Carta do produtor Ham — Da demo ao Early Access

Olá, Pioneiros!
Primeiro, obrigado a todos que jogaram a demo do Steam Next Fest. Foi a primeira vez desde o teste de rede de setembro que abrimos o jogo para todos, e vocês apareceram em muito mais quantidade do que esperávamos. Muitos ficaram muito tempo depois de terminar a demo para compartilhar feedback e lutar no PvP, e toda a equipe adorou ver isso.
Lemos tudo o que vocês postaram durante o Steam Next Fest, e vocês nos deram muito trabalho: telas pretas, desconexões, falhas de inicialização, grupos que não se encontravam, problemas de chat, como o combate se sente, o equilíbrio de certas habilidades e armas, classes com gênero bloqueado e mais.
Com o Early Access a poucos dias, queríamos mostrar onde estamos e o que temos corrigido para o lançamento. Obviamente ainda há muito trabalho a fazer, e isso é apenas a ponta do iceberg.
Lançamento e conexão
- Uma tela de compilação de shaders agora aparece no primeiro lançamento, para que vocês vejam o jogo carregando em vez de uma tela preta
- Corrigidas algumas desconexões e erros de login da demo
- Corrigida a falha de inicialização junto com certos softwares antivírus
- Melhorado o suporte multi-monitor e a troca para tela cheia
- Se upscaling ou frame generation não funcionar no seu sistema, o jogo muda a configuração automaticamente e avisa
Servidores e grupos
- Sua região agora é selecionada automaticamente com base na sua localização, e os rótulos de região na tela de seleção de servidor estão mais claros
- Adicionados servidores no Brasil e em Singapura
- Os grupos agora permanecem juntos entre canais Peace e Conflict, e os convites funcionam em ambos
- Agora você pode ir direto para o canal do líder do grupo
- O progresso de masmorras e instâncias sobrevive a uma desconexão em todas as regiões de Early Access
- Algumas seções de masmorra apenas solo agora podem ser jogadas em grupo
Combate e equilíbrio
- Reduzido o dano de Wall of Fire, e os chefes resistem mais fortemente a habilidades que escalam com HP máximo
- Reequilibrado o poder de ataque e o scaling de crescimento de Wavesword, e rework da Fire Arrow do Longbow
- Ajustados Warhammer, Hatchet, habilidades de raio do Elemental Staff e Forceful Lunge do Berserker
- Fatal Strike agora dispara de forma mais confiável, e Slaughter não troca mais de alvo ao ser usado em um inimigo caído
- Desarmar com Parry agora custa menos durabilidade, e as habilidades atravessam monstros com menos frequência
- Os chefes não desaparecem mais atrás de paredes ou sob o chão
- Adicionados novos nós de stats aos Traits e quatro novos Lunastones
Controles e qualidade de vida
- 10 atalhos de UI agora podem ser reatribuídos, e a inversão do eixo Y da câmera está disponível com configurações separadas para mouse e controle
- Adicionada a opção de Rotação suave da câmera
- Você pode segurar um botão de stat para aumentá-lo continuamente, e subir escadas não gasta mais SP
- Óculos e máscaras agora podem ser ocultados nas aparências de capacete, e há mais presets de personagem
- O Suporte ao cliente agora pode ser aberto diretamente do menu ESC
- Adicionado um filtro de idioma de chat para os canais Região e Mundo
Nosso Global PM Don continuará acompanhando à medida que mais mudanças chegarem.
Uma coisa que escolhemos não apressar antes do Early Access é a sensação central do combate. Stamina, hit stun, velocidade de movimento, como um golpe se sente ao impactar: em tudo isso as opiniões variaram muito de jogador para jogador. Acertar isso levará mais do que algumas semanas.
Por isso montamos uma equipe de combate dedicada. Eles começam com o feedback do Steam Next Fest e continuarão ajustando durante todo o Early Access com base em como vocês jogam e no que nos contam. Essa é uma grande parte do motivo pelo qual escolhemos o Early Access.
A mesma equipe também está cuidando do soft-lock targeting para ataques à distância e do sistema de aggro de grupo. Concordamos que ambos precisam de trabalho, e usaremos o que aprendermos no Early Access para decidir como corrigi-los e continuar melhorando.
Fizemos muito progresso na nossa primeira atualização após o lançamento, e queríamos dar uma prévia de duas coisas que virão nela.
A primeira são as classes com gênero bloqueado. Tem sido o feedback mais comum desde o teste de rede de setembro. Na época eu disse que continuaríamos olhando, e estamos trabalhando nisso desde então.
Estamos adicionando seleção de gênero na criação de personagem, uma classe de cada vez. A primeira classe a receber essa opção será Warrior, com a Warrior feminina planejada para nossa primeira atualização em dezembro. Mais opções seguirão nas atualizações seguintes. Nosso objetivo é remover os bloqueios de gênero de todas as classes até o lançamento completo.

Aqui está hoje. *Build interna. A versão final pode diferir.
A segunda é um terceiro tipo de arma para cada classe. Isso também será implementado uma classe de cada vez. Na primeira atualização adicionaremos a Gladius à classe Warrior. Está mais avançada do que o trabalho de gênero, então em vez de descrevê-la, aqui está um olhar sobre o que a equipe está trabalhando.

*Trabalho em progresso. A versão final pode diferir.
Finalmente, o mundo que vocês encontrarão no Early Access. A demo cobriu apenas uma pequena parte de Diamond Shores. O Early Access abre a maior parte do resto, mais duas novas regiões, Gylden Ruins e Astron Plains. São mais de 60 áreas, aproximadamente vinte vezes o tamanho da demo, com mais de mil pontos de exploração e coleta. Cada região tem suas próprias histórias, chefes e masmorras para encontrar.
Já começamos a trabalhar no que vem depois do lançamento do Early Access. Gostaríamos de compartilhar o roadmap uma vez que vocês tenham tido tempo de jogar, para podermos falar sobre isso juntos e moldá-lo em torno do seu feedback. Esperem logo após o lançamento.
O Early Access começa em 3 de novembro às 20:00 (horário de Brasília).
Obrigado pela paciência e pelo tempo que vocês deram à demo.
Nos vemos em Auroria,
Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES