Carta del productor Ham — De la demo al Early Access

¡Hola, Pioneros!
Primero, gracias a todos los que jugasteis la demo del Steam Next Fest. Fue la primera vez desde el test de red de septiembre que abrimos el juego a todo el mundo, y llegasteis muchos más de los que esperábamos. Muchos os quedasteis mucho después de terminar la demo para compartir comentarios y pelear entre vosotros en PvP, y a todo el equipo le encantó verlo.
Leímos todo lo que publicasteis durante el Steam Next Fest, y nos disteis mucho trabajo: pantallas negras, desconexiones, fallos de lanzamiento, grupos que no se encontraban, problemas de chat, cómo se siente el combate, el equilibrio de ciertas habilidades y armas, clases con género bloqueado y más.
Con el Early Access a pocos días, queríamos mostraros dónde estamos y qué hemos estado corrigiendo para el lanzamiento. Obviamente queda mucho trabajo por hacer, y esto es solo la punta del iceberg.
Lanzamiento y conexión
- Ahora aparece una pantalla de compilación de shaders en el primer lanzamiento, para que veáis el juego cargando en lugar de una pantalla negra
- Corregidos algunos desconectes y errores de login de la demo
- Corregido el fallo de lanzamiento junto a cierto software antivirus
- Mejorado el soporte multi-monitor y el cambio a pantalla completa
- Si el upscaling o la generación de frames no funciona en vuestro sistema, el juego cambia el ajuste automáticamente y os avisa
Servidores y grupos
- Vuestra región se selecciona ahora automáticamente según vuestra ubicación, y las etiquetas de región en la pantalla de selección de servidor son más claras
- Añadidos servidores en Brasil y Singapur
- Los grupos ahora se mantienen juntos entre canales Peace y Conflict, y las invitaciones funcionan en ambos
- Ahora podéis moveros directamente al canal del líder del grupo
- El progreso de mazmorras e instancias sobrevive a una desconexión en todas las regiones de Early Access
- Algunas secciones de mazmorra solo-solo ahora se pueden jugar en grupo
Combate y equilibrio
- Reducido el daño de Wall of Fire, y los jefes resisten más fuertemente las habilidades que escalan con HP máximo
- Reequilibrado el poder de ataque y la escalada de crecimiento de Wavesword, y rework del Fire Arrow del Longbow
- Ajustados el Warhammer, Hatchet, habilidades de rayo del Elemental Staff y el Forceful Lunge del Berserker
- Fatal Strike ahora se activa de forma más fiable, y Slaughter ya no cambia de objetivo al usarse sobre un enemigo derribado
- Desarmar con Parry ahora cuesta menos durabilidad, y las habilidades atraviesan monstruos con menos frecuencia
- Los jefes ya no desaparecen detrás de paredes o bajo el suelo
- Añadidos nuevos nodos de stats a Traits y cuatro nuevos Lunastones
Controles y calidad de vida
- 10 atajos de UI ahora se pueden reasignar, y la inversión del eje Y de la cámara está disponible con ajustes separados para ratón y mando
- Añadida la opción de Rotación suave de cámara
- Podéis mantener pulsado un botón de stat para subirlo continuamente, y subir escaleras ya no gasta SP
- Las gafas y máscaras ahora se pueden ocultar en las apariencias de casco, y hay más presets de personaje
- El Soporte al cliente ahora se puede abrir directamente desde el menú ESC
- Añadido un filtro de idioma de chat para los canales Región y Mundo
Nuestro Global PM, Don, seguirá informando a medida que lleguen más cambios.
Una cosa que elegimos no precipitar antes del Early Access es la sensación central del combate. Stamina, hit stun, velocidad de movimiento, cómo se siente un golpe al impactar: en todo esto las opiniones variaron mucho de jugador a jugador. Hacerlo bien llevará más de unas semanas.
Por eso hemos montado un equipo de combate dedicado. Empiezan con el feedback del Steam Next Fest y seguirán ajustando durante todo el Early Access según cómo juguéis y lo que nos contéis. Esa es una gran parte de por qué elegimos Early Access en primer lugar.
El mismo equipo también se encarga del soft-lock targeting para ataques a distancia y del sistema de aggro de grupo. Estamos de acuerdo en que ambos necesitan trabajo, y usaremos lo que aprendamos en Early Access para decidir cómo corregirlos y seguir mejorando.
Hemos avanzado mucho en nuestra primera actualización tras el lanzamiento, y queríamos daros un adelanto de dos cosas que vendrán en ella.
La primera son las clases con género bloqueado. Ha sido el feedback más común desde el test de red de septiembre. Entonces dije que seguiríamos mirándolo, y hemos estado trabajando en ello desde entonces.
Estamos añadiendo selección de género en la creación de personaje, una clase cada vez. La primera clase en recibir esta opción será Warrior, con la Warrior femenina planeada para nuestra primera actualización en diciembre. Más opciones seguirán en las actualizaciones posteriores. Nuestro objetivo es eliminar los bloqueos de género de todas las clases para el lanzamiento completo.

Así está hoy. *Build interna. La versión final puede diferir.
La segunda es un tercer tipo de arma para cada clase. Esto también se implementará una clase cada vez. En la primera actualización añadiremos la Gladius a la clase Warrior. Está más avanzada que el trabajo de género, así que en lugar de describirla, aquí tenéis un vistazo de lo que está haciendo el equipo.

*Trabajo en progreso. La versión final puede diferir.
Por último, el mundo que encontraréis en Early Access. La demo cubría solo una pequeña parte de Diamond Shores. El Early Access abre la mayor parte del resto, más dos nuevas regiones, Gylden Ruins y Astron Plains. Eso son más de 60 áreas, aproximadamente veinte veces el tamaño de la demo, con más de mil puntos de exploración y recolección. Cada región tiene sus propias historias, jefes y mazmorras que encontrar.
Ya hemos empezado a trabajar en lo que viene después del lanzamiento de Early Access. Nos gustaría compartir la hoja de ruta una vez que hayáis tenido tiempo de jugar, para poder hablarlo juntos y moldearla según vuestro feedback. Esperadla poco después del lanzamiento.
El Early Access comienza el 4 de noviembre a las 00:00 (hora peninsular española).
Gracias por vuestra paciencia y por el tiempo que disteis a la demo.
Nos vemos en Auroria,
Ham
Productor ejecutivo, ArcheAge Chronicles
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