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ArcheAge World

アーキエイジクロニクル:ソロ、ギルド、エンドゲーム

アーキエイジクロニクル:ソロ、ギルド、エンドゲーム

2025年8月1日、ゲーム担当シニアエディターのAlessio Palumboは、WccftechにArcheAge Chronicles(アーキエイジクロニクル)についてのXLGAMESへのインタビューを掲載しました。スタジオが先に置いたのは、ソロがグループと同じようによく感じられるべきだ、ということでした。その対話からは、ギルド、PvEのエンドゲーム、構造化されたPvPも出てきます。

2025年8月1日にAlessio Palumbo(Wccftech)がXLGAMESへ行ったインタビューの、当サイト独自の要約です。質問と回答の全文は、英語の原文にあります。

Wccftechの元インタビューを読む ↗

ソロで遊ぶことと、ギルドの役割

2025年8月、一人のプレイは、誰かと一緒のプレイと同じだけの価値を持たねばなりませんでした。ArcheAge Chroniclesのギルドは、顔を合わせ、協力し、進むためのもので、権力のためではありません。大規模PvPも征服もありません。ダンジョン、交易、クラフト、あるいは家と呼べる輪です。数人の友人も大きなコミュニティも入れ、資源と達成があり、コンテンツを閉ざしません。規模と利点は、発売が近い頃の話です。

「私たちの主要な目標の一つは、Chroniclesを、ソロでもグループでも同じようによく感じられるゲームにすることです。」

— XLGAMES、Wccftechとのインタビューにて

2人から5人のエンドゲーム

ArcheAge ChroniclesのエンドゲームはPvEでした。探索、挑戦、前進であり、巨大なレイドでもPvPの締めくくりでもありません。少人数のダンジョンで、2人から5人のインスタンス、手が届き、難度もあります。物語、ボス、環境、装備があり、読める打撃、回避、ブロック、コンボ、位置取りがあります。

物語のあとにも、クラフト、交易、ライフスキル、ハウジング、探索が続きました。生業、装備、珍しいレシピ、ワールドボス、秘密です。道は複数で、もう一つの勤務も固定の時間もありません。装備と戦利品は後の話です。旅はクレジットでは終わりません。

クラスは、手の中に

レベル、クラス、スキルがありました。各クラスは武器、ツリー、リズム、操作を持ち、コントローラーでもキーボードとマウスでも、コンボとチャージ、あるいはブロック、parries、回避を、トリガー一つ、あるいは方向一つで行います。腕は、レベルや装備と同じだけものを言いました。同じクラスの二人でも似ないことがありました。枠が何十もあるわけではありません。武器の数と、アクティブスキルの数は示されませんでした。

交易(トレードラン)、船、隣の家

トレードランは続き、一人でも誰かとでも、地域のあいだで品を運びます。規模はアクション戦闘に合い、レイドにもPvPの封鎖にも加わらない人に合います。危険と旅は残り、航海、クラフト、ハウジング、進行も同様です。

『アーキエイジ2』という名のもとでは、友人との集落、ギルドの集落、ソロ、パーティ、レイドでのルートが語られていました。2025年8月に残ったのは、共有空間、界隈、持続するゾーンであり、プレイヤーの都市でも古典的な領土でもありません。隣人か、交易とクラフトでの行き交いです。所有する土地は減り、表現は増え、区画をめぐる競争はありません。家は、世界の中の場所のように感じられるべきものでした。

戻ってこなかったもの

Wccftechはこれを、オンラインのAction RPGとして紹介しました。2026年を視野に、PC、PlayStation 5、Xbox Series S|Xで、公開テストは広げられる予定でした。ほぼ1年前、XLGAMESとKakao Gamesはこれを、『アーキエイジ2』、つまり2013年のサンドボックスが持つはずだった続編からの転換として見せていました。大規模PvPと征服は、PvEの人々のために外へ出ました。

「しかしChroniclesは、ArcheAge 1.5であろうとはしていません。」

— XLGAMES、Wccftechとのインタビューにて

オリジナルのシステムがすべて戻るわけではなく、理由はアクション戦闘だけではありません。入りやすく、より個人的なものにしたかったのであり、ArcheAgeを特別にしたものは手放しません。最初のゲームは密度の高いサンドボックスで、時間がないと、あるいはグループがないと厳しいものでした。大規模PvPと征服は、力ずくでは入りません。キャラクターの世界、物語、柔軟なオンラインです。大きなシステムへの愛情は共有し、サンドボックスを懐かしむ人には道を残しました。ArcheAgeの世界への訪問は、これが最後ではないはずでした。

開発日記で触れられた犯罪システムは、仕様のカードがないまま残りました。プレイヤーに応える世界が欲しく、ほかのゲームの司法はコピーしない、ということでした。その方法は、2025年8月には語られませんでした。

入っていくPvP

PvPはあり、最初のゲームの開けた混沌や攻城からは遠いものでした。制御され、構造化され、オプトインであり、冒険やクラフトやPvEのために来る人のセッションを割らないためです。アリーナ、battlegrounds、ゾーンごとのイベントで、閉じたリストはなく、全員対全員でもありません。短い衝突で、実行がものを言います。マッチングと報酬は後の話です。

「哲学は単純です。PvPは、罰ではなく、選択のように感じられるべきです。」

— XLGAMES、Wccftechとのインタビューにて

挑戦を選ぶなら、その場所はありました。物語、クラフト、探索は、その通行料なしで続きました。

スタジオがその後に語ったことはプロデューサーQ&Aにあります。

出典:Wccftech · Alessio PalumboによるXLGAMESへのインタビュー · 2025年8月1日。ArcheAge Worldの要約。引用は英語からの当サイトの翻訳です。