Note di Jay: ribilanciamento del Temper

Una lettera di scuse ai Pioneers
Ciao, Pioneers. Jay Lee, responsabile del team di design di ArcheAge Chronicles, scrive perché l'equipaggiamento che avete curato con attenzione è stato colpito da un errore del team.
Dice di scrivere con il cuore pesante. Come responsabile di design e bilanciamento, ha voluto spiegare lui stesso il problema e come verrà trattato.
Quello che ci è sfuggito
Lo scorso fine settimana, gli stream e la community di Discord hanno mostrato risultati strani del Temper su parte dell'equipaggiamento. L'indagine ha concluso che i dati di Temper di certe armi e armature erano collegati alle voci sbagliate.
Alcuni pezzi hanno guadagnato molti più attributi del previsto. Altri ne hanno guadagnati assai meno di quanto avrebbero dovuto.
Sono state spese le stesse Tempering Stones e lo stesso tempo, eppure il risultato cambiava del tutto a seconda del pezzo. Non averlo visto prima è, secondo il team, interamente colpa loro.
Una decisione difficile
Confermato l'errore, il primo principio su cui si sono trovati d'accordo era semplice.
«Non indeboliamo l'equipaggiamento che i nostri Pioneers stanno usando adesso.» Secondo Jay Lee, responsabile del team di design.
Ai livelli alti di Temper, alcune armi superavano persino le migliori armi craftate, e i boss cadevano molto prima del previsto. Questo metteva a rischio il bilanciamento di tutto il gioco, compresi i boss dei Raid in arrivo e il nuovo equipaggiamento Legendary.
Tornare ai valori progettati all'inizio sarebbe stata la correzione semplice, ma avrebbe tagliato del 30% la potenza d'attacco di alcune armi. Il team non l'ha ritenuta accettabile.
Dopo una lunga discussione, hanno scelto un'altra strada.
«Stiamo correggendo i dati di Temper collegati male, ma abbiamo anche alzato le statistiche base dell'equipaggiamento coinvolto e aggiunto una statistica bonus. L'obiettivo era recuperare più ATK perso possibile e tenere le perdite al minimo.» Secondo il team di design.
Anche così, a seconda dei mostri affrontati e di quanto è avanti la progressione, ci saranno casi in cui il calo di prestazioni si noterà.
Non potevano evitare il disagio di oggi a spese delle avventure future. Jay Lee si scusa per aver dovuto prendere questa decisione.
Come lo compensano
Per chi ha già investito molto tempo e risorse a causa di questo errore, il team ha preparato un risarcimento.
1. Risarcimento per i giocatori coinvolti
Risarcimento in Tempering Stones
- Requisiti: personaggi che possiedono equipaggiamento coinvolto con Temper +5 o superiore.
- Criterio: il livello di Temper del pezzo coinvolto al momento di questo annuncio (10 novembre, 23:30 PST).
- Ricompensa: Tempering Stones, in quantità secondo il grado dell'equipaggiamento e il livello di Temper.
- Calendario: inviate in ordine dopo la patch della manutenzione temporanea.
Poiché l'invio avviene personaggio per personaggio, l'orario reale di consegna può variare. Il team chiede comprensione.
L'equipaggiamento che state usando non verrà ritirato. Questo risarcimento si aggiunge a quell'equipaggiamento.
Anche dopo l'aggiustamento, l'equipaggiamento coinvolto dovrebbe restare valido rispetto ad altri pezzi dello stesso grado. Potete continuare a usare ciò che avete equipaggiato.
Queste Tempering Stones si possono usare sull'equipaggiamento attuale, conservare per equipaggiamento nuovo di aggiornamenti futuri o spendere su altri oggetti. La scelta è vostra.
2. Risarcimento per tutti i giocatori
Oggetto cosmetico di grado Unique
- Come scusa per il disagio di questo problema di bilanciamento, tutti i Pioneers riceveranno un oggetto cosmetico di grado Unique.
Il cosmetico viene progettato da zero, quindi ci vorrà tempo. Il team lo preparerà il prima possibile e annuncerà la data di distribuzione quando sarà confermata.
Compensation Chest II (x3)
Ogni forziere contiene Gold, Vivid Weapon Tempering Stones, Vivid Armor Tempering Stones e Hersander's Dice Keys. Tre forzieri saranno inviati in una manutenzione imminente.
Dopo la manutenzione saranno nella cassetta postale dell'account. Ritirateli sul personaggio che scegliete e poi usateli.
Un'ultima parola ai Pioneers
Il team prende molto sul serio il fatto che il tempo e lo sforzo investiti non abbiano dato il risultato atteso, e che l'errore abbia anche reso il gioco meno piacevole.
Da qui in poi rafforzeranno il controllo dei dati e i test interni.
Lavoreranno anche per individuare prima i problemi e per tenervi informati con avvisi chiari e precisi.
Gli oggetti coinvolti e le statistiche aggiustate sono nelle tabelle qui sotto.
Jay Lee si scusa di nuovo con tutti i Pioneers rimasti delusi. Feedback e critiche non saranno presi alla leggera, e il lavoro per migliorare ArcheAge Chronicles continuerà. La nota è firmata da Jaehwang Lee, responsabile del team di design.
Aggiustamenti dettagliati delle statistiche dopo il ribilanciamento
- Anche le third weapons e gli oggetti non ancora pubblicati sono stati aggiustati, ma non compaiono nelle tabelle.
- I valori di Effective Performance sono calcolati in modo aritmetico con le statistiche bonus applicate e possono differire dal combattimento reale.



Anteprima delle note della patch
Questa patch si concentra sui bug visti nel fine settimana e su ciò che dava fastidio in gioco. I dettagli di questo giro usciranno dopo la manutenzione. Il giro precedente di correzioni e miglioramenti è già online.
Quello che segue è solo un'anteprima.
- Il peso dei materiali di crafting sarà ridotto. Le materie prime scenderanno a circa un terzo del peso attuale, e i materiali lavorati scenderanno in proporzione.
- Sarà tolto il peso degli oggetti che non sono equipaggiamento né materiali di crafting. Nui's Tear, Hereafter Stone, i costumi e gli oggetti missione peseranno 0.
- La memoria in esecuzione sarà ottimizzata per aiutare i PC modesti e ridurre i crash. Dovrebbero calare anche i freeze quando partono effetti e suoni, per fotogrammi più stabili.
- Sono corretti i freeze e i picchi di memoria nella modalità di posizionamento delle case, compreso il problema che rendeva difficile modificare l'abitazione.
- Sono corretti bug legati allo Storage.
- Sono corretti problemi di progresso di alcune missioni e di entrata o uscita dai canali.