоматически на основе местоположения, а метки регионов на экране выбора сервера стали понятнее
- Добавлены серверы в Бразилии и Сингапуре
- Группы теперь остаются вместе между каналами Peace и Conflict, и приглашения работают на обоих
- Теперь вы можете сразу перейти на канал лидера группы
- Прогресс подземелий и инстансов теперь сохраняется при отключении во всех регионах Early Access
- Некоторые секции подземелий только для соло теперь можно проходить в группе
Бой и баланс
- Снижен урон Wall of Fire, и боссы сильнее сопротивляются навыкам, масштабирующимся от максимального HP
- Перебалансирована сила атаки и рост Wavesword, переработан Fire Arrow Longbow
- Настроены Warhammer, Hatchet, молниевые навыки Elemental Staff и Forceful Lunge Берсерка
- Fatal Strike теперь срабатывает надёжнее, а Slaughter больше не переключает цель на сбитом враге
- Разоружение с Parry теперь стоит меньше прочности, и навыки реже проходят сквозь монстров
- Боссы больше не исчезают за стенами или под полом
- Добавлены новые узлы статов в Traits и четыре новых Lunastone
Управление и качество жизни
- 10 ярлыков UI теперь можно переназначить, а инверсия оси Y камеры доступна с отдельными настройками для мыши и геймпада
- Добавлена опция Плавного вращения камеры
- Вы можете удерживать кнопку стата, чтобы повышать его непрерывно, а подъём по лестницам больше не тратит SP
- Очки и маски теперь можно скрывать на внешнем виде шлемов, и появилось больше пресетов персонажей
- Поддержку клиентов теперь можно открыть прямо из меню ESC
- Добавлен фильтр языка чата для каналов Регион и Мир
Наш Global PM Дон будет продолжать сообщать о новых изменениях.
Одна вещь, которую мы решили не торопить до Early Access, — это основное ощущение боя. Выносливость, hit stun, скорость движения, ощущение удара: по всем этим пунктам мнения сильно различались от игрока к игроку. Сделать это правильно займёт больше нескольких недель.
Поэтому мы создали специальную боевую команду. Они начинают с отзывов Steam Next Fest и будут продолжать корректировки на протяжении всего Early Access на основе того, как вы играете и что нам говорите. Это большая часть того, почему мы выбрали Early Access.
Та же команда также занимается soft-lock targeting для дальних атак и системой агро группы. Мы согласны, что оба нуждаются в доработке, и используем то, что узнаем в Early Access, чтобы решить, как их исправить, и продолжим улучшения.
Мы сильно продвинулись в первом обновлении после запуска и хотели дать вам небольшой предварительный взгляд на две вещи, которые в нём появятся.
Первое — классы с блокировкой пола. Это был самый частый отзыв с сетевого теста в сентябре. Тогда я сказал, что мы продолжим смотреть на это, и мы работаем над этим с тех пор.
Мы добавляем выбор пола при создании персонажа по одному классу за раз. Первым классом, получившим эту опцию, станет Warrior, женская Warrior запланирована на наше первое обновление в декабре. Дальнейшие опции последуют в последующих обновлениях. Наша цель — убрать блокировки пола со всех классов к полному релизу.

Вот где это сейчас. *Внутренняя сборка. Финальная версия может отличаться.
Второе — третий тип оружия для каждого класса. Это тоже будет реализовано по одному классу за раз. В первом обновлении мы добавим Gladius классу Warrior. Это продвинулось дальше работы с полом, поэтому вместо описания вот взгляд на то, над чем работает команда.

*Работа в процессе. Финальная версия может отличаться.
Наконец, мир, который вы найдёте в Early Access. Демо покрывало лишь небольшую часть Diamond Shores. Early Access открывает большую часть остального плюс два новых региона, Gylden Ruins и Astron Plains. Это более 60 областей, примерно в двадцать раз больше демо, с более чем тысячей точек исследования и сбора. У каждого региона свои истории, боссы и подземелья.
Мы уже начали работу над тем, что будет после запуска Early Access. Мы хотели бы поделиться дорожной картой, когда у вас будет время поиграть, чтобы обсудить это вместе и сформировать вокруг ваших отзывов. Ожидайте её вскоре после запуска.
Early Access начинается 4 ноября в 02:00 (по московскому времени).
Спасибо за ваше терпение и за время, которое вы уделили демо.
Увидимся в Auroria,
Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES