Jayのノート:装備Temperのバランス調整

Pioneersへの謝罪の手紙
こんにちは、Pioneers。ArcheAge Chroniclesのデザインチームリード、Jay Leeが書きます。丁寧に育てた装備が、チームのミスの影響を受けたためです。
重い気持ちで書いているといいます。デザインとバランスの責任者として、問題と対応を自分で説明したかったそうです。
見落としていたこと
先週末、配信とDiscordのコミュニティで、一部装備のTemper結果がおかしいと分かりました。調査の結果、特定の武器と防具のTemperデータが誤った項目に紐づいていました。
意図よりはるかに多くのステータスを得た装備がある一方、得るべきよりはるかに少なかった装備もあります。
同じTempering Stonesと同じ時間を使っても、装備によって結果がまったく違いました。事前に気づけなかったのは、チームの落ち度だと述べています。
難しい決断
問題が確認されたあと、最初に合意した原則は単純でした。
「今Pioneersが使っている装備を弱体化させない。」デザインチームリードのJay Lee。
高いTemper段階では、一部の武器が最高の製作武器さえ上回り、ボスが想定よりずっと早く倒れていました。今後のレイドボスや新しいLegendary装備を含め、ゲーム全体のバランスが危うくなっていました。
設計どおりの値に戻すのは簡単な修正でしたが、一部武器の攻撃力が30%下がります。チームはそれを受け入れられないと判断しました。
長い議論の末、別の道を選びました。
「誤って紐づいたTemperデータは直しつつ、対象装備の基礎ステータスを上げ、新しいボーナスステータスも加えました。失ったATKをできるだけ埋め、損失を最小にするのが目標でした。」デザインチーム。
それでも、相手にするモンスターと進行度によっては、性能低下を感じる場面が確実にあります。
これからの冒険を犠牲にして、今日の不便を避けることはできませんでした。Jay Leeは、この決断をせざるを得なかったことを詫びています。
どう償うか
このミスですでに多くの時間と資源を使ったPioneersのために、補償を用意しました。
1. 影響を受けたプレイヤーへの補償
Tempering Stonesの補償
- 対象:影響を受けた装備をTemper +5以上で所持しているキャラクター。
- 基準:この告知時点(11月10日 午後11時30分 PST)の対象アイテムのTemper段階。
- 報酬:装備グレードとTemper段階に応じた数のTempering Stones。
- 日程:臨時メンテナンスのパッチ後、順に配布。
キャラクターごとに送るため、実際の到着時刻は前後します。理解をお願いします。
今使っている装備は回収しません。この補償はその装備に加えて渡されます。
調整後も、対象装備は同じグレードの他装備と比べて優秀なままのはずです。今装備しているものを使い続けて構いません。
このTempering Stonesは、今の装備に使うことも、今後のアップデートの新しい装備のために取っておくことも、別のアイテムに使うこともできます。選ぶのはプレイヤーです。
2. すべてのプレイヤーへの補償
Uniqueグレードの外見アイテム
- このバランス問題で生じた不便への謝罪として、すべてのPioneersにUniqueグレードの外見アイテムを渡します。
外見アイテムは今ゼロからデザインしているため、時間がかかります。できるだけ早く用意し、日程が決まり次第、配布日を告知します。
Compensation Chest II(x3)
箱にはGold、Vivid Weapon Tempering Stones、Vivid Armor Tempering Stones、Hersander's Dice Keysが入ります。近日のメンテナンスで3個配布されます。
メンテナンス後、アカウントの郵便箱に届きます。好きなキャラクターで受け取り、そのあと使ってください。
Pioneersへの最後の言葉
費やした時間と努力が期待した結果につながらず、この問題で遊びにくくもなったことを、チームは重く受け止めています。
今後はデータの確認と内部テストを強化します。
問題をより早く見つけ、正確で分かりやすい案内を続けるとも述べています。
影響を受けたアイテムと調整後のステータスは、下の表にあります。
Jay Leeは、失望したすべてのPioneersに改めて謝罪します。意見と批判を軽く扱わず、ArcheAge Chroniclesをより良くする仕事を続けます。文末の署名はデザインチームリードのJaehwang Leeです。
リバランス後のステータス調整の詳細
- third weaponsと未公開アイテムも調整されていますが、下の表には入っていません。
- Effective Performanceの値はボーナスステータスを含めて算術的に計算したもので、実際の戦闘とは異なる場合があります。



パッチノートの予告
このパッチは、週末に見つかった不具合と、プレイの妨げになっていた点を直すものです。今回の詳細はメンテナンス後に出ます。前回の不具合修正と改善はすでに公開されています。
以下は予告です。
- 製作素材の重量が下がります。原材料は現在の約3分の1になり、加工素材も比例して下がります。
- 装備と製作素材以外のアイテムから重量がなくなります。Nui's Tear、Hereafter Stone、衣装、クエストアイテムの重量は0になります。
- 実行時メモリを最適化し、低スペックPCの性能を助け、クラッシュを減らします。エフェクトと音が鳴るときのフリーズも減り、フレームが安定する見込みです。
- 住居の配置モードでのフリーズとメモリ急増を修正しました。住居の編集が難しくなっていた問題も含みます。
- Storageに関する不具合を修正しました。
- 一部のクエスト進行と、チャンネルの出入りに関する問題を修正しました。