Lettre du producteur Ham — De la démo à l'Early Access

Bonjour, Pionniers !
Tout d'abord, merci à tous ceux qui ont joué à la démo Steam Next Fest. C'était la première fois depuis le test réseau de septembre que nous ouvrions le jeu à tout le monde, et vous êtes venus bien plus nombreux que prévu. Beaucoup d'entre vous sont restés longtemps après avoir fini la démo pour partager des retours et se battre en PvP, et toute l'équipe a adoré voir ça.
Nous avons lu tout ce que vous avez posté pendant Steam Next Fest, et vous nous avez donné beaucoup de travail : écrans noirs, déconnexions, échecs de lancement, groupes qui ne se trouvaient pas, problèmes de chat, sensation du combat, équilibre de certaines compétences et armes, classes verrouillées par genre, et plus.
Avec l'Early Access dans quelques jours, nous voulions vous montrer où nous en sommes et ce que nous avons corrigé pour le lancement. Il reste évidemment beaucoup de travail, et ceci n'est que la pointe de l'iceberg.
Lancement et connexion
- Un écran de compilation de shaders apparaît désormais au premier lancement, pour que vous voyiez le jeu charger au lieu d'un écran noir
- Corrigé certaines déconnexions et erreurs de login de la démo
- Corrigé l'échec de lancement avec certains logiciels antivirus
- Amélioré le support multi-écrans et le passage en plein écran
- Si l'upscaling ou la génération de frames ne fonctionne pas sur votre système, le jeu change le réglage automatiquement et vous prévient
Serveurs et groupes
- Votre région est désormais sélectionnée automatiquement selon votre localisation, et les labels de région sur l'écran de sélection de serveur sont plus clairs
- Ajout de serveurs au Brésil et à Singapour
- Les groupes restent ensemble entre canaux Peace et Conflict, et les invitations fonctionnent sur les deux
- Vous pouvez désormais passer directement sur le canal du chef de groupe
- La progression des donjons et instances survit à une déconnexion dans toutes les régions Early Access
- Certaines sections de donjon solo uniquement peuvent désormais être jouées en groupe
Combat et équilibre
- Réduit les dégâts de Wall of Fire, et les boss résistent plus fortement aux compétences qui scalent avec les PV max
- Rééquilibré la puissance d'attaque et le scaling de croissance de Wavesword, et rework du Fire Arrow du Longbow
- Ajusté le Warhammer, Hatchet, compétences de foudre de l'Elemental Staff et le Forceful Lunge du Berserker
- Fatal Strike se déclenche désormais de manière plus fiable, et Slaughter ne change plus de cible sur un ennemi à terre
- Désarmer avec Parry coûte désormais moins de durabilité, et les compétences traversent moins souvent les monstres
- Les boss ne disparaissent plus derrière les murs ou sous le sol
- Ajout de nouveaux nœuds de stats aux Traits et quatre nouveaux Lunastones
Contrôles et qualité de vie
- 10 raccourcis UI peuvent désormais être réassignés, et l'inversion de l'axe Y de la caméra est disponible avec des réglages séparés pour souris et manette
- Ajout de l'option Rotation fluide de la caméra
- Vous pouvez maintenir un bouton de stat pour l'augmenter en continu, et monter des échelles ne consomme plus de SP
- Les lunettes et masques peuvent désormais être cachés sur les apparences de casque, et il y a plus de presets de personnage
- Le Support client peut désormais être ouvert directement depuis le menu ESC
- Ajout d'un filtre de langue de chat pour les canaux Région et Monde
Notre Global PM, Don, continuera à suivre l'arrivée de davantage de changements.
Une chose que nous avons choisi de ne pas précipiter avant l'Early Access est la sensation centrale du combat. Stamina, hit stun, vitesse de déplacement, sensation d'un coup à l'impact : sur tout cela les avis variaient beaucoup d'un joueur à l'autre. Le faire correctement prendra plus que quelques semaines.
Nous avons donc mis en place une équipe combat dédiée. Ils commencent avec les retours de Steam Next Fest et continueront d'ajuster tout au long de l'Early Access selon votre façon de jouer et ce que vous nous dites. C'est une grande partie de la raison pour laquelle nous avons choisi l'Early Access.
La même équipe s'occupe aussi du soft-lock targeting pour les attaques à distance et du système d'aggro de groupe. Nous sommes d'accord que les deux ont besoin de travail, et nous utiliserons ce que nous apprendrons en Early Access pour décider comment les corriger et continuer à améliorer.
Nous avons beaucoup avancé sur notre première mise à jour après le lancement, et nous voulions vous donner un aperçu de deux choses qui y arriveront.
La première concerne les classes verrouillées par genre. C'est le retour le plus fréquent depuis le test réseau de septembre. À l'époque j'avais dit que nous continuerions à y regarder, et nous y travaillons depuis.
Nous ajoutons la sélection de genre à la création de personnage, une classe à la fois. La première classe à recevoir cette option sera Warrior, avec la Warrior féminine prévue pour notre première mise à jour en décembre. D'autres options suivront dans les mises à jour suivantes. Notre objectif est de supprimer les verrouillages de genre de toutes les classes pour la sortie complète.

Voici où nous en sommes aujourd'hui. *Build interne. La version finale peut différer.
La seconde est un troisième type d'arme pour chaque classe. Cela sera aussi implémenté une classe à la fois. Dans la première mise à jour nous ajouterons la Gladius à la classe Warrior. C'est plus avancé que le travail sur le genre, donc au lieu de le décrire, voici un aperçu de ce sur quoi l'équipe travaille.

*Travail en cours. La version finale peut différer.
Enfin, le monde que vous trouverez en Early Access. La démo ne couvrait qu'une petite partie de Diamond Shores. L'Early Access ouvre la majeure partie du reste, plus deux nouvelles régions, Gylden Ruins et Astron Plains. Cela fait plus de 60 zones, environ vingt fois la taille de la démo, avec plus d'un millier de points d'exploration et de collecte. Chaque région a ses propres histoires, boss et donjons à trouver.
Nous avons déjà commencé à travailler sur ce qui viendra après le lancement de l'Early Access. Nous aimerions partager la feuille de route une fois que vous aurez eu le temps de jouer, pour en parler ensemble et la façonner selon vos retours. Attendez-la peu après le lancement.
L'Early Access commence le 4 novembre à 00:00 (heure de Paris).
Merci pour votre patience et pour le temps que vous avez donné à la démo.
À bientôt à Auroria,
Ham
Producteur exécutif, ArcheAge Chronicles
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